アーケード ゲームが実際に何かの上手さを教えてくれたらどうしますか? この単純でありながら高度な概念の前提が、いくつかの願望実現ファンタジーが構築される基礎全体です。 いいえ、延々とゲームをし続けても脳が腐って時間を無駄にしているわけではありません。何か素晴らしいことをするためのトレーニングをしているのです。 その間 トロン 80年代のボタンマッシャーのスキルが仮想世界で生かせるのではないかと想像し、 最後のスターファイター 一部のアーケード ゲームは、実際には、誰が適切なものを持っているかを確認するために星間リーグによって作成された、募集装置です。 そして1984年7月13日、 最後のスターファイター この素晴らしい前提を完璧に実行しただけでなく、大ヒット映画の次の段階を完全に予測しました。
公開から 39 年後、最も奇妙な真実の 1 つ 最後のスターファイター それは前に出たということです バック・トゥ・ザ・フューチャー. この事実があなたを Wikipedia や Google に誘導したのは間違いありません。それは、不可能だと感じたからです。 それでも、これは 80 年代のパラドックスの 1 つであり、まさに真実です。 バック・トゥ・ザ・フューチャー 劇場公開は 1985 年 7 月 3 日ですが、その 1 年前です 最後のスターファイター 1984年7月13日にヒット。 見ていたら 最後のスターファイター 90年代にケーブルやVHSで見ると、これは奇妙に感じるでしょう。 最後のスターファイター 80年代のSFの公式を完璧に表現しているので、そう感じます しなければならない に影響を受けてきました バック・トゥ・ザ・フューチャー. デロリアンのようにドアが開く空飛ぶ車もあります。
しかし、素晴らしい点は、 最後のスターファイター それはまさにそれ自体がそのものだったということです。 この映画は 2 か月足らず、合計わずか 38 日間で撮影されましたが、大規模なオーケストラがフィーチャーされ、したがってクレイグ・サファンによる音楽が使用されました。 スターウォーズ. 私たちの若いヒーロー、アレックス・ローガン(ランス・ゲスト)はトレーラーパークに閉じ込められていますが、その範囲は銀河系です。
簡単に言うと、しばらく時間が経った場合に備えて、 最後のスターファイター これは、高校を卒業したばかりの運の悪いアレックスの物語です。 望む 大学に行こうとしているが、経済援助を拒否され続けている。 彼は次のコピーを持っています プレイボーイ マットレスの下に隠されており、80年代のことなので、弟のルイはいつもそれらを見ようとしています。 しかし、アレックスは良い人で、燃え尽き症候群やヘタレではないので、トレーラーパークの誰もが彼を愛しています。 ゲストはアレックスを真の愛想で演じ、マーク・ハミルをチャネリングする スター・ウォーズ '77, しかし、泣き言は差し引いてください。 本質的に、アレックスはルーク・スカイウォーカーだったらどうなるだろうという人物です 本物、80年代のものですが、おとぎ話のような善良な魔法のタッチがあります。 そこで、彼が「スターファイター」というアーケード ゲームのハイスコアを破ったとき、それが実際には人材募集ツールであることを知りました。 本物 宇宙艦隊、あなたはすでに彼を応援しています。
次のようなロジックを借用すると、ドクター・フー多くの場合、依存します。 最後のスターファイター そこには程度の差こそあれ、おかしな髪型をした人間に似たり、トカゲのエイリアン、あるいは顔に触手を持ったりする二足歩行のエイリアンがたくさんいるだけだと主張する。 最後のスターファイター これらすべての SF の比喩 (即時言語翻訳のアイデアを含む) が非常に素早く詰め込まれています。 実際、あまりにも早く、悪役を倒す方法の指示の一部が完全に盗用されているように見えることにほとんど気づきません。 新たな希望.
しかし、問題は次のとおりです。 最後のスターファイター 多くの構造を次のようにすることができます スター・ウォーズ'77その理由は簡単です。この映画の前提は次のように述べています。しかし、もしそれが世界で起こっていたらどうなるでしょうか。 本物 銀河、今? このうぬぼれが 2 番目の大きな理由につながります 最後のスターファイター 影響力が大きいのは視覚効果です。
フォトリアリスティックな空間風景を作成しようとするのではなく、 最後のスターファイター 宇宙空間のビジュアルを作成します コンピュータで生成された、明らかにそうです。 当時はそれ以外に、 トロン、このような長編映画でコンピューターを使用した視覚効果を実際に実行した人は誰もいませんでした。 もちろん、違いは次のとおりです。 トロン、ビデオゲームの美学は、キャラクターが文字通りコンピューターのマトリックス内に存在するという事実と一致します。 の 最後のスターファイター、コンピューター生成された VFX は、 想定 「現実世界」を表すために、つまり、私たちはこの現実における宇宙空間がどのように見えるかであると考えることになっています。
これが機能し、実際に美しく経年変化する理由は次のとおりです。 まず、宇宙船ガンスター号のデザインが素晴らしい。 第二に、エフェクトは超現実感を生み出し、それが残りのさわやかな世界構築をさらに魅力的にするだけです。 もっと おいしい。 最後のスターファイター ニック・キャッスル監督は明らかに、これらの効果で「リアルさ」を求めていませんでした。 代わりに、エフェクトは映画のトーンと一致します。 そして年月が経つにつれて、これらの滑らかで非常にユニークな宇宙船のエフェクトは、振り返ってみるとさらに芸術的で大胆になっています。 最後のスターファイター が優雅に年を重ねてきたのは、その CGI が原始的であるからではなく、使用されている芸術性が斬新で、スマートに展開されているからです。 最近の大ヒット作とは異なります(咳、咳) クォントゥマニア、フラッシュ) この映画では、CGI が物語の一部のように感じられ、非現実的であると認識されることを恥じることさえありません。
この上、 最後のスターファイター これは、現代の大ヒット SF 映画の多くが忘れてしまったものを表しています。視覚効果自体に説得力がある必要はなく、ただ新しくてユニークに感じられるだけで十分です。 そしてそれよりも重要なのは、エフェクトがストーリーと一致する必要があるということであり、その点では、 最後のスターファイター 100万分の1です。