現在、7歳の娘と一緒にマンハッタンのアパートでCovid-19の封鎖を受けているビクター・ブレイクは、パズルの男です。 パンデミックの前に急速に成長している体験型ビジネスであるEscapethe Roomの創設者であるブレイクは、 大人が簡単に解けるエンジニアリングパズルに、子供が簡単に解けるようにするエンジニアリングパズル にとどまる。
脱出部屋は通常のゲームのようには機能しません。 メカニズムを発見する必要があり、それがポイントの重要な部分です。 それはあなたがあなたの娘と遊ぶ方法をどのように知らせますか?
子供たちは、プレイするゲームのルールを構成する遊び場で、70〜80パーセントの時間を費やします。 彼らがボールで遊んでいる場合、それはすべてバウンスとポイントについてです。 これはそれだけの価値があり、この多くのバウンスはこれだけの価値があります。 そのため、ゲーム、特にしばらくの間ゲームが進行する可能性のあるゲームを検討している場合は、ほとんどの時間を方向性とルールに費やしたいと考えています。 より良い言い方をすれば、あなたは子供に方向と規則について考えることに彼らの時間のほとんどを費やさせたいです。 それは論理的思考を促進し、創造的な解決策を可能にします。 システムがどのように機能するかを理解してもらいます。
それは実際にはどのように見えますか?
私は娘にいくつかの重要な原則を与え、娘に自分のゲームを作成させます。 だから私は迷路が大好きです。 彼女はテープと1つのルールを追跡できます。 だから私は彼女にテープで床に迷路を作るように頼みます、そしてルールは迷路を解決しようとしている人は右に曲がることしかできないということです。 彼女はそれを作るのに長い時間がかかります、そしてそれから私は彼女にそれを飾るように言います、そしてそれもまた長い時間がかかります。 それから一緒にそれを解決するには時間がかかります。