לשעשע ילדים כשמשחקים בחוץ אינה אופציה יכולה לדרוש הרבה עבודה או קצת דמיון. בעוד שאנרגיה עצורה יכולה להפוך ילדים לרדיקלים חופשיים, פינג-פונג מהקירות, היא גם יכולה לבנות מומנטום בכיוון של כיף. כל מה שהורים צריכים לעשות כדי להבטיח את התוצאות הטובות ביותר הוא לספק מיקוד ברור או מוצא. זה המקום שבו משחקים - ולא רק משחקי לוח - היכנס. על ידי יצירת מרחבי משחק בטוחים (במובן הרטורי והפיזי), ההורים מאפשרים לילדים להוציא הכל החוצה מבלי לפגוע בחתול. זו הסיבה שכל כך קריטי שהורים ישמרו כמה משחקים פנימיים נהדרים בכיסם האחורי. בטח שמזג האוויר ישתפר, אבל עד שזה ישתפר כדאי שתהיה לך תוכנית גיבוי.
ניתן להגדיר את הפעילויות הפנימיות לילדים למטה בזמן מינימלי ולמרות שהן לא בדיוק ירפאו קדחת הבקתה, הם יבטיחו שהילדים יהיו עסוקים מכדי לבלות את אחר הצהריים בחטטנות בשקעי חשמל מזלגות. וכן, סביר להניח שחלק מהמשחקים הללו יתגלגלו למשחקי סוסים או גסיסה. זה בסדר. שיהיה. משחק מובנה הוא לא הפתרון משחק לא מובנה, זה הפתרון לשאלה הדחופה ביותר שכל הורה יכול לשאול כשמזג האוויר נעשה גרוע: מה עושים עכשיו?
להעביר את הסיפור
זמן התכוננות: דקה אחת (זמן למצוא כדור).
זמן בידור:כ-30 דקות או כ-15 דקות לסיפור.
מה אתה צריך: כדור רך וגדול. כדורי חוף מתנפחים הם אידיאליים.
העבר את הסיפור הוא משחק מספר סיפורים קבוצתי אינטראקטיבי המסתמך כמעט כולו על דמיון. אדם אחד מתחיל סיפור ("היה פעם...") ואז מעביר כדור לאדם הבא כדי להמשיך אותו. המשחק יכול להימשך זמן רב או קצר ככל שהקבוצה מחליטה שהסיפור צריך ללכת ("הסוף"). זוהי דרך מצוינת לילדים בגיל בית הספר להרגיש כלולים בזמן סיפור וגורמת להם להישאר על קצות האצבעות.
משחק העכביש
זמן התכוננות: אף אחד
זמן בידור:עד 20 דקות
מה אתה צריך: שמיכה קטנה, באופן אידיאלי בגודל של שמיכה לעריסה או לעגלה. אתה צריך להיות מסוגל גם לזרוק אותו וגם לעטוף אותו סביב גוף הילד.
"מחבואים" פוגש את "חתול ועכבר" במשחק העכביש. השחקן המוגדר כ"עכביש" נשאר במקום אחד על הרצפה, מחזיק את השמיכה שלו מוכנה. המשתתפים האחרים ממלאים את התפקיד של "טרף", שמתחילים את המשחק בהפעלת שביל ייעודי ברחבי הבית. בכל פעם שהטרף חולף על פניו, העכביש מקבל הזדמנות לזרוק את השמיכה שלו וללכוד אותם ב"משי העכביש" שלהם. אם השמיכה נוגעת בכל חלק בגופם כשהם עוברים, הם נחשבים "נתפסים", ואם לא, העכביש צריך לשמור מנסה. הסיבוב מסתיים כאשר כל טרף נתפס.
קופסת קסם
זמן התכוננות: בערך 10 דקות
זמן בידור:20 דקות או יותר
מה אתה צריך:
- קופסת קרטון בגודל בינוני שנפתחה בחלק העליון.
- חותך קופסה או משהו חד לחתוך לתוך הקופסה.
- טושים, דבק נצנצים, מדבקות, נוצות - כל מלאכת יד שתרצו.
- חפצי נוי מרחבי הבית.
קופסת הקסם היא טריק קליל שעשוי פשוט לשכנע את ילדך שיש לו יכולות קסומות. תן להם לבלות קצת זמן לקשט את קופסת ה"קסם" בכל דרך שהם רוצים. לאחר מכן, כשהם לא מסתכלים, חתוך דש צר באחד הצדדים הקצרים, ותפוס את כל התכשיטים שאתה רוצה שיופיע בקסם. הסבירו לכל השחקנים שהקופסה מאוד מאוד מיוחדת, ובקשו מהם לייחל שמשהו יופיע. ליתר אבטחה, אתה יכול לבקש מהם לעצום עיניים. הכנס את התכשיט דרך החריץ והמתן כמה רגעים לאפקט דרמטי לפני שפותחים את הקופסה וחושף את מה שהופיע.
מסלול מכשולים
זמן התכוננות: בערך 30 דקות.
זמן בידור:20 דקות עד שעתיים.
מה אתה צריך:
- דברים לקפוץ עליהם, עליהם או מהם. מחצלות משחק וקצף משתלבות זה בזה נהדר. כך גם חבלים, צעצועים, כריות ורהיטים יציבים מאוד.
- דברים לזחול מתחת או דרכם. אם עדיין אין לך מנהרת משחק, משוך סדין מתוח ובקשי מהם לזחול מתחתיה, בסגנון הצבא.
- דברים לזרוק. צור תחנה שבה המטרה היא חשובה. זריקה היא מיומנות שילדים צעירים מאוד יכולים לפתח.
- דברים שצריך לאזן עליהם. פיסת עץ נוספת בסככה יכולה להיות קרן איזון. כך גם יכול קרש רצפה אם כולם מסכימים שהוא מוקף בלבה.
בניית מסלול מכשולים מקורה היא קלאסיקה עתיקת יומין שמרגישה כיף לא פחות בכל פעם שאתה עושה את זה. הדרך הטובה ביותר לגרום למסלול מכשולים להרגיש רענן היא להקים או לארגן מחדש תחנות שונות עם אתגרים ייחודיים. זה לא חייב להיות מבנים גדולים, אתה יכול לשמור דברים פשוטים, כמו צורך לשאת פינג כדור פונג עם כפית מסביב לכל הבית לפני שממשיכים, או לגרור משהו כבד על פני א קַו.
משחק הבלש
זמן התכוננות: 15 דקות
שעות בידור:בערך 30 דקות
מה אתה צריך:
- משהו להסתיר. זה יכול להיות כל דבר, אבל המשחק עובד טוב יותר אם הוא סנטימנטלי או אכיל.
- סדרה של רמזים, שיכולים להיות או חפצים ממשיים המצביעים על חלק אחר של הבית או פיסת נייר עם חידה, שאלה או מסר כתוב אחר. הם צריכים להיות מובנים לילד וקטנים מספיק כדי להיות מוסתרים.
- אביזרים, כמו זכוכית מגדלת מזויפת או כובע שרלוק הולמס. לא חובה, אבל בהחלט כיף.
משחק הבלש גורם לילד שלך להרגיש כמו פיקח אמיתי על ידי מעקב אחר סדרה של רמזים כדי לחשוף משהו מיוחד שהחבאת איפשהו בבית. בחר משהו שהם באמת ירצו לחזור כדי להוסיף להתרגשות, כמו צעצוע אהוב, פרווה או ממתק. עבדו אחורה כדי להסתיר את הרמזים שלכם ברחבי הבית כשהילד שלכם לא מסתכל, והתחל את המשחק על ידי הודיע להם שהחפץ חסר ודחף אותם לעבר הרמז הראשון.
זמן כיף
זמן התכוננות: פחות מחמש דקות
זמן בידור:עשרים דקות
מה אתה צריך:
- לוח לבן וטושים למחיקה יבשה, או כן ציור עם נייר פוסטר וטושים.
- כובע מטורף/מטופש למארח; לבוש ליל כל הקדושים של השנה שעברה בדרך כלל עובד.
- החומר/תכנית הלימודים שברצונכם לבחון את ילדיכם לגביו.
- ממולאים/פריטים מקופסת הצעצועים שישמשו כפרסים.
התחל בהכנת לוח המשחק Happy Fun Time על ידי ציור רשת של ריבועים. הרשת יכולה להיות 4×4 או 5×5 או כל מספר, תלוי כמה זמן אתה רוצה שהמשחק יימשך. מלא כל ריבוע במילת אוצר מילים, צורה, בעיה חשבונית או כל דבר הקשור למה שהילד שלך לומד כרגע. לאחר מכן, היכנס לדמות כמנחה של תוכנית המשחק שלך. הצג את המתמודדים שלך והייפ אותם לקראת האתגר שלפנינו. הסבירו את הכללים: המתמודדים מזמזמים בהרמת ידיים, והם מקבלים נקודה אחת על כל תשובה נכונה. מחקו כל תיבה לאחר שמישהו מבין אותה כמו שצריך, ולאחר שהלוח כולו מחוצה, סכמו את הניקוד והנפקו "פרסים" לכל מתחרה
משחק הכריות
זמן התכוננות: אף אחד
זמן בידור: 3-8 דקות (או כמה זמן שאתה יכול להמשיך)
מה אתה צריך:
- שטיח אמבטיה או משטח רך לשכב על ילד לאחר האמבטיה.
- מגבת רכה (רצוי עם ברדס, כי זה פשוט עובד טוב יותר).
- אמבטיה וילד נקי (באופן סביר).
משחק הכריות הוא פעילות לאחר הרחצה שעוזרת לילדכם להתייבש במהירות עם מאש-אפ בין Guess The Animal, Peekaboo ו-Charades. בזמן שהילד שלך עטוף במגבת בחדר האמבטיה לאחר הכביסה, התחל את המשחק בשכיבה על הגב העטוף שלו כאילו היו כרית. אז הילד שלך יעמיד פנים שהוא חיה ספציפית שנלכדה בתוך ציפית. כאשר ה"כרית" שלך בהכרח מתחילה לזוז, אתה יכול להתחיל לתהות בקול רם איזו חיה יכולה להיות מתחת לראש שלך. אם אתה לא מצליח לנחש נכון, המשחק נמשך כל עוד הילד שלך מוכן להיות כרית.
קפוץ על הנהר
זמן התכוננות: דקה אחת
זמן בידור:15 דקות
מה אתה צריך: שני מקלות או פיסות חוט/סרט, גיר או חופן סלעים.
הפוך את הפעולה הפשוטה של קפיצה להרפתקה מתריסה למוות, מגמישה את הדמיון עם Jump the River. הנח את החומרים שלך (מחרוזת, סרט, סלעים וכו') לשני קווים מקבילים במרחק קצר זה מזה. תור את השחקנים שלך על שפת הנהר או כמה מטרים אחורה, ובקש מהם לזנק בתורות מעל "המים". אם רגלו של ילד נוחתת בין השורות, הוא "רטוב" ויוצא מהמשחק. לאחר שכולם עברו תור בקפיצה, הגדל את האתגר לסיבוב הבא על ידי הרחבת המרחק בין השורות. המשך בסיבובים מרובים עד שרק שחקן אחד עדיין "יבש".
מערת הדובים
זמן התכוננות: אף אחד
זמן בידור:5-10 דקות
מה אתה צריך:
- ארון.
- יכולת לגרום להאמין/להשהות חוסר אמון.
מערת הדובים הוא משחק מדומה פשוט שבו פעוטות ושאר בני המשפחה מעמידים פנים שהם דובים רעבים שזה עתה התעוררו מתרדמת החורף. המשחק מתחיל בכך שכולם שוכבים ונכנסים לתרדמה בארון החשוך. בכל שלב, מישהו יכול לצעוק "תתעורר!" וכולם צריכים לזחול בעצבנות מהמערה שלו כדי לחפש מזון. התנהגות הדובים של כל אחד יכולה ללבוש צורות שונות, כולל חיפוש אחר כוורת מלאה בדבש או ניסיון לרחרח פירות יער. ברגע שכל דוב מרגיש ממולא, אתה חוזר למערה כדי לנמנם.
מה יש בקופסא?
זמן התכוננות: בערך 15-20 דקות בפעם הראשונה. לאחר מכן, כ-30 שניות.
זמן בידור:15-30 דקות בכל פעם.
מה אתה צריך:
- קופסה (אפשר להשתמש גם בקערה או צנצנת או כוס).
- כמה חפצים אקראיים להניח בו.
- אופציונלי: נייר בנייה ודבק.
What's in the Box הוא משחק חושי שבו ילדים צריכים להשתמש באינסטינקטים ובדמיון שלהם כדי להבין איזה חפץ החבאת בקופסה רק על ידי תחושתו. מצא קופסת נעליים ישנה ואפשר למשתתפים לקשט אותה, אם ירצו. לאחר מכן, אסוף כמה פריטים בגדלים, צורות ומרקמים משתנים. כסה את עיניהם של השחקנים שלך, ובקש מהם להגיע ולהרגיש את החפצים במרווחים של 20 שניות. הם יכולים לחקור את הפריט רק עם הידיים, הם לא יכולים להסיר אותו מהקופסה או לגרד אותו לאורך הצדדים. לאחר התור, שאל אותם אם הם יודעים מה זה היה. השחקן עם התשובה הקרובה ביותר או היצירתית ביותר מנצח, זה תלוי בשיקול דעתך.
לְהַסווֹת
זמן התכוננות: אף אחד
זמן בידור: אינסופי
מה אתה צריך: אזור קטן עם הרבה מקומות להסתתר או להתחמק מאחור. עצים, סלעים, בולי עץ, שיחים, ספות ושולחנות כולם עובדים. חמישה עד עשרה משתתפים זה אידיאלי, אבל כמעט כל מספר יכול לעבוד.
הסוואה היא שילוב של מחבואים ותג, ולוקח הגדרה קטנה באותה מידה כדי לשחק. מי שהוא "זה" עומד במקום אחד, עוצם עיניים וסופר לאחור מ-20, שבמהלכן כל שאר השחקנים בורחים ומתחבאים. כאשר האדם שהוא "זה" פוקח את עיניו, הם מנסים לזהות את כל המסתירים מבלי לעזוב את המקום שלהם. כשהם לא מוצאים אף אחד אחר, הם עוצמים שוב את עיניהם וסופרים לאחור מ-15. הפעם, כל מי שנשאר צריך לברוח ממקום המחבוא שלו, לתייג אותם ולהסתתר במהירות שוב. הסיבובים ממשיכים כך עד שנשאר רק מסתיר אחד, שיזכה להיות "זה" במשחק הבא.
העמדת פנים מכונית
זמן התכוננות: אף אחד
שעות בידור:לילד, רבים. בשבילך זה תלוי.
מה אתה צריך: כיסא, רצוי כיסא עור עם עות'מאנית כדי שתוכל לשבת ב"מושב האחורי" הנוח יותר.
ב-Pretend Car, הילד שלך אחראי לחלוטין על הרכב (כיסא), בזמן שאתה רק יכול לשחק נוסע. זוהי פעילות אימפרוביזציה עתירת דמיון שבה אתה צריך לשחק יחד עם כל מקום שהנהג מחליט שהוא רוצה ללכת, בין אם זה מכולת העמדת פנים או פארק העמדת פנים. אתה יכול לבקש מהמושב האחורי להאזין למוזיקה, או לגלגל את החלונות, או אפילו לבקש מהנהג להפסיק לסטות כמו מטורף.
מאמר זה פורסם במקור ב