「フォートナイト」集団訴訟は、ゲームがコカインと同じくらい中毒性があると主張しています

その存在から2年余り、 Fortnite、バトルロワイヤルビデオゲームは暴走ヒットです 2億5000万人以上の登録ユーザーがいます。 しかし、なぜ? それをプレイするのが楽しいほどよくできたゲームですか? 熱心なプレイヤーの活発なコミュニティの本拠地ですか? おそらく、しかし2人のフランス系カナダ人は言う その人気の背後にはもっと悪質なものがあります.

このカップルは、10歳と15歳の子供たちの両親であり、 Fortnite。 彼らはそれが子供たちをターゲットにしていると主張している 中毒性のある製品 コカインとして潜在的に有害です。

「エピックゲームズ、彼らが作成したとき Fortnite、何年もの間、雇われた心理学者—彼らは本当に人間の脳を掘り下げ、そして彼らは本当に できるだけ中毒性を持たせるために努力しました」、両親を代表する会社であるCalexLégalの弁護士であるAlessandra Esposito Chartrandは、 CBCに言った.

「彼らは、若者向けの非常に中毒性の高いゲームを故意に市場に出しました」と彼女は付け加えました。

法的通知は、EpicGamesに対する集団訴訟を承認するよう裁判所に求めています。 そのため、CalexLégalは、子供たちがゲームに依存していることを懸念している他の親に、訴訟に参加するよう呼びかけています。

この訴訟は、喫煙の危険性について顧客に警告しなかった場合にたばこ会社が怠慢であると認定した2015年のケベック上級裁判所の判決と法的根拠を共有しています。 Epic Gamesには、その製品の中毒性について顧客に通知するという同様の義務がありましたが、そうではなかったという議論があります。

両親が前に出て言ったチャートランド 彼らは子供たちに遊ばせなかっただろうFortnite 彼らは中毒の可能性について知っていましたか?

CalexLégalはまた、世界保健機関の ゲーム障害の認識 病気として、エピックゲームズの過失によって子供たちが被害を受けたことを証明するのに役立つ可能性のあるもの。

NS 公式の定義 ゲーム障害の原因は、ゲームの制御障害によって現れる「持続的かつ反復的なゲーム行動のパターン」であり、 他の興味や日常の活動よりもゲームの優先度が高くなり、発生したにもかかわらずゲームの継続またはエスカレーションが発生する 「個人的、家族的、社会的、教育的、職業的または他の重要な分野における重大な障害を含む否定的な結果の 機能しています。」

Epic Gamesは、6月にカリフォルニア北部地区で受け取ったものと同様の申請に対して、まだ公に回答していません。

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