国際オリンピック委員会はeスポーツがオリンピックには暴力的すぎるとみなす

ビデオゲームは次のオリンピックには含まれません。 その間 スポーツ スケートボード、野球、空手、さらにはロッククライミングのように イベントの確認済みリスト のために 2020年東京オリンピック、国際オリンピック委員会は、eスポーツはゲームに含めるには暴力的すぎると判断しました。 これは、eスポーツが来たるアジア競技大会で初めて公式に認められるという事実にもかかわらずです。

からの報告によると BBC、世界中で約3億2000万人がeスポーツをプレイしており、2020年に東京オリンピックが開催されるまでに、競争力のあるビデオゲームは約10億ドルを生み出すと予想されています。 いくつか 両親もコーチを雇っています 彼らの子供たちを彼らでより良くするために。 それでも、eスポーツは本当にスポーツでさえありますか? IOCはこの問題に対処せず、代わりに完全に暴力のレベルに基づいてゲームを排除しました。

IOCのトーマス・バッハ委員長は、「誰かを殺す」だけのゲームは「オリンピックの価値観」に沿っておらず、「いわゆるキラーゲーム」はオリンピックには存在しないと述べました。

興味深いことに、議論は数ヶ月続いています。 7月、IOCはeスポーツに関するフォーラムを開催し、来たるオリンピックに出場できるかどうかを判断しました。 バッハは、このアイデアにはある程度のメリットがあると考えていますが、最初にゲームの暴力を大幅に減らす必要があるという考えを支持しています。

「もちろん、すべての格闘技は、人々の間の本当の戦いにその起源があります。 しかし、スポーツはこれについての文明的な表現です」と彼は説明する前に言った 「ビデオゲームの血が問題です。」 ゲームが物理的であるためにバスケットボール選手が時々血まみれになるので、その理論的根拠には明らかにいくつかの欠陥があります。 同じことがサーファー、スケーター、ホッケープレーヤーにも当てはまり、それらすべてがゲームに参加するようになります。 たぶんそれは血の問題ではなく、eスポーツが実際には身体活動ではなく、そのように合理的に扱うことができないという事実ですか?

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