Ci sono rari momenti in cui tutti su Internet sembrano guardare, parlare e vivere la stessa cosa. Il Super Bowl, il Serie mondiale, il Oscar … tutti questi eventi principali sembrano attanagliare il superconscio collettivo per ore, molto tempo nel nostro specifico momento culturale. Quando il 14 marzo è diventato il 15, un nuovo evento ha preso d'assalto i cancelli di quel consacrato club, con l'aiuto di un 26enne dai capelli blu dell'Illinois e del fan dei Toronto Raptors Drake.
Quando Drake, insieme al collega rapper e impregnatore dei Kardashian Travis Scott e al fenomeno dei Pittsburgh Steelers, JuJu Smith-Schuster, si unì Ninja gigante dello streaming di videogiochi per qualche ora di Fortnite, hanno fatto molto di più che mettere in luce la crescente popolarità di un gioco già popolare. Loro fecero Fortnite fresco. Il gioco del momento è diventato il sapore del momento. Le culture si sono scontrate e gli adolescenti se ne sono accorti. Lo fanno sempre.
Fortnite è uno sparatutto molto popolare di Epic Games e ha visto la sua popolarità salire alle stelle da quando ha rilasciato una modalità gratuita "Battle Royale" a settembre. Nonostante il gioco sia uscito da meno di un anno, ha preso il controllo di Video Game Twitter e Twitch, il più grande sito di streaming di videogiochi; L'amico di Drake, Ninja, è ora di gran lunga lo streamer più sottoscritto sulla piattaforma. Il ragazzo sta guadagnando milioni.
Ma come ha fatto? FortniteLa rapida ascesa alla popolarità delle scuole superiori è avvenuta, specialmente in un momento in cui le proteste per il controllo delle armi sono l'altra tendenza calda?
Mentre Fortnite è in circolazione da luglio 2017, la principale modalità cooperativa del gioco, "Salva il mondo", non è riuscita a catturare l'attenzione di molti. È stato solo con l'uscita di Battle Royale a settembre che i giocatori hanno iniziato a prestare attenzione allo sparatutto da cartone animato. Copiando chiaramente – o rendendo omaggio a – Campi di battaglia di PlayerUnknown (che è stato incredibilmente popolare a sé stante dal lancio della sua versione beta nel marzo dello scorso anno ed è ora universalmente indicato come PUBG), di Fortnite affrontare il genere era tanto semplice quanto avvincente.
100 giocatori si lanciano in paracadutismo su un'isola da un autobus volante sostenuto da palloncini per darsi battaglia, con un solo giocatore che ne esce vivo. Non appena i giocatori atterrano, devono cercare armi, che vanno da un revolver lento a mitragliatrici e lanciarazzi, per rimanere in vita. In cui si Fortnite si differenzia da PUBG è la sua caratteristica costruttiva; meno sparatutto e altro Minecraft, il gioco ti consente di distruggere praticamente qualsiasi cosa in cambio di materiali da costruzione, che puoi usare per costruire muri, torri, scale e altri aggeggi simili.
Epic Games ha giocato a Fortnite implementazione quasi perfetta; sia per pianificazione che per coincidenza, la società aveva appena rilasciato la versione mobile del gioco giorni prima dello streaming Twitch assistito da Drake che ha cambiato tutto. Non solo i bambini avrebbero visto giocare alcuni dei rapper più famosi e un eccitante giocatore di football, ma potrebbero, immediatamente, partecipare con un'app mobile gratuita che potrebbero tirar fuori a pranzo Camera. Ha creato un gioco che in precedenza aveva bisogno di una console o di un PC da gioco per giocare in un sogno populista; chiunque abbia un telefono potrebbe partecipare, e questo ha aperto la base di giocatori a persone che non si considerano giocatori - a fatto che ha infastidito alcuni, ma è generalmente buono per il gioco nel suo insieme. Era più perfetto di quanto anche il più visionario dei dirigenti avrebbe potuto immaginare.
giocando a forte notte con @ninjahttps://t.co/OSFbgcfzaZ
— Drizzy (@Drake) 15 marzo 2018
I giochi di tiro sono incredibilmente popolari e lo sono da decenni, ma c'è qualcosa di diverso nella nuova ondata di giochi in stile battle royale. Non solo si sentono nuovi ad ogni round (poiché i drop e le posizioni delle armi sono casuali), ma consentono anche ai bambini di competere contro più persone di quanto consentito dai giochi normali. Inoltre, quando giocano in modalità Squad (le 100 persone sono divise in squadre da 4), consentono ai bambini di giocare in modo cooperativo con i loro amici contro altri 24 gruppi di amici. Aggiungi la funzionalità mobile e le sponsorizzazioni delle celebrità e hai la tempesta perfetta per la popolarità dei videogiochi.
Certo, è impossibile ignorare che i bambini si stanno affollando a un gioco di tiro a cui puoi giocare a scuola mentre milioni di persone marciano in tutto il paese a sostegno del controllo delle armi. Che un bambino possa passare dal gioco Fortnite al telefono a pranzo per marciare su Washington nel fine settimana è una conseguenza stridente della vita moderna. Mentre ci sono stati studi – tanti studi – sul non effetti di videogiochi violenti sulle sparatorie scolastiche, ci sono stati anche molti studi che ci dicono ciò che sembra chiaro dall'esame della vista: La violenza nei media interattivi desensibilizza i bambini alla violenza nel mondo reale.
significa che? Fortnite è un netto negativo per i bambini? No, ma non rende neanche il gioco positivo. In virtù del suo stile artistico cartoonesco e del combattimento frenetico, anche se imperfetto, Fortnite assomiglia meno alla realtà PUBG o, dando uno sguardo più ampio al panorama dei giochi di tiro, fedeli come Call of Duty o Campo di battaglia. Fornisce inoltre ai bambini un senso di comunità e legame, in virtù della sua modalità Squads, che promuove il lavoro di squadra e persino la condivisione di rifornimenti con chi è meno fortunato di te. Come un gioco di tiro, Fortnite a cavallo tra la violenza radicata nel suo genere e il bisogno di essere inoffensivo, come richiesto dalla sua popolarità.
Le scuole sembrano vederla diversamente, tuttavia. Secondo a rapporto di Kotaku, gli insegnanti negli Stati Uniti hanno problemi con Fortnite; ciò non è dovuto al suo contenuto, ma alla sua dipendenza. Proprio come Pokémon i giochi hanno fatto prima, Fortnite è una distrazione del tipo che interrompe l'educazione e la motivazione a scuola. Secondo quanto riferito, i bambini stanno giocando in classe o arrivano in ritardo perché hanno dovuto finire l'ultimo round (c'è sempre un altro round in Fortnite). Un insegnante ha persino costretto gli studenti a mettere i loro telefoni in un "Fortnite / PUBG Mobile Bucket” prima di sedersi in classe.
Tutto questo per dire che Fortnite potrebbe essere meglio contenuto in casa, ma probabilmente non è più dannoso per i tuoi figli rispetto, ad esempio, all'ultimo Vendicatori film. Nonostante il panico perpetuo sui videogiochi – ricordate quel summit che ha chiamato Trump – ci sono poche ragioni per crederlo Fortnite rappresenta un preludio allo spargimento di sangue. In realtà, è uno sforzo sociale. Ma è anche una distrazione, sia dalla scuola che da un momento anti-armi. È facile crederlo Fortnite è una moda passeggera e quasi sicuramente lo è, ma questo non significa che non importi. Ciò non significa che non influenzerà la cultura scolastica.