Mentre la pandemia ha costretto molti americani a rannicchiarsi a casa, l'industria dei videogiochi ha visto registrare spese e profitti nel 2020. Interagire con altre persone attraverso il gioco è diventato, per alcuni giocatori, essenziale per la connessione sociale.
come un ricercatore educativo e professore di alfabetizzazione digitale, studio i vantaggi e i rischi educativi del gioco digitale. Questi vanno dal fornire opportunità per la risoluzione collaborativa dei problemi alla visualizzazione di contenuti che perpetuano il razzismo e il sessismo.
Questo articolo è ripubblicato da La conversazione sotto una licenza Creative Commons. Leggi il articolo originale, di Katie Headrick Taylor, Professore Associato di Scienze dell'Apprendimento e Sviluppo Umano, Università di Washington.
Connessione e collaborazione
I giochi digitali possono fornire un forum per riunire un gruppo eterogeneo di persone. Quello è particolarmente importante ora, mentre le nostre sedi fisiche sono limitate. Durante la pandemia di COVID-19, ad esempio, gli studenti universitari hanno condiviso con me l'importanza vitale dei giochi digitali per la loro
Anche i giochi digitali incoraggiano varie forme di partecipazione in un'attività di gruppo. Alcune persone nello spazio digitale possono essere in agguato, ad esempio, e semplicemente guardare l'azione. Altri commentano e fanno domande tramite testo o audio. Altri ancora giocano, muovendosi lungo l'azione del gioco.
Anche le famiglie possono utilizzare i giochi digitali per organizzare attività collaborative all'interno della casa in cui ogni membro della famiglia partecipa a modo suo. Ad esempio, un bambino non ha bisogno di giocare attivamente per partecipare e svilupparsi in modo significativo risoluzione dei problemi, comunicazione e ragionamento spaziale abilità.
L'osservazione è un primo passo cruciale per imparare a partecipare pienamente a qualsiasi attività, e i giochi digitali non fanno eccezione. I caregiver che osservano da vicino vedranno che i bambini che sembrano semplicemente osservare un gioco stanno anche facendo domande, elaborando strategie e ipotizzando o ponendo "cosa succede se".
Minecraft, un gioco in cui i giocatori costruiscono recinti protettivi contro gli attacchi dei mostri, incoraggia la risoluzione collaborativa dei problemi sia di persona che online. Giocare con un altro giocatore significa avere più risorse con cui costruire e più strategie da utilizzare, poiché giocatori diversi apportano competenze diverse.
Come Minecraft, i giochi online che funzionano su tecnologie mobili, come i tablet, consentono ai membri della famiglia di giocare uno accanto all'altro a casa o mentre sono in movimento. Ciò consente agli operatori sanitari di comprendere e integrare la qualità del gioco dei bambini partecipando al gioco. Non si preoccupano più della quantità di tempo sullo schermo da una prospettiva esterna.
Conversazioni significative
I caregiver in-game possono anche aiutare i giovani giocatori a considerare come le donne e le persone di colore sono rappresentate – o non rappresentate – sullo schermo.
Le famiglie possono discutere, ad esempio, di come personaggi come Mario of Super Mario Bros. o Link di Zelda sono rappresentati. Perché questi uomini salvano le donne? Perché le donne sono rappresentate come principesse? Dove sono i personaggi di colore? Sono antagonisti?
Ignorare queste rappresentazioni problematiche consente ulteriormente il sessismo e il razzismo nel mondo reale. Ad esempio, immagini e trame razziste e sessiste possono allontanare le ragazze e le persone di colore dal gioco, rendendoli meno propensi a diventare essi stessi progettisti di giochi.
In Minecraft, creare il proprio avatar è un'opportunità per considerare come i bambini vogliono presentarsi nel gioco e quali messaggi trasmettono agli altri giocatori attraverso le loro "skin".
In ottobre, i rappresentanti degli Stati Uniti. Alexandria Ocasio-Cortez di New York e Ilhan Omar del Minnesota ha accumulato più di 4 milioni di telespettatori mentre giochi al videogioco Tra di noi insieme su Twitch, la popolare piattaforma di live streaming per i giocatori.
Oltre a ottenere il voto, Ocasio-Cortez e Omar hanno utilizzato la piattaforma per educare i potenziali elettori su problemi di assistenza sanitaria e dipendenza dai combustibili fossili. Hanno usato la nave del gioco come un esempio problematico di consumo di petrolio.
Ma la gamma di risposte che Ocasio-Cortez e Omar hanno ricevuto online, da entusiasta al vetriolo, ricorda anche ai caregiver che i bambini hanno bisogno di compagni informati con loro negli spazi digitali.
Come negli ambienti di apprendimento del mondo reale come aule e laboratori scientifici, i giochi digitali offrono preziose opportunità di apprendimento e allo stesso tempo perpetuano il razzismo e il sessismo. I nuovi arrivati non sono lasciati soli ad apprendere e ad affrontare problemi problematici nelle aule o nei laboratori, e non devono nemmeno trovarsi negli spazi digitali.