ビデオゲームは1980年代から長い道のりを歩んできました。ビデオゲームのテクノロジーは大きく変化しましたが、基本的な真実は1つありません。子供たちは、時間をかけてゲームをプレイするのが大好きです。 利用時間を心配している親にとっては、テレビよりもタイムサックが悪いように、怖いように見えることがあります。 しかし、新しい調査によると、全体として、両親は ビデオゲームだと思う 彼らの子供に適しています。 しかし、親の大多数は、感情を歪める可能性のある1つの安全機能について間違っています。
によって実行された調査 Frontier.com 2021年5月、親がビデオゲームをどのように見ているか、子供たちがどのように遊んでいるかを知りました。 ビデオゲームを定期的にプレイする子供が少なくとも1人いる1,002人が調査に参加しました。
「私たちは、彼らが個人的に目撃した影響と、彼らがゲームに関する家庭の規則や規制にどのように対処したかについて知りたかった」と調査の横にある声明は読んだ。 「彼らは全体的な認識、戦略、懸念を共有しました。 また、年齢の適切性に関する基本的な理解が今日のゲームの状況と同等であるかどうかを確認するために、評価について質問しました。」
調査は、両親が許可していることを示しています 彼らの子供たちはもっとビデオゲームをする 今ではパンデミック前よりも。 調査によると、子供たちは平均して1日あたり2.2時間から、1日あたり3.1時間のビデオゲームをプレイしています。
幸いなことに、ほとんどの親は子供が友達とオンラインで遊ぶことを許可しているだけで(50.6%)、子供が誰とでもオンラインゲームをプレイすることを許可していません(37.7%)。 保護者の12%は、子供にオンラインゲームをまったくさせません。これも公平です。
この調査の主なポイントは、全体として、親はビデオゲームが子供に与える影響について前向きな見通しを持っているようだということです。 彼らはビデオゲームをしていると感じます 子供の論理的思考、幸福、反応時間、創造性にプラスの効果があります。 しかし同時に、彼らは中毒、目の損傷、社会的断絶、そして時間の浪費のためにビデオゲームにネガティブなものを見ています。
この調査から得られたより驚くべきことの1つは、両親はビデオゲームが自分たちに適していると考えているにもかかわらず 子供たち、1つの落とし穴があります:親は、平均して、それらのエンターテインメントソフトウェアレーティングボード、またはESRBのレーティングが何であるかを知りません 平均。 (ESRBは、さまざまな年齢層に対するゲームの適切性を評価します。)
で利用可能な6つの異なる評価があります ERSBスケール:E、E10 +、T、M、A0、RP。それぞれに独自の意味があり、年齢層に対するゲームの適切性の概要を簡単に説明できます。 調査に参加した親のうち、約75%がESRBの評価に注意を払ったと述べ、78%が違いを理解していると信じていました。
これはEとE10 +の評価にも当てはまります。ほとんどの親は、Eは最低年齢の提案が 6歳で、E10 +は最低10歳を対象としています(調査回答者は平均して9.4が最低年齢であると信じていました)。
しかし、評価がスケールで上がると、最低年齢範囲に関する両親の考えは大きく外れました。 ビデオゲームの暴力として、それは悪いかもしれません 子供に有害な影響を与える可能性があります.
両親がTレーティングについて推測した平均年齢は、意図された13歳の最低年齢から11.2歳でした。 両親は、Mは13歳以上を対象としていると信じていますが、実際には17歳以上の人を対象としています。 そして両親は、A0は、実際には18歳以上であるのに、13.8歳以上の10代の若者に推奨されることを意味していると感じました。 最後の評価RPは、評価がまだ保留中であることを意味します。
親がビデオゲームをすべて悪いと見なさないのは良いことです。 彼らは恐れるものではありません、子供が一般的にアクティブで幸せであり、年齢に適したコンテンツに取り組んでいる限り。 実際には、 いくつかの調査では、テレビを見るよりも子供にとって良いことが示唆されています それは活発な娯楽だからです。 ただし、保護者は、子供が自分の年齢に適したコンテンツを利用していることを確認するために、子供がプレイしているゲームの評価を正確に把握していることを確認する必要があります。