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毎日、私の子供は学校から家に帰り、バックパックを切って外で遊びに行きます。 幸運にも20エーカーの土地に住むことができ、たくさんのトレイル、トンネル、木々を探索できます。
彼はいくつかのことなしに外に出ることは決してありません:彼の糖尿病のために彼のブドウ糖モニターを保つ彼のファニーパック。 彼が迷子になった場合の笛。 そして銃。
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本物ではありません—彼は9歳です。 しかし、キャップガン、またはナーフガンまたは漠然と銃のように見えるスティック。 その少年は銃が大好きです。
私は銃が好きではありません。 罪のない人々、特に子供たちを毎日虐殺することに慣れている国では、そうするのは難しいです。 しばらくの間、私は本当に心配していました。 そこで私は、暴力が子供たちに訴える理由を理解するために、いくつかの調査を行い、過去3世代の親と話をしました。
両親は、おもちゃの銃が製造されている限り、おもちゃの銃と戦ってきました。 ギャング映画が最新の流行だった1930年代、 怒った母親が焚き火に火をつけた 焼却された模造のトミー銃。
興味深いことに、おもちゃの銃はかつてほど人気がありません。 業界コンサルタントのリチャード・ゴットリーブ氏は、海外、特に中国と日本では、依然としてまともな売り手であると述べています。 「社会での銃の使用が少ないほど、おもちゃのように大丈夫と見なされる可能性が高くなります。」
私は銃が好きではありません。 罪のない人々、特に子供たちを毎日虐殺することに慣れている国では、そうするのは難しいです。
言うのは簡単です、まあ、それはいつものやり方で、それについて考えるのをやめます。 しかし、明らかに子供たちを武器に引き付けるより深い何かがあります。
NS ジェイ・メクリングの記事 American Journal of Playで、おもちゃの銃の長続きする魅力を深く掘り下げています。 彼は、初期のハンターの立場から映画やテレビの現代のキャラクターまで、銃を新たな男らしさに結び付ける多くの文化的要因を提起します。
しかし、それは明らかに銃そのものではありません。 それがあなたにできることです。 それはあなたが人々を撃つふりをすることを可能にします。
児童心理学では、ふり戦争は「劇的な遊び」と呼ばれ、子供たちが自分とは異なる人生を体現するチャンスです。 兵士の勇気と犠牲を煽り、祝う社会では、子供がステータスのあるキャラクターを演じるのは簡単な方法です。医者や消防士を演じるのと同じです。
Mehlingは、「プレイフレーム」の重要性を指摘しています。これは、子供が誰かを撃つふりをして、その悲劇的な物理的現実から切り離すことができる精神構造です。 彼はまた、銃のファンタジーが子供たちに「死ぬふりをして」安全な方法で自分の死を探求する機会を提供することを示唆しています。
多くの教育者は、銃撃戦のふりをすると、子供たちがそれを本物と見分けるのが難しくなると主張しています。 しかし、プレイファイティングは、本質的に、参加者が怪我を避けるためのルールを設定する協力的な企業です。
子供たちがカウボーイやインディアン、または警官や強盗を演じるのを見たことがあるなら、おそらく彼らがファンタジーを通して議論し交渉するのを見たことがあるでしょう。 架空の弾丸がターゲットを逃したか、以前にはなかった大きな木がベースになりました。 これらの交渉は微妙です。子供がそれをやりすぎると、ゲームは誰にとっても楽しいものではなくなります。
そのような協力を奨励することは、たとえ結果が平和的でなくても、彼らの発展にとって価値がある可能性があります。 それは状況認識と、驚くべきことに、共感を教えます。
遊びの暴力に関する1つの興味深い視点は、本から来ています ラフハウジングの芸術 ローレンスJによる。 コーエン博士 とアンソニーT。 DeBenedet、M.D。その中で、著者は、物理的で対立的な遊びが「あなたとあなたの子供を近づけることができる」と主張しています。 彼らの認知的および感情的知性を向上させます。 体の健康、体力、柔軟性を促進します。」
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デュオはまた、攻撃的な遊びが感情的な回復力を教えると主張する研究を引用しています。それは、子供たちがゲームを続けるために興奮し、すぐに落ち着くように強制するからです。
科学界は確かにこれに団結していません。 1984年の研究 ブランダイス大学で、おもちゃの銃の遊びと男の子の実際の攻撃性との間に相関関係があることを発見しました。 しかし、それはまた、両親が使用した体罰の量と、男の子と女の子の両方の攻撃性との間に相関関係があることも発見しました。
しかし、それは明らかに銃そのものではありません。 それがあなたにできることです。 それはあなたが人々を撃つふりをすることを可能にします。
実際、他の子供たちとの戦争遊びは、子供たちにとって、それに取って代わったもの、つまりビデオゲームよりもおそらくはるかに優れています。
暴力的なビデオゲームは、ライフルの反対側に「実在の人物」がいないため、ファンタジープレイの交渉を取りやめます。 あなたのターゲットは感情や意見のないデジタル画像です。 あなたがそれらを撃つとき、彼らはただ消えます。 共感や協力はなく、友情への影響もありません。
もちろん、暴力やゲームに関する行動科学は、おもちゃの銃に関するものと同じように決定的なものではありません。 ほとんどの子供は暴力的な遊びに従事し、暴力的な犯罪を犯す人は比較的少ないため、遊びと人の最終的な発達との間の直接的な指標を開発することは不可能です。
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魅力を本当に理解するには、子供たちがどのように環境と相互作用するかを詳しく調べる必要があります。
子供たちはこの世界にたくさんのものを持っています。 しかし、彼らが持っていないのは力です。 戦争をすることで、彼らは自分たちの周りの世界に直接、議論の余地のない形の権力を持っているふりをすることができます。
それでヘンリーは彼のキャップガンを持って出かけます、そして私はそのハンマーのエコーが遠くでカチッと音を立てるのを聞きます、「あなたは私に忍び寄ることができると思いましたか?」 彼が架空の加害者を騙すためにピボットするとき。 そして、私はそれで大丈夫です。
特に朝食時に別の銃乱射事件のニュースがラジオで流れているときは、それでも少し悲しくなります。 しかし、忍者やナチスやシスの領主を爆破するふりをして、この世界をナビゲートする力がもう少しあれば、私は生き残ることができます。 他の何百万人もの子供たちと同じように、いつの日か彼の周りの世界の現実が沈み、彼はもっと良いもののために銃を脇に置いていくでしょう。
K。 トールジェンセンはツイッターで唯一の本当のお父さんです。 彼のウェブサイトをチェックしてください www.shortandhappy.com.