組織された スポーツ 素晴らしいですが、彼らは彼らに対していくつかのストライキを持っています。 特に、ビザンチンのルール、リーグ料金、洗車募金活動、設備、恐ろしい怪我、無数のオレンジスライス、色にちなんで名付けられたゲータレードのフレーバー、そしてルールについて言及しましたか? さて、それらの笛を隠し、細則とプレーオフのシナリオを忘れて、ミニバンを泥と血のない状態にしておく時が来ました。 子供向けの最高の屋外ゲームは、規制やユニフォームが少なく、想像力と動きが高いです。 考えてみてください。4つの正方形、ベーコンを盗む、h-o-r-s-eなどの古典的なゲーム。 それらはすべて、過ぎ去った夏の日の長期的な記憶を生成しながら、ほとんど機器や監督を必要としません。 そして、これらの休憩がすべてであるのは、学校以外の月のこのローファイ哲学ではありませんか? 子供たちが学校を休んでいる間に参加できる温暖な気候のリーグをインターネットで探していた場合は、レトルトを許可してください。
最高の古典的な屋外ゲームは、5歳の子供に説明できるほどシンプルでなければなりません。 2分のスペースでありながら、勝者と敗者が明確にできるように十分に洗練された構造を持っています 描写。 (翻訳:参加トロフィーはありません。)ルールはその場で変更されますか? もちろん。 いくつかの反復がありますか? 絶対。 まだ割れ始めていません 地域のゲームの豊かな伝統 あなたはよく知っているかもしれません。 それは重要ですか? 子供向けのこれらの屋外ゲームはシンプルで楽しく、理解しやすいので、絶対にありません。
そのため、子供向けの31の整理されていない屋外ゲームは、膝の皮を剥いた世代から次の世代へと何年にもわたって洗練され、年齢とともに向上してきました。 缶けりからハンカチ落とし、昔ながらのタグまで、これらのアクティビティはすべて簡単に始められ、とても楽しいものです。 (明らかに、社会的距離に関しては、あなた自身の判断を使用してください。 しかし、これらのゲームのほとんどは家族で飼うことができます。)ゲームを始めましょう。
31. うま
それを再生する方法: 最初の人は、バスケットボールをフープに撃ち込む前に、回転して目を閉じるまで、やりたいことを何でもします。 彼らが逃した場合、それはクレイジーショットを作る次の人の番です。 彼または彼女が成功した場合、他のすべての人がショットを複製する必要があります。 失敗すると、Hで始まり、HORSEに進む手紙を獲得します。 馬に乗らずに立っていた最後の人が勝ちます。
それを素晴らしいものにするもの: 馬だ! フープを撃ったり、 キャッチをする 創造性の余地がたくさんあります。そのため、ヒューマンインタレスト記事が作成されるたびにプロがそれをプレイしているのを目にするかもしれません。 事実上任意の数のプレーヤーでプレイでき、フープの高さに基づいて無数の年齢層に合わせて調整できます。
30. マルコポーロ
それを再生する方法: プールのみんな! 一人が目を閉じて10まで数えます。 その人は「マルコ」と言います。 するとみんな「ポロ!」と叫びます。 マルコの子供は、目を閉じて定期的に声をかけ、他の参加者が反応して、逃げるポロシャツを追いかけます。 捕まえた人が次のマルコになり、新たにゲームが始まります。 プールから出ることはありません、あなたは詐欺師を汚します。
何が素晴らしいのか: 整理が非常に簡単です。ステルスがすべてであるため、子供たちはかなり静かなままでいる傾向があります。
29. ポニーのジョニー
それを再生する方法: あるチームは、腕をお互いの腰に固定して、一列にしゃがみます。 本質的に壁を形成します。 他のチームは、とどまるつもりでラインのトップにジャンプします。 みんながトップに立ったら、「ジョニー・オン・ポニー!」と叫べば勝ちです。 最下位のチームがそれらを振り払うことができる前に3回。
何が素晴らしいのか: このゲームは、可能な限り最善の方法で純粋な狂気です。 また、将来のラグビー選手のための良い習慣。
28. 鬼ごっこ
それを再生する方法: すでにタグに精通している子供にとって、この変種は「それ」の人があなたにタグを付けた場合に凍結することを含みます。 解凍する唯一の方法は? 「それ」以外のプレイヤーは、危険を冒してあなたにタグを付ける必要があります。 全員が凍結すると、「それ」の人が勝ちます。
何が素晴らしいのか: タグですが、チームワークと社会的スキルが組み込まれています。
27. ベーコンを盗む
それを再生する方法: チームは均等に分割され、各人に番号が指定されます。 各チームは反対側に立ち、靴を真ん中に置きます(靴である必要はなく、持ちやすいものだけです)。 番号が呼ばれると、各チームの指定されたプレーヤーが切望されたアイテムを求めて走り、それを彼らの側に戻そうとします。 成功するとポイントがもらえます。
何が素晴らしいのか: 直接競争; さらに、指定された発信者は質の高いライバル関係を築くことができます。
26. 腕相撲
それを再生する方法: 2人の参加者は、肘を安定した面に置き、お互いの手を握ります。 他の人の手を表面に触れさせることができる人が勝ちます。 秒針を使用せず、表面から肘を持ち上げることもありません。
何が素晴らしいのか: 強さと持久力の究極の1対1の戦い。 アームレスリングの試合を優雅に失う方法はありません。 また、そのシルベスタースタローンの映画に参加することもできます。
25. 缶を蹴ります
それを再生する方法: 他の参加者が駆け寄ってそれを倒そうとしている間、一人は缶(または何でも)を保護する責任があります。 キャッチ? タグが付けられている場合、キッカーは隠れてプロテクターのチームに参加します。 ルールは行き詰まりにつながる可能性がありますが、そうでない場合は爆発的です。
何が素晴らしいのか: 大恐慌の間、ホーボーの生活を簡単に過ごすことができます。
24. イワシ
それを再生する方法: イワシはかくれんぼの反対です。 1人は非表示に指定され、他の人はカウントされます。 隠された人を見つけたら、あなたは彼らに加わります。 それらを見つけた最後の人は負けます。
何が素晴らしいのか: 実際に機能する数少ないリバースゲームの1つ。
23. スタンドオフ
それを再生する方法: 二人は真正面に立っています。 彼らは手を差し伸べ、自分の足を植えたままお互いを押し込もうとします。 最初に足を動かした人は誰でも負けます。 場合によっては、プレーヤーは相手の手以外のものを押すことができませんが、それはオプションです。
何が素晴らしいのか: あなたは他の人を押しのけるようになります。
22. ダック、ダック、ガチョウ
それを再生する方法: 誰もが輪になって座っています。 一人はタガーです。 彼らは円を歩き回り、一人一人の頭に触れて「アヒル」または「ガチョウ」と言います。 彼らが「アヒル」と言ったら、物事はそのまま続きます。 彼らが「ガチョウ」と言った場合、タグ付けされた人は、彼らが彼らの場所に戻ることができる前に、タガーを捕まえようとしなければなりません。 タガーが引っ掛かった場合、彼らはマッシュポット(円の真ん中)に座らなければなりません。
何が素晴らしいのか: これは、パンデミック前の時代のオリジナルの「クラス内」ゲームの1つです。つまり、ほとんどの子供はおそらくそれをプレイする方法を知っています。 さらに、誰もがアヒルやガチョウのことを考えています。これはとても楽しいことです。
21. 真ん中の猿
それを再生する方法: あなたはあなたのパートナーとボールを前後に投げている間、ボールを一人から遠ざけようとします。 その人がボールを引っ掛けた場合、最後にボールを投げたのはサルです。 伝統的な意味では、ポイントはなく、したがって「勝利」もありません。
何が素晴らしいのか: それはほとんど常に自発的に始まり、一人は自然に追放されてしまいます。 いじめと見なす人もいるかもしれませんが、私たちはそれが人格を構築すると信じています。
20. サイレントボール
それを再生する方法: グループがボールを投げます。 あなたがそれを落とすならば、あなたは外にいます。 悪いパスをした場合、あなたは外出します。 あなたが音を立てるなら、あなたは外出しています。 最後の人が勝ちます。
何が素晴らしいのか: シンプルですが、面白いです。 また、子供たちに数分間地獄を閉める方法を学ばせます。
19. ディブル
それを再生する方法: プレーヤーは、背中を水に向けてプールの端に立っています。 1人のプレーヤーは、ホイッフルボール、フリスビー、アイスキャンディースティック、またはその他の浮力のあるオブジェクトをプールの底に置き、プールを出ます。 そのプレーヤーがプールを出るとすぐに、他のプレーヤーはボールを見つけて捕らえようとします。 誰でも勝ちます。
何が素晴らしいのか: 狩りのスリル。 驚くほど長い待ち時間。 怪我のわずかなリスク。
18. スリーフライアップ
それを再生する方法: 投げる人は1人です。 他のみんなはキャッチャーです。 スローワーはキャッチャーから約50フィート離れたところに立ち、ボールをキャッチャーに向かって空中に投げ上げます。 ボールをキャッチするとポイントがもらえます。 3点までの最初の人が投げ手になります。
何が素晴らしいのか: それはより高い賭け金でキャッチします。 さらに、2つのポイントがあるときに、独善的なキャッチャーがスローをミスするのは楽しいことです。
17. 色
それを再生する方法: 一人が「それ」に選ばれます。 彼らはプールから出ます。 他のみんなは密かに自分の色を決めます。 全員が決定すると、「それ」の人は水に背を向け、色の命名を開始します。 あなたの色が呼ばれる場合、あなたはタグ付けされることなくプールの反対側に着かなければなりません。 「それ」の人が振り返り、誰も泳いでいない場合、彼または彼女はプールから一歩離れなければなりません。 タグ付けされた人は誰でも「それ」の人になります。
何が素晴らしいのか: FlarcoFoloのように韻を踏まない組織化されていないプールゲームを見つけるのは困難です。 これはそれを行うだけでなく、通常、子供が退屈する前の数時間の水中遊びに適しています。
16. バッツアップ
それを再生する方法: 必要なのはボールと壁だけです。 ボールが壁に当たって跳ね返るたびに、誰かがボールをつかんで壁にきれいに投げ返す必要があります。 その後、サイクルが続きます。 誰かがキャッチを逃したときはいつでも、彼らは走って壁にタグを付ける必要があります。 壁に触れる前に誰かが壁にボールを投げることができれば、壁に到達しなかった人は外に出ます。 最初から3つのアウトは壁に立ち向かわなければならず、他のプレーヤーはテニスボールで(そっと)それらを打つことを試みる1つのチャンスを得ます。 その後、もう一度やり直します。
何が素晴らしいのか: それは混沌と競争の完璧な組み合わせです。 さらに、差し迫った痛みの脅威に匹敵するゲームは他にありません。
15. キックバック
それを再生する方法: 2列の人を形成します。 ボールが1つあります。 人々の各ラインはボールを前後に蹴ります。
何が素晴らしいのか: 実際のルールや得点や競争の感覚はありません。 時間を過ごすのにちょうど楽しい方法。
14. ホットハンズ
それを再生する方法: 一人は手のひらを上に向けて手を広げます。 他のプレーヤーは、手のひらを下に向けて、その人の手に手を置きます。 下の人は、上の人の手を取り除く前に、手を叩こうとします。 一番下の人が相手の手を平手打ちすることに成功した場合、彼らは一番下にとどまります。 彼らが逃した場合、彼らはスポットを切り替えます。
何が素晴らしいのか: あなたは他の人の手を平手打ちするようになります。
13. ダブルダッチ
それを再生する方法: 2人が2本の長い縄跳びを反対方向に回します。1人が縄跳びの中に立って、縄跳びを台無しにせずにジャンプしようとします。 プレーヤーは、さまざまなジャンプや韻、その他すべてが適切だと思うものを追加します。
何が素晴らしいのか: 調整とスタミナを構築します。 さらに、それは際限なくアップグレード可能です。
12. フォースクエア
それを再生する方法: コートは、4つの同じサイズの正方形が内部にある巨大な正方形です(歩道チョークは簡単な方法であり、きれいに洗います)。 小さな正方形のそれぞれに1人が占有します。 1つの正方形が一番上の正方形に指定されます。 次に、2位の広場、3位の広場、4位の広場です。 一番上の正方形の人がボールを別の正方形に打ちます。 マスに当たった場合、2回バウンドする前に別のマスに当たる必要があります。 あなたがそれを打つか、ボールを2回バウンドさせると、あなたはアウトになります。
何が素晴らしいのか: これは、ゲームに欠けていることが多い階層を確立します。 そして、子供たちはどういうわけか彼らの手でボールをスカイラインにするための無限の方法を持っています。
11. 四隅
それを再生する方法: フォースクエアと同じコートですが、今回は4つの大きなコーナーのそれぞれにランナーが立ち、中央に1人が立っています。 コーナーの人は、真ん中の人がどちらかのコーナーに到達する前に交換しようとします。 真ん中の人が角に達すると、それを盗んだ人が真ん中の人になります。
何が素晴らしいのか: 不安定な同盟。 オープンコーナーへの狂ったダッシュ。 真ん中にいない限り、ノンストップのスリル満点の乗り物です。
10. キャリアを殺す
それを再生する方法: 誰かがボールを持っています。 彼らが取り組むまで、彼らはキャリアです。 それから彼らはボールをあきらめなければなりません。 次にそれを手に入れる人は誰でも今やキャリアです。 退屈が始まるか、誰かが怪我をするまで、以下同様に続きます。
何が素晴らしいのか: 人々はたくさん取り組まれます。 それはもはや韻を踏む名前を持たず、非常に不快です。
9. 投げる岩
遊び方:物事が壊れておらず、人々が怪我をしていない限り、それを間違ってプレイする方法はありません。 適度な距離にある無生物のものを選び、どのようにして最初に岩で物を叩くことができるかを見てください。
何が素晴らしいのか: あなたは物事に岩を投げています。 楽しい! 参加者がお互いに電源を入れないように注意してください。
8. シャーク&ミノー
それを再生する方法: 1人のプレイヤーが「サメ」に選ばれます。 残りは「ミノー」です。 ミノーは、サメのタグを付けられることなく、指定された開始点から指定された終了点に到達しようとします。 あなたがタグ付けされている場合、あなたはサメです。 最後のミノーが勝ちます。
何が素晴らしいのか: 典型的な校庭のアンティックに楽しい狩猟の側面をもたらします。 さらに、ある時点で、人々はサメの襲撃を生き残るためにお互いを裏切り始め、あなたの子供がいつか使うであろう健康的な量の偽装を助長します サバイバー.
7. レッドローバー
それを再生する方法: 2つのグループが向かい合って平行に立っています。 各ラインは手を握る必要があります。 一行は、「レッドローバー、レッドローバー、イーサンを送ってください」と叫んで、彼らが送って欲しい一人の人を宣言します。 指定された人物(この場合はイーサン)がラインで猛烈な走りをします。 彼がラインを破ることができず、2人が手をつなぐのをやめることができない場合、強いホールドをしたチームは、反対側のラインからチェーンに人を呼び出します。 できない場合は、そのラインに参加します。 どちらのラインが1人に下がっていても、最初に負けます。
何が素晴らしいのか: いちゃつくための一流のゲーム(そしてあなたはあなたの息子や娘を知っています)。 また、過小評価されているチームを頻繁に切り替えることができます。 手首の怪我は最小限です。
6. ジャックポット
それを再生する方法: スローワーがキャッチが特定の量の価値があると判断できることを除いて、それは本質的にスリーフライアップです。 勝者は、事前に決定されたジャックポット数(つまり、「ゲームは1,000まで」)を超えた人です。 スローワーが次のいずれかの用語を叫ぶことで、さらに楽しいことが追加されます。ジャックポット(自動勝利)。 爆弾(ボールに触れたレシーバーは設計されたポイント数を失います); 破産(すべてのポイントを失う); IceBall(1回投げるまで凍らせたままにする); FireBall(対戦相手から1ポイントを盗む)。
何が素晴らしいのか: それはキャッチですが、パフォーマンスエンハンサーにあります。 とてもシンプルですが、とても満足のいくもので、たくさんの戦略が組み込まれています。
5. ピクルス
それを再生する方法: 2つのベース(実際のベース、靴、またはあなたが周りに持っているほとんどすべてのものである可能性があります)を指定し、2つのスローアーを選択します。 他の誰もがランナーです。 投げる人はボールを前後に投げ、ランナーはタグを付けられることなくベースからベースへ安全に移動しようとします。 あなたが生きている最後の人なら、あなたは勝ちます。 お互いにボールをウィングすることはオプションです。
何が素晴らしいのか: 楽しいし、誰もが遊ぶことができます。 さらに、巧妙なベースを実行してスローを打ち負かすことは決して古くなりません。
4. レッドライト、グリーンライト
それを再生する方法: 一人は交通警官です。 残りのすべてのプレーヤーはスタートラインに立ち、交通警官は彼らに背を向けます。 交通警官が「青信号」と言うと、プレーヤーはフィニッシュラインまで走ろうとします。 交通警官が「赤信号」と言うと、彼らは振り返り、他のプレイヤーは立ち止まらなければなりません。 最初にフィニッシュラインを通過すると勝ち、交通警官になります。
何が素晴らしいのか: 誰もが遊び方を知っています。 さらに、一人の幸運な人がすべての力を行使し、他のすべての人の運命を容赦なく決定します。これは人生の良い縮図です。
3. かくれんぼ
それを再生する方法: 「それ」の人は、あらかじめ決められた数(通常は20)まで数え、次に他の人を探しに行く必要があります。 あなたがタグ付けされている場合、あなたは「それ」であり、それは最初からやり直します。 代替バージョン:あなたがタグ付けされている場合、あなたは外出しています。 全員がタグ付けされるまで続行します。 「それ」である複数の人々が存在する可能性もあります。 通常、10人以上で遊んでいる場合は、2人のタガーが関与する必要があります。 木登りはありません。 エッジが欲しいですか? ネイビーシールからの隠れたアドバイスはありますか?
何が素晴らしいのか: それは私たちの生来の生存本能を利用します。 それは狩りのスリルとうまく実行された回避のスリルです。
2. 鬼ごっこ
それを再生する方法: あなたがそれなら、人々にタグを付けてください。 そうでない場合は、タグ付けしないでください。 もっと言う必要がありますか?
何が素晴らしいのか: タグです。
1. 床は溶岩
それを再生する方法: 溶岩になっている床に触れないように、できることは何でもしてください。 椅子、ソファ、ベンチ、丸太などに飛び乗ってください。 ポイントAからポイントBに移動してみてください。 溶岩である床/地面に触れないでください。
何が素晴らしいのか: 隅々にある明白な危険感、必要な機器の完全な欠如、そして外で雨が降っているときの屋内活動。 さらに、溶岩です。 その遍在性はテレビ番組からもスピンオフしました。これは、最初は概念を理解していない子供たちにとって有用な例になる可能性があります。