43年前のポンの発明以来、研究者は子供に対するビデオゲームの認知的および行動的影響を研究してきました。 悪魔が中にいることを期待して、しかし今日のマリオカーターが明日のメンサメンバーであるという証拠は 年。 現在、研究者たちは、ビデオゲームが脳を発達させると言うだけでなく、いわゆる「脳ゲーム」(その特定の目的のために設計されている)は、次のようなアクションゲームよりも脳の成長を刺激しない コントラ, ニード・フォー・スピード、 と コール・オブ・デューティ.
ウィスコンシン大学マディソン校とカリフォルニア大学リバーサイド校で教えている2人の心理学博士号は、発表する前にビデオゲームの効果に関する60を超える研究を調査しました。 彼らの発見 今週。 「アクションビデオゲームは、注意力、脳の処理、および高レベルの認知能力による低レベルの視覚を含む認知機能の改善に関連しています。 他の多くの種類のゲームは、知覚と認知に同等の影響を与えません」と研究者は報告しています。 「脳のゲームは通常、認知機能の改善に関連する商用ビデオゲームの品質のいくつかを具体化しています。」映画の領域では、「アクション」は知的刺激の反対であり、視聴者は爆発、スピード、弾丸の頭のない流れに夢中になります。 これはアクションゲームの要素のまったく同じ基準ですが、映画ファンとは異なり、ゲーマーはその視覚的な乱雑さの細部に選択的に対応しています。 視野を絶えずスキャンした後、細かい運動反射で一瞬の決定を下すことにより、アクションゲーマーは以下の改善にリンクされています。
•マルチタスク
•精神的に回転するオブジェクト(Magnetoではなく建築家など)
•ワーキングメモリと流動性知能
•混雑時の視力
•時間的処理
• 周辺視野
確かに、お子様のドライブスルーからのビジョン特典 グランドセフトオート 売春婦の処分に関する仮想教育によって相殺されたsmidgenかもしれませんが、「行動」は死と倒錯を意味する必要はありません。 このジャンルに合わせるには、ゲームには迅速な決定、無関係で関連性のあるオブジェクトが混在する視覚的な混乱、および必要性が必要です。 プレイヤーが注意を集中力の高いものからあらゆる場所にすばやく切り替えるために—基本的にはすべてのこと オレゴントレイル 吸う量が少ない。