これまでに聞いたことがあるでしょう。ビデオゲームは、子供たちを仮想の銃を持ったソシオパスや無謀な運転手に変えます。歩行者を狙わないように注意する必要があります。 明らかに、ジョイスティックをフリックする時間が長すぎると誰にとっても良いことではありませんが、すべてのゲームが同じように作成されるわけではありません。 実際、プレイヤーが価値のあるライフスキルを磨くことができるものはたくさんあります(つまり、 帝国を設立する方法; 亀の甲羅を武器として使用する方法)と新しい情報を吸収する方法(農耕社会の仕組み; 赤痢が悪い方法である理由)。 これらのタイプのゲームは多くのことを行うことができます。
ビデオゲームのプラスの効果の主要な支持者の1人はAsiBurakです。 彼はの創設者です 変化のためのゲーム、ゲームを使用して社会の変化を促進する非営利団体であり、次の作者 パワープレー. Burakは、ビデオゲームが悪いラップを得るだけでなく、市民参加、社会の変化、そして子供の感情的知性に影響を与える可能性があると信じています。 これが、妥当な用量で、彼が考える理由です up-up-down-down-select-start 世界はあなたの子供の人生の大きなパワーアップになることができます。
ゲームの背後にある大きなメッセージ
Burakは、ブローバックゲームが受け取ることを理解しています。 彼らは暴力的です。 彼らは愚かです。 彼らは子供たちにそれが大丈夫だと思わせます バナナの皮を投げる に ゴーカートコース. しかし、彼の主なポイントは、「ゲームには、私たちが現実の生活で達成したいことと驚くべき方法で結び付ける能力がある」ということです。 あなたが無意識のボタンマッシングを見るところ、彼は誰かにスキルを教えるのを見ます。 信じられないほど愚かなルール、恐ろしいゴブリンのような生き物、そして無限の行き止まりを持つゲームはあなたに何を教えることができますか? 一つには、政治の場に入る方法。
彼を信じないの? ブラクは、サンドラデイオコナーと一緒にそれを持ち出すようにあなたに頼みます。 はい、 それ 25年間最高裁判所に座っていたサンドラデイオコナー。 辞任した後、彼女は子供たちに公民を教える方法を探し、ゲームがチケットであると判断しました。 それで彼女は 設立 iCivicsは、子供たちが政府の内外を学ぶことができる、12以上の公民をテーマにしたゲームを作成し、驚異的な数のアメリカの中学校で使用されている会社です。 それはよりもはるかに優れています
ビデオゲームは他のものと同じくらい教育ツールです
なぜ人々はビデオゲームを嫌うのですか? ブラク氏は、「メディア自体は映画や本よりも品質や配慮が低い」という認識があると述べています。 彼は、たとえば、本や映画では、「何でも話すことができるのは明らかです。 あなたは娯楽、または社会の変化、または教育を行うことができます。 しかし、ゲームでは、まだそこにいません。」
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彼は、ビデオゲームはあなたが本で見つけるどんな主題のための同じくらい強力な教育ツールであることができると付け加えます。 の単語パズルゲームのアクロバットを見てください Scribblenauts. またはの奇妙なアンティックリトルビッグプラネット、これにより、子供たちは完全にカスタマイズ可能な世界を作成し、対話することができます。 または解剖学、アラ モータルコンバット.
そして、彼らは彼らが信用を与えられているよりも社会的です
時々ゲームはスウェットパンツ、チートスを意味し、太陽が昇っている場合ははっきりしないことを意味します。 しかし、ゲームは、IRLに出会ったことのないプレイヤーをつなぐこともできます。 そして、これらの会議は、「ミュート」ボタンを押すだけでなく、会話をナビゲートする方法を子供に教えるのに役立ちます。 「最高のゲームのいくつかは、コラボレーションと、あなたとは異なる人々と知り合うことに関するものです」とBurak氏は言います。 子供たちにソファに座って遊んでもらう 戦場:1 ゲーマータグRydeORDie110を持った大人の中には、そのトリップワイヤーが見えないことを叫ぶ人がいますか? ポジティブではありません。 しかし、遊ぶ 文明 他のユーザーと一緒に、そして頭脳を組み合わせてクリーンエネルギーを構築し、無血のクーデターを上演しますか? 政治学には何の問題もありません。
あなたの子供の感情的知性はパワーアップを取得します
彼らが主役をコントロールするとき、子供たちは他の人が世界をどのように見るかを体験します。 そして、それは彼らにモカシンについてのその昔からのことわざと彼らの中を歩くことについての文字通りのスピンを提供します。 あなたはそれを知っています。 「ゲームはあなたを他人の立場に置きます」とBurakは言います。 「それは合理的なこととして共感を教えることではありません。 それを具体化することです。 あなたの気持ちや思考を変える何かを経験します。」 言い換えると? 問題解決は良いことですが、子供を魂のない殺人者の役割に置くことはおそらくそうではありません。
パワープレイ:ビデオゲームが世界を救う方法by Asi Burak