10年ちょっと前、経験豊富な41歳だった私は、 初めての親, 不眠の夜が続くようになりました。
これらの多くは乳児の輸送に関する問題に特化しているようでした。 私は数え切れないほどの時間、ベビーカーや幼児用チャイルドシートを研究し、敵対的な世界を最も安全に移動できる乗り物を見つけようとしました。 私は意思決定マトリックスを作成し、評価を相互参照し、製品リコール通知を調査しました。 最善の選択以外の選択をした場合、私とまだ生まれている娘は危険な不便な生活を強いられることになるだろうと私は考えました。 それは不思議ではありませんが、 研究が発見した、初めて親になる人は、強迫性障害を発症するリスクが最も高い人口セクターの1つです(「偶発的な危害の考え」が、多くの試みの引き金となっています) 不安 削減)。 そしてもちろん、どれも実際には重要ではありませんでした。 確かに、私の最終的な選択はうまくいきました。スカンジナビアのベビーカーの回転半径は、ブルックリンの狭い通路を巧みに移動できました。 政府格付け会社が承認したチャイルドシートのおかげで、事故は幸いにも起こらなかったが、他の選択肢もあっただろう。 十分です。 起こっていたことの一部は、私が中年の夜明けに、まさに次のような人になろうとしているということでした。 初心者. 知るべきことのほとんどをすでに知っていると思われる人々にとって、これは簡単に理解できることではありません。 「大人の専門家は自分の能力に自信を持っている」とコンピューター科学者は書いている ピーター J. デニング「しかし、何か新しいことを学ばなければならない状況に追い込まれると、多くの人はすぐに不快になり、自信を失います。」 デニングは、我々はこうなる、とデニングは指摘する。 世界が変化を求め続ける中、「初心者のスキルに錆びついた」私たち。 愚かな質問はしたくないし、人前で間違いを犯したくないのです。 その他。 そして、この途方もない新たな学習曲線に直面して、私は自分が何を知らないのかさえわかっていませんでしたが、過剰に補ってしまいました。 私は子育てを大規模な熟練プロジェクトに変え、潜在的な問題点を事前に解決しました。 おそらく、これは良い方向に進んだのでしょう。 結局のところ、これは私が育てた人間であり、間違いが取るに足らない迷惑となるガレージでのいじくりプロジェクトではありませんでした。 しかし、完璧な子育てを追求するのは骨の折れる作業でした。 私にはすでにキャリアがあり、一定の基準、行動、期待を守ることに私を縛り付けていました。 今、私は別の仕事に就いています(役に立たない格言にあるように、「一生好きになるでしょう」の「最も厳しい仕事」)。 ストレスは常にあり、どんな概念も「
自己治療”というのは、まあ、わがままに思えました。 心理学者
デビッド・パルミター は、子育てを説明するために航空会社の緊急事態の比喩を使用しました。酸素マスクが落ち、「酸素はすべて体内に行きます。」 そしてしばらくして、私が自分の子供に常に伝えてきた教訓、つまり遊びの大切さ、 間違いを犯すことの必然性と必然性、単に試してみるという目的で新しいことに挑戦することの有用性、これらがひどく欠けていた。 自分の人生。 そのとき、私はただ試してみるという目的のために、新しいことに挑戦する喜び(それを追求とも呼び、趣味とも呼びます)を再発見しようと始めました。 私は自分の脳と体を、パフォーマンスへの期待にとらわれず、馴染みのないものに解放したかったのです。 私は自分自身の定義を、明らかなユーザータグを超えて微妙に拡張したかったのです。
親、夫、知識労働者. 間違いの余地がほとんどない生活の中で、遊びや実験の余地が欲しかった。 たとえ短期間であっても、人生の大きな役割(キャリア、子育て)から離れて、たとえばギターを習ってみるための時間と正当化を見つけるのは難しいかもしれません。 しかし、そうするのには有益な理由があります。 たとえば、何か新しいことを学ぶと、次のように行動することがChen Zhangらの研究で判明した。 職場でのストレスに対する「緩衝剤」(そしておそらく、私たちの生活の他の領域でも同様です。 子育て)。 彼らが示唆する理由の1つは、何か新しいスキルを学ぶと、まるで自分が上達しているかのように感じ、成長する能力があるという実感がほぼ即座に得られるからです。 そうすれば、私たちはその精神的なリフト、その初期のスーパーパワーを日常生活に持ち帰ることができます。 1 つのドメインで一連の新しい問題を解決すると、日常の問題がより扱いやすくなる可能性があります。 たとえば、私が最初にサーフィンを学ぼうと試み始めたとき、数時間波に打ちのめされた後(そして波に打ちつけられそうになった後)、 理事会の他のメンバーも)、一時的な仕事の危機や 3 歳児の苦しみは比較的軽微なものであると突然感じました。 タスク。 ニーチェの言葉を借りれば、あなたを殺さないものは、あなたをより良い親にしてくれるのです。 学習も同様です。 子どもにとって、親は究極の専門家です。 しかし、彼らも初心者になれるでしょうか? 彼女の本の中で
拡張された心, アニー・マーフィー・ポールは、哲学者カルステン・スチューバーの「共感の再活性化」という考えを持ち出します。 彼女は次のように説明しています。 初心者が直面する課題は、かつて自分が初心者だったときのことを再現することによって生み出されます。」 私はできません 何度私が少年サッカーの試合を観戦し、親が自分の子供を何かの間違いで叱責しているのを見たことか数えてみよう。 パフォーマンス。 これらの両親の中にジョゼ・モウリーニョ(魔除けのサッカーコーチ)がいないことを忘れてください。 オープンネットでペナルティキックを決められるとは到底思えない。 彼らが大人としてサッカーを始めて、自分の子供がフィールド上で何を経験しているのかを突然強く意識するようになったらどうなるでしょうか? こうした駆け出しの取り組みは、少なくとも一時的には、ありのままに生きるという重荷から私たちを解放します。 「初心者のための絵画」クラスに入ると、突然ゼロ年になります。 あなたのアイデンティティは剥奪されました。 会社ではチームを指揮するかもしれませんが、ここではあなたは他の人と同じように自分の道を見つけようとしている熱心な初心者にすぎません。 最初の取り組みはひどいものかもしれないし、「有望な結果を示す」かもしれません。 しかし、彼らが素晴らしいことを期待して参加しないでください。 イギリスの作家として
合同会社 チェスタトン 言い換えれば、「やる価値のあることは悪いことをする価値がある」ということです。 私たちは、自分がうまくいかないのではないか、自分の努力が想像上の基準と一致しないのではないかという恐れから、何かに挑戦するのをやめようと自分に言い聞かせます。 私はいつもスティーブン・ソンドハイムの映画で人間関係を嫌う主人公に発したセリフを思い出します。
会社: 「完璧ではないことを恐れないでください、相棒。 本当に恐れるべき唯一のことは、それが起こらないということです
なれ。"期待を裏切らないのは難しいかもしれません。 結局のところ、歴史家としての趣味
スティーブン・ゲルバー これは奇妙なことだ、と彼は指摘しました。それらは仕事を余暇に、余暇を仕事に変えてしまうのです。 そして、生産性が強迫的に求められる時代においては、後者の定式化が特に大きく迫ってきます。 私たちが行うすべてのことはそうでなければなりません
のために 何か。 趣味そのものでも何かのオーラを帯びる
所定、体に良いビタミンサプリメントとして具体化されたものです。そのため、Google のオートコンプリート検索では「友達と遊ぶのが趣味ですか?」というようなパニックが引き起こされましたが、選択について心配する必要はありません。
右 奇妙に思われても心配しないでください。 最初からそうである必要はありません。
情熱 — 実際、心理学者の研究によると、そのように扱わない方がはるかに良いです
キャロル・ドゥエック 物事を情熱だと考えると、学習が困難になったときに(よくあることですが)情熱に背を向ける可能性が高くなります。 そして、少なくとも早い段階では、うまくやることを心配する必要はありません。 完璧主義は私たちが新しいことに挑戦することを妨げ、学習プロセスを妨げ、ほぼデフォルトで間違いが散在します。 自然界の進化の過程を指摘する哲学者
ダニエル・デネット 間違いは単なる学習の機会ではなく、「間違いは学習の機会である」と主張します。
のみ 本当に新しいものを学んだり作ったりする機会です。」 それを裁判といいます
そして 何らかの理由によるエラー。 エラーがなければ、トライアルでは何も達成されません。 画家
ウェイン・ティボー 最近101歳で亡くなった彼は、数十年の経験にもかかわらず、自分を初心者と呼ぶのが好きだった。 「時にはそれが喜びのすべてだ」と彼は言った。 「それさえできれば、やる意味はない。」 残りの人生では、多くのことが危険にさらされる可能性があるため、私たちはおそらく、このような贅沢で危険な賭けをすることにあまり積極的ではありません。 しかし、期待の低い追求は精神にとって砂場のようなものです。 数年前、娘が初めて Minecraft と Roblox に興味を持ったとき、私はすぐには理解できませんでした。 グラフィックのハイパーリアリズムの時代における、比較的ぎこちないグラフィックを備えたゲーム プラットフォームの魅力。 しかし、伝説的なゲーム開発者のジョン・カーマックが指摘したように、これがポイントでした。 革新的なゲームプレイのコンセプトが最も重要な価値になりました。」 視覚的なビジョンを作成するために膨大な時間と労力を費やすのではなく、 完璧ではありますが、それでも実際に楽しい体験は得られないかもしれませんが、開発者はほぼ即座に「MOD」を非常に優れたものに変換することができました。 プレイ可能なゲーム。 私が主張したいのは、これが、駆け出しの仕事にどう取り組むべきかということです。ただ飛び込んで、いろいろと始めてみましょう。 結果ではなく、物事そのものに焦点を当てます。 ただ大丈夫だと自分に許可を与えてください。
Tom Vanderbilt は作家兼ジャーナリストであり、、、、の寄稿編集者です。 彼はベストセラーを含む数冊の本の著者です。 交通: なぜ私たちがそのように運転するのか (そしてそれが私たちについて語ること)彼の最新作、 初心者向け: 生涯学習の喜びと変革力 彼の娘からインスピレーションを得て、現在出版されています。
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