アラバマ、カリフォルニア、サウスカロライナ、ワシントンの学区には 鬼ごっこ禁止、古典的な休憩ゲームはについてのレッスンを損なうことを両親に説明します 同意と境界 若い学生に教えられています。 これらの禁止が行き過ぎを表すのか、教育の一貫性を表すのか、彼らは 子供たちが仲間を追いかけたり、触れられたくない仲間に触れたりするゲームは、年をとっています。 良い。 ゲームの長所は明らかです。誰もがゲームのプレイ方法を知っており、セットアップは必要ありません。 逆さまが潜在的な修辞的または教育的危険に勝るかどうかは、今のところ議論の余地がありますが、心理学者にとって、陪審員は実際には出ていません。
「タグのスリルは生物学的かつ進化的であり、捕食者と被食者のダイナミクスをシミュレートします。追われる人は被食者です」と心理学者のレイチェル・トムリンソンは説明します。 「また、多くの動物でこの行動を見ることができます。種の若い動物は、安全を保つために捕食者から後退するこのスキルを練習するためにタグを付けています。」
その結果、子供たちがお互いを追いかけると、脳の報酬中心である大脳辺縁系を興奮させ、いわゆる幸福ホルモンであるドーパミンのラッシュを受け取ります。 その事実とソーシャルプレイとしてのタグ付けの容易さを考えると、ゲームが一種の遊び場のデフォルトとして存在することは理にかなっています。 追いかける自然な傾向を支える生物学的インセンティブについて興味深いのは、タグが子供たちに友達を獲物のように扱うことと引き換えに自然な高さを提供することです。
これは、教育者が懸念を抱く場所であり、トムリンソンのような心理学者が介入しなければならないと感じている場所です。 #MeTooとは関係がなく、関係が多いタグに関する会話のコンテキストを提供します 子供時代。 トムリンソンは、それが感情的知性を教えることを決して意図されていなかったという事実にもかかわらず、タグは 実際、子供たちが境界について学ぶための良い方法です—もちろん、ゲームがどのようになっているかによって異なります 遊んだ。
「これはすべての子供たちがいつか学ぶ必要のある線であり、このようなゲームは良い機会になる可能性があります」と彼女は言います。
タグは、子供たちがゲームに参加することに個別に同意するかどうかにかかわらず、最初に同意について子供たちに教えます。 すべてのプレーヤーがいつでもオプトアウトできることを子供が理解すると、このモデルは非常によく同意します。 ゲームがどのように物理的になる可能性があるかについてのその理解と理解が明確にされていない場合、子供たちはグレーゾーンで動作することになります。 大人がこの問題を解決するのは簡単ですが、タグのユニークな問題は、それがとても簡単で 大人が常に手元にあるとは限らない、または必ずしも自分自身を挿入する必要がない、自然なゲーム 審判。 (繰り返しになりますが、これは子供にとって非常に良いことですが、潜在的な誤解の余地も残します。)
「子供たちはこれがかなり得意です。 通常、ダイナミックな変化が起こったとき、彼らはそれを気に入らなくなったときにやめるかオプトアウトします」と家族療法士のキャリー・クラウィックは言います。
残念ながら、多くの大人はまた、境界を尊重するのに苦労し、発達上適切な行動に従事している子供たちに不必要に干渉します。 不健康な境界線を可能にし、間違ったレッスンを教える子供向けゲームは間違いなくありますが、Krawiecは認めていますが、それらは簡単に見つけられる傾向があります。 食べる競争は悪いです。 ミュージカルチェアは少し不快です。 「キスゲーム」は、同意についてのひどい教訓を明確に教えています。
専門家は、大人が境界の設定と観察について子供に話している限り、タグはそれほど脅威ではないことに大いに同意します。 捕食者と被食者のダイナミックを作成することは、紙の上では悪い考えのように聞こえますが、それは一種のポイントです。 多くのゲームは、通常は眉をひそめる行動のための安全なスペースを作成するという理由だけで人気があります。 また、タグが広く略奪的な行動を助長するわけではありません。 逃げていない人にタグを付けるのに急ぐ必要はありません。 したがって、そのレベルでは、それは本質的に自己規制です。 心理療法士のジム・マクナルティによれば、楽しい時間を過ごしていて、いつ止まるかを知っている子供たちは、「それ」であることに何の問題もありません。
「私たちは子供たちに、子供たちが傷ついたり他人を傷つけたりすることができない管理された環境で自分自身の境界を探求することを幼い頃から学んでほしいと思っています。」 彼は付け加えます。 「子供たちに遊ばせて、ドーパミンを駆使した小さな捕食者を作っているような絵を描きたくありません。 子供たちが鬼ごっこなどのゲームを楽しむ生物学的および心理的理由をもっと説明しようとしています。」
タグは、活動家の理由や光学的な理由で禁止されるだけではないことに注意することが重要です。 子供たちはゲームをしている間荒れる傾向があります。 境界をテストするためのフォーラムになります。 そして、悪い行動に介入して修正する大人が近くにいない場合、それは急いで南に行く可能性があります。 除外される可能性もあります。 攻撃的すぎる子供は、最終的には「それ」であるのと同様の社会的排除を経験します。 ゲームは面白くなくなります。
「子供たちは社会的ルールに非常に敏感です。 私たちは皆、子供としてあまりにも乱暴に遊んだ遊び場にその一人の子供がいました」とマクナルティは説明します。 「結局、彼らはグループから距離を置いていました。そのとき、彼らは通常、孤立しているのは気分が悪いことを学びました。」
大人は、その過程で誰も怪我をしないようにする責任がありますが、子供が交渉できるようにします これらの問題は、長期的には、マクナルティとトムリンソンにとってより有益です。 同意。