コロンバインの学校での銃撃がビデオゲームの有害な影響を特定の政治家の間でコーズセレブレに変えてから20年後、 暴力的なゲームと暴力的な行動との関連についての決定的な証拠はまだありません、アメリカ心理学会は昨日発表しましたが、永続的な論争のためにゲームオーバーになることはほとんどありません。
2018年、トランプ大統領は暴力的なゲームを狙いました。その人気と、パークランド高校の銃撃のような現実の悲劇との関係を示唆しました。 それに応じて、そして証拠を新たに検討した後、APAはそれにもかかわらず、暴力的なゲームが暴力行為の引き金となる可能性が低いことを発見した2015年の決議を再確認しました。
それはあなたがあなたの不機嫌そうなティーンエイジャーに一晩中ふけることを自由にさせることを意味します Fortnite ビンジ? ではない正確に。
レポート「現在の文献のレビュー」から引用された、は、シューティングゲームが大衆の原因であることを示唆するものは何もないと結論付けています 銃撃では、暴力的なゲームの使用と「短期的および長期的に観察された攻撃性」との間に「小さくて信頼できる関連性」があります。 プレスリリース 「叫ぶか押す」として。 (彼らはしません 具体的には 怒り狂ってあなたの兄弟にコントローラーを投げつけることに言及してください。)
APAは、ゲーム業界に対する激しいレトリックにふけるのではなく、ビデオゲームの認知度を高めることを1つの潜在的な要因として求めています。 その多くは「攻撃のリスクを与える」ものであり、主要な指標、たとえば、ヘッドショットの傾向をめぐる現実の暴力の歴史に重点が置かれています。 コール・オブ・デューティ.
報告書は、政治的壮大さよりも有益なのは、 暴力の影響について子供と親を教育するための研究支援介入プログラム ビデオゲームの使用。
何十年にもわたる研究。 まだ簡単な答えはありません。