Organisasi Kesehatan Dunia Secara Resmi Mengakui Gangguan Permainan

Selama akhir pekan, Organisasi Kesehatan Dunia mengumumkan bahwa mereka akan mengakui 'Gangguan permainan' - pada dasarnya, kecanduan video game - sebagai penyakit resmi yang diakui secara internasional. Setelah satu setengah tahun perdebatan, gangguan tersebut, yang terdaftar di Statistik Internasional Klasifikasi Penyakit dan Masalah Kesehatan Terkait tahun 2017, diakui oleh 194 anggota negara bagian. Revisi baru daftar klasifikasi akan mulai berlaku pada tahun 2022.

WHO mendefinisikan bermain game gangguan sebagai 'pola perilaku game yang terus-menerus dan berulang ('game digital' atau 'video-game) yang mungkin online (yaitu, melalui internet) atau offline. NS definisi daftar perilaku bermasalah yang menyertai permainan terus-menerus yang mencakup tetapi tidak terbatas pada gangguan kontrol atas waktu yang dihabiskan untuk bermain game, peningkatan prioritas yang diberikan untuk bermain game sejauh itu mengambil alih aktivitas sehari-hari, dan bermain game yang mengakibatkan gangguan pada keluarga, sosial, dan bagian lainnya kehidupan.

Ada beberapa kontroversi di masa lalu mengenai apakah kecanduan game itu nyata atau tidak. Sementara WHO telah bergerak maju dalam mengklasifikasikannya sebagai kondisi psikolog, American Psychiatric Association mengecualikan itu dari Manual Diagnostik dan Statistik Gangguan Mental tahun 2013, mengatakan kondisi itu perlu dipelajari lebih jauh. Banyak psikolog menduga bahwa termasuk bermain game sebagai kecanduan akan berjumlah sedikit lebih dari panik moral dan ketakutan mongering. Ada penelitian yang menunjukkan bahwa bermain game memang membantu meningkatkan keterampilan memori dan membantu anak-anak berpikir secara mandiri. Tetapi yang lain melihatnya sebagai langkah maju yang besar, termasuk Dr John Jiao, seorang MD dari California.

Saat menanggapi kritik terhadap masuknya gangguan permainan, Dr. Jiao mengatakan dalam serangkaian tweet: “Permainan itu sendiri bukanlah gangguan.” Dia melanjutkan untuk menggambarkan bagaimana bermain game menjadi problematis, menjelaskan bahwa ketika hal itu menghalangi kehidupan nyata dan merugikan kepentingan lain, maka itu menjadi masalah nyata, yang sejalan dengan definisi WHO tentang kekacauan.

Mengapa kami memerlukan diagnosis resmi, Anda bertanya?

Karena jika tidak, orang dengan kecanduan video game yang nyata dan sah seringkali dapat mengalami masalah dengan asuransi membayar untuk terapi mereka, terutama jika mereka tidak sesuai dengan diagnosis lain (tidak secara klinis tertekan, untuk contoh).

— DoctorJohn (@DoctorJohn_MD) 25 Mei 2019

“Ini sebenarnya adalah diagnosis yang sangat dibutuhkan… Karena jika tidak, orang-orang dengan kecanduan video game yang nyata dan sah seringkali dapat mengalami masalah dengan asuransi yang membayar untuk terapi mereka, terutama jika mereka tidak sesuai dengan diagnosis lain (misalnya, tidak mengalami depresi klinis,” dia menulis.

Cara Memperkenalkan Anak pada Video Game

Cara Memperkenalkan Anak pada Video GameWaktu LayarThomasPermainan

Orang tua yang gugup atau suka menyensor salahkan video game untuk segala macam perilaku anti-sosial. Tapi dalam mengkambinghitamkan tombol-masher terbaru, diskon orang tua manfaat yang dapat dimil...

Baca selengkapnya
Peta Menunjukkan Merek Dan Restoran Paling Populer Di Setiap Negara

Peta Menunjukkan Merek Dan Restoran Paling Populer Di Setiap NegaraPetaPusat PetaModeTeknologiPermainan

Pernahkah Anda bertanya-tanya apa makanan cepat saji paling populer di setiap negara? Atau merek, atau perusahaan smartphone, atau layanan ritel paling favorit?Baru peta dari Pembiayaan Bisnis menj...

Baca selengkapnya
Hemat $100 Untuk Konsol Sony PS4 Pro dan Konsol Xbox One X

Hemat $100 Untuk Konsol Sony PS4 Pro dan Konsol Xbox One XSexta Feira NegraPenawaranPermainan

Jika kamu cinta bermain game, kami memiliki beberapa kata ajaib untuk Anda: penawaran konsol PS4. Dan penawaran Xbox One X. Sony PlayStation 4 Pro sudah dijual. Dan begitu juga Xbox One S. Anda dap...

Baca selengkapnya