最も古典的な子供向け映画の作成者でさえ、時々自分自身をはぎ取らなければなりませんでした。 ウイルスのツイートは、多くのアニメーションの専門家や歴史家がすでに知っていることを示しています。 ディズニー (および他のアニメーションスタジオ)は、一部の映画から既存のシーンを頻繁にコピーし、他の映画ではキャラクターを少し変更して再利用しました。
ディズニー映画のいくつかのシーンの魅力的なサイドバイサイドビデオがソーシャルメディアで巡回しています。 その中で、あなたははっきりとまったく同じ動きを見ることができます ジャングルブックディズニーの くまのプーさん、 クリストファーロビンとモーグリの両方が崖の上に岩を投げるのとまったく同じ方法まで。 フレッドシュルツからの最初のツイートは、数人の人が指摘するなど、何千もの反応を集めています 他のディズニー映画や、さまざまなアニメーションジャンルで同様の複製テクニックを使用する 全体的に。
ビデオは次のとおりです。
私は今とても混乱しています。 😳😬🤯 pic.twitter.com/gnAExj9bin
—フレッド・シュルツ(@ fred035schultz) 2021年2月6日
これはスキャンダラスですか? あなたはあなたの子供時代を再考する必要がありますか? しそうにない。 コンピュータアニメーションが登場する前に、覚えておくことが重要です– そして私たちの子供たちに思い出させます —そのアニメーション機能は 手で書いた. また、1960年代と1970年代までに、ディズニーは私たちが今日考えているアニメの古典の確固たる地位ではありませんでした。 実際、1984年に、マイケルアイズナーは、主に新しいアニメーションのドラフトに必要な膨大な量のリソースのために、ディズニーアニメーション映画をまったく作成することに行き詰まりました。 1980年代初頭のディズニー映画— オリビアちゃんの大冒険— わずかな制作予算で制作されましたが、意外にも大ヒットとなりました。 実際、成功しなかった場合 グレートマウスディテクティブ, 一部の歴史家は信じています のようなディズニー映画の「黄金時代」に入ることがなかったでしょう リトル・マーメイド と 美女と野獣.
これは、ディズニーが自分自身を引き裂くことと何の関係がありますか? さて、より大きなポイントは、コンピュータアニメーションが地獄と時間のかかるものとして高価になる前の時代に長編漫画を作成することです。 私たちはディズニーを巨大な金儲けの子供向けメディア帝国と考える傾向がありますが、それは彼らが可能な限りコストを削減しなかったという意味ではありません。 したがって、このバイラルビデオを子供と並べて視聴している場合、ディズニーがオリジナルではないことをレッスンにすべきではありません。 代わりに、アニメーターが革新的であり、彼らが持っていたものを使って何か新しいものを作る方法を考え出すことがすべてです。