足にひれが付いている子供でさえ、 スイミングプール. 夏のこの時点までに、彼らはおそらく スイミングプールゲーム、そしてかつては水中での娯楽の確実な日であったものは、おそらくその光沢を失っています。 マルコポーロ? 6月上旬です。 しかし、そうする必要はありません。 プールにはまだたくさんの楽しみがあります:彼らが遊ぶことができるゲーム プールヌードル、またはプール 浮かぶ、 または、まだ浅い端にある場合でも それほど強くないスイマー. その初夏の興奮を スイミングプール 単に新しいの創造的な隠し場所を開くことを意味します スイミングプール ゲーム。 そして、ここにスプラッシュを作るために確実な9つがあります。
魚。
エンターテインメント時間: 5〜10分
必要なもの: 裁判官を務める大人1名。
このゲームはH.O.R.S.Eに似ています。 バスケットボールではありますが、水生のひねりがあります。 プールデッキに並んだ後、1人のプレーヤーがプールに飛び込みます(または飛び込みます)。 ざらざらした、より手の込んだジャンプは、より良いです。 次に、各プレーヤーは交代でプールに飛び込みます。 ちょうど 同じ方法。 ただし、バスケットボールとは異なり、ショットが入るかどうかがわかっている場合は、プレーヤーが元のジャンプを釘付けにどれだけ近づいたかを判断するのはジャッジ次第です。 子供が失敗した場合(つまり、動きを間違ってコピーした場合)、「F」という単語の最初の文字である「F」が表示され、次のプレーヤーが新しいジャンプを思い付きます。 4回の悪いダイビングでF.I.S.Hを最初に綴った人は負けます。
Whack-a-Wet-Mole
エンターテインメント時間: 5〜10分。
必要なもの: プールヌードルまたは他のインフレータブル、および他のプレーヤーのためのオプションのさまざまなインフレータブル。
1人のプレーヤーはプールヌードルを持っており、他のプレーヤーは浅い端で彼らの数フィート前に立っています。 浮力を助けるために自分の麺または膨脹可能なボールのいずれかを持って、各プレーヤーは繰り返しボブアップし、 麺を持ったプレーヤーが(穏やかに)それらを叩こうとすると、ダウンし、水中に沈み、跳ね返ります。 頭。 アーケードゲームのプールバージョンのように見えるはずです。 最後に「叩かれた」プレイヤーは、次のラウンドでモグラハンターになります。
カモメ
エンターテインメント時間: 5〜10分
必要なもの: 理想的には7歳以上の約5人のプレーヤーと、子供が飛び込むことができるプール。
指定された1人のプレーヤー、「発信者」が入る間、プレーヤーはプールの端に沿って並ぶ必要があります。 全員が準備が整い、ジャンプする準備ができたら、「発信者」は「カモメ」という単語を組み込んだ文を考え出し(実際には、どの単語でもかまいません)、声に出して言う必要があります。 たとえば、「発信者」は「私はビーチにいて、誰かがカモメに餌をやるのを見ました!」と叫ぶでしょう。 プレイヤーは魔法の言葉を聞いたらすぐにプールに飛び込んで反対側に泳ぐ必要があります。 壁にたどり着いた最後の人が出ています。 発信者が1人のプレーヤーだけが残るまで、さまざまな文を考え続けると、ゲームは続行されます。 その最後の人が勝者であり、次のラウンドで発信者になります。 また、誰も「カモメ」を聞きたくないので、新しい「キーワード」を思い付く必要があります。
ウェットローバー
エンターテインメント時間: 10〜15分
必要なもの: 少なくとも6人のプレーヤー。
「ウェットローバー」は、古典的なヤードゲームであるレッドローバーの水中テイクです。子供にはランニングスタートの追加のメリットがないため、より挑戦的です。 プレーは同じように始まります。2つのチームがプール内で向かい合って並んでおり、プレーヤーはそれぞれのチームメイトと手をつないでいます。 あるチームは、「ウェットローバー、ウェットローバー、すぐに送信(そして他のチームから人を選ぶ)」と言います。 ただし、大きな違いは次のとおりです。選ばれた人は 彼らの後ろにあるプールの壁は、壁を使って押し出し、勢いをつけて、相手チームの2人のプレーヤーを泳いで通り抜けようとします。 手。 プレーヤーが他のチームの手を突破できない場合、彼らはその反対側のチームに加わります。 プレーヤーがラインを破ることに成功した場合、彼らは相手チームから誰かを選んで彼らの側にやって来ます。 ゲームは残り1人になるまで続きます。
キャッチアンドスプラッシュ
エンターテインメント時間:10〜15分
必要なもの: 2つの膨脹可能なビーチボール。
このゲームはいくつかの異なる方法でプレイできますが、リレーレースが最も楽しいです。 各チームを均等に分割し(最低2人のプレーヤー)、1人を「スローワー」に割り当て、残りは 「キャッチャー」になります。 プールの片側にキャッチャーの2つの平行線を形成し、1つにジャンプする準備をします。 時間。 各チームのスローワーはビーチボールを取り、プールに入るか、キャッチの反対側⏤に立っています。 誰かが叫び始めると、投げる人はビーチボールを最初のキャッチャーに投げます。キャッチャーはプールに飛び込む間(ジャンプする前ではなく)、空中でキャッチする必要があります。 彼らが水を打つ前にボールをキャッチした場合、そのチームはポイントを獲得します。 キャッチャーがなくなり、ポイントが最も多いチームが勝つまで、プレーは続きます。 プレーヤーが2人、またはビーチボールが1つしかない場合は、各人がX回ジャンプしてキャッチするチャンスを得る場所でプレーすることもできます。 開始する前に決定した数の中で最もキャッチ数の多いものが勝ちます。
射撃訓練
エンターテインメント時間: 5〜10分
必要なもの: 少なくとも2つのプールヌードルとフローティングターゲット(理想的には、いかだまたはドーナツフロート)。
各プレイヤーは麺を手に入れます。 ターゲットをプールに配置するか、フローティングターゲットがない場合は、ビーチチェアなど、濡れてもかまわないものをプールデッキから選びます。 プレーヤーはプール内で隣り合って並んでおり、プールヌードルを水中に保持して、一方の端がいっぱいになるようにします。 麺の「水鉄砲」を作る。 いっぱいになったら、準備ができるまで両端が上を向くように麺を持ちます 火。 次に、ホーン楽器や吹き矢のように麺を口に当て、もう一方の端を狙って発射します。 プレイヤーはできるだけ激しく吹き、相手よりも先にターゲットを攻撃する必要があります。 確かに、小さい子供が水を発射するのに十分な空気を生成するのは難しい場合があるため、遊ぶ前に試運転を行う必要があります。 ターゲットを打つことが不可能な作業にならないように、スタートラインを調整する必要がある場合もあります。 別の遊び方の1つは、プールのジェットを使用して麺から水を発射することです。
フロートタグ
エンターテインメント時間: 15〜20分。
必要なもの: プールフロート、リング、または麺のカップル。 一人一人がフロートを1つ持っている限り、何を使用してもかまいません。
「フロートタグ」は、誰もがフローティーを水の中をドラッグしているため、「スローモーション」でプレイされるタグの古典的なゲームです。 いつものように、一人は「それ」であり、別の安全いかだに戻しながら捕獲を逃れるために最善を尽くしている他のプレーヤーに触れようとします。 最終的な生存者は、次のラウンドで「それ」になります。
魚と漁師
エンターテインメント時間:10〜15分
必要なもの: 5〜6人のプレーヤー。
1人のプレーヤーを「フィッシャーマン」に指定します。 他のすべてのプレイヤーは魚です。 漁師はプールの片側に立ち、魚は反対側に並んでいます。 次に、漁師は、プールの片側から反対側にどのように移動するかについて魚に指示します⏤例: 「すべての魚は水に出入りする必要があります」または「すべての魚は私の泳ぎです 下水」⏤と「行く」と叫びます。魚がプールを横切って移動すると、漁師はできるだけ多くのプレーヤーを捕まえようとします(つまりタグを付けます)。 魚が捕まえられた場合、それは他の魚にタグを付ける際に漁師に加わります。 最後の魚の「水泳」が勝者です。
Tug-O-Noodle
エンターテインメント時間: 約5分
必要なもの: プールヌードルと少なくとも4人のプレーヤー。
ロープを燃やさずに綱引きをお楽しみください! 「ロープ」の代わりにプールヌードルを使用し、その両側に同数のプレーヤーを並べます。 全員がしっかりと握ったら、「Go!」と叫びます。 プレイヤーを落下させて、できるだけスプラッシュさせます。