La leggenda di Zelda ha cambiato il modo di giocare quando ha debuttato nel 1986, entusiasmando i giocatori con un tipo di esperienza che non avevano mai avuto prima. È stato il primo gioco Nintendo a vendere un milione di copie negli Stati Uniti, un'impresa superata dal Giappone che ha raggiunto lo stesso traguardo in un solo giorno. Oggi è uno dei franchise più in voga di Nintendo, con l'ultimo ingresso Le lacrime del Regno ottenendo elogi da tutti.
Decenni prima di questo nuovo gioco per Switch, non esisteva uno standard stabilito su come a Zelda il gioco dovrebbe apparire o sembrare. Dopo il successo del primo gioco, un seguito era inevitabile, ma i creatori volevano realizzare qualcosa di molto diverso rispetto al primo capitolo. Non sapevano quanto quella scelta avrebbe diviso i fan per i decenni a venire.
Quando Zelda II: L'avventura di Link è stato rilasciato negli Stati Uniti il 1° dicembre 1988, l'accoglienza della critica è stata ampiamente positiva, ma un buon numero di ragazzi che lo hanno preso non erano d'accordo. Irrazionalmente difficile da giocare e confuso da navigare,
Zelda II inizia qualche anno dopo il primo gioco, quando l'adolescente Link scopre di essere il Prescelto per risvegliare la Principessa Zelda (un diverso Zelda della principessa salvata nel primo gioco) dopo essere stata gettata in un sonno eterno da un mago malvagio secoli fa. Nel frattempo, i servitori di Ganon continuano a seminare il caos a Hyrule, intenti a resuscitare il loro leader caduto con il sangue di Link. Il nostro eroe deve individuare la Triforza del coraggio per sconfiggere i cattivi una volta per tutte, far rivivere Zelda addormentata e compiere il suo destino di diventare un eroe. Tutti con me finora?
Pochi secondi dopo l'avvio del gioco, i giocatori potevano dire che non era lo stesso gioco dell'ultima volta. Zelda II non è un gioco di azione e avventura, ma si avvicina più a un gioco di ruolo d'azione, con elementi che potrebbero aver ispirato i futuri titoli Metroidvania anni dopo. La visuale isometrica era scomparsa, lasciando il posto a uno scroller laterale più tradizionale. L'unica volta in cui vediamo la prospettiva a volo d'uccello è quando Link viaggia sulla mappa del mondo esterno, una nuova aggiunta che mostra come soggiorna nei vari villaggi e sotterranei sparsi per Hyrule.
La ricerca di oggetti è ancora parte integrante dell'avanzamento della missione, ma qui Link può salire di livello punti esperienza guadagnati uccidendo mostri, migliorando la sua abilità con la spada e abilità magiche o aumentando la sua salute. Salire di livello non è mai un compito ingrato e non è necessario macinare per diventare più forti. Il problema è che gli incontri casuali con i nemici nell'overworld diventano rapidamente un compito noioso. Non è diverso da un gioco di ruolo Pokémon O Fantasia finale- meraviglioso per far salire di livello Link, ma aggravante quando stai cercando di passare dal punto A al punto B.
Zelda II ha un ripido - e qualcuno potrebbe dire noioso - curva di apprendimento e l'unico modo per superarla è padroneggiare il sofisticato (per l'epoca) sistema di combattimento. Link ha imparato alcune nuove mosse per il sequel, inclusi affondi alti e bassi, colpi verso il basso e verso l'alto mentre salta (una caratteristica che lo rende Zelda debutto che non sarebbe tornato per anni) e utili incantesimi magici acquisiti durante il viaggio. La portata della lama di Link è patetica, ma la sua salute è fortuitamente generosa per compensarla.
Ci sono molti elementi ingiusti nel gameplay, incluso il Castlevania-esque contraccolpo quando subisci danni che spesso ti manda a sbandare in pericoli come pozzi di lava. A parte il Grande Palazzo (la sezione finale del gioco), perdere tutte le vite ti riporta indietro la schermata iniziale del luogo di riposo di Zelda, cancellando tutti gli XP che hai guadagnato nel percorso verso il livello successivo. Non è diverso dal salvare e riavviare il gioco, ma è un piccolo fastidio in un gioco pieno di sostanze irritanti.
Non è un segreto quanto sia spietato Zelda II può essere, soprattutto solo due dungeon nel gioco. All'inizio di questo sequel, Link si dirige dove terminava il primo gioco: Death Mountain. Questa è una delle sezioni più punitive, un vasto labirinto che conduce a caverne labirintiche piene di potenti cattivi armati di ascia. Sopravvivere a questo viaggio arduo e lungo è una seccatura, poiché sei estremamente sottodimensionato dopo aver ripulito solo altri due palazzi. La seconda metà del gioco è il sogno di ogni masochista, senza villaggi per rinfrescare la tua salute o magia, ed è piena di sciami di nemici implacabili. Imparare i loro schemi di attacco renderà le cose più facili, ma è comunque un’esperienza formidabile. È il tipo di cosa che può far sì che un nuovo giocatore butti giù il controller e abbandoni con rabbia il gioco, ma se continui a farlo, le cose migliorano.
Zelda II potrebbe essere più criptico del suo predecessore quando si tratta di sapere cosa fare dopo o dove andare. Gli abitanti dei villaggi offrono indizi sporadici per aiutare (il più famoso, gli inutili "Sono Errore” NPC che è ancora oggi un meme), ma alcuni eventi sono davvero confusi. Come farebbe qualcuno a sapere di suonare il flauto per accedere ai livelli e di usare il martello in un punto molto specifico per rivelare una città segreta? all'interno di una foresta, o addirittura usare un incantesimo (quello letteralmente chiamato “incantesimo”) per far eruttare dal terreno un tempio nascosto? Oltre l'acquisto Potenza Nintendo numero 4, o leggendo la copia del tuo amico che ha preso da suo fratello maggiore, le tue possibilità di capirlo da solo da giovane erano scarse. D'altra parte, giochi come questo sono il motivo per cui sono nate le guide strategiche!
Non confondere "difficile" con "impegnativo" quando si discute Zelda II, perché una delle parti più difficili del gioco è anche una delle migliori. Prima che Link possa raccogliere la Triforza dopo aver attraversato il Grande Palazzo, deve affrontare un ultimo boss: Dark Link. La metafora non viene persa in questo confronto, poiché Link deve superare se stesso per diventare veramente un eroe. Sebbene esistano tattiche scadenti per vincere facilmente questo match speculare, sconfiggere Dark Link frontalmente senza trucchi è più che soddisfacente.
Non sono entrato Zelda II da adulto con basse aspettative, ma ero dolorosamente consapevole della sua reputazione. Nel giro di pochi minuti, sono rimasto sorpreso da quanto fossi appassionato al gioco e da quanto volessi continuare a giocare. Sì, c'era confusione sui miei obiettivi, ma il gioco è abbastanza lineare una volta che hai un'idea di cosa devi fare per progredire. Anche se c'erano troppi incontri nell'overworld, ho iniziato a godermi le battaglie, e soprattutto tuffarmi nei palazzi sparsi sulla mappa. A volte, il gioco è caotico e ha la sua parte di momenti esasperanti. Ma ho continuato a tornarci, scheggiandolo finché non ho visto quella gloriosa schermata finale. La vittoria non assaggiava un dolce così da secoli.
Zelda II si muove al ritmo del suo stesso tamburo e o lo capisci o non lo capisci. È comprensibile il motivo per cui così tanti ragazzi cresciuti con esso abbiano brutti ricordi di questo gioco sadico. Eppure, dopo averlo completato da adulto, non vedevo l'ora di rigiocarlo, in modo più efficiente ora che conoscevo le meccaniche di gioco. Anche se avevo la possibilità di utilizzare gli stati di salvataggio, ho rifiutato, imparando dai miei errori a perseverare. Richiede dedizione e pazienza per superarlo, ma è stato fantastico vedere quella schermata di vittoria nel modo vecchio stile in cui doveva essere vista. Anche se la spada di Link in questo sequel era un po' arrugginita, Zelda II è un'esperienza altamente gratificante che è migliorata con l'età.