維持する 子供たちを楽しませた 外で遊ぶことができない場合は、多くの作業や想像力が必要になることがあります。 溜まったエネルギーは子供たちをフリーラジカルに変え、壁をピンポンすることができますが、楽しみの方向に勢いをつけることもできます。 最良の結果を確実にするために親がしなければならないことは、明確な焦点または出口を提供することだけです。 それがゲームの場所です—だけでなく ボードゲーム - お入りください。 (修辞的および物理的な意味で)安全な遊び場を作ることにより、親は子供たちが猫に敵対することなくそれをすべて引き出すことを可能にします。 これが、親がいくつかの素晴らしい屋内ゲームを後ろポケットに入れておくことが非常に重要である理由です。 確かに、天気は良くなりますが、それまではバックアップ計画を立てておくことをお勧めします。
以下の子供向けの屋内アクティビティはすべて最小限の時間で設定できますが、正確には治りません。 キャビンフィーバー、彼らは子供たちが忙しすぎて午後にコンセントを突っついているのを過ごすことができないようにします フォーク。 そして、はい、これらのゲームのいくつかは 馬遊びまたはラフハウジング. それはいいです。 だからそれでいい。 構造化された遊びは解決策ではありません 構造化されていない遊び、これは、天気が悪くなったときに親が尋ねることができる最も差し迫った質問の解決策です。私たちは今何をしていますか?
ストーリーを渡す
準備時間: 1分(ボールを見つける時間)。
エンターテインメント時間: ストーリーは約30分または約15分。
必要なもの: 柔らかくて大きなボール。 インフレータブルビーチボール 理想的です。
ストーリーを渡す は、ほぼ完全に想像力に依存するインタラクティブなグループストーリーテリングゲームです。 ある人が物語を始め(「昔々…」)、次の人にボールを渡して続けます。 ゲームは、グループがストーリーを進めると決定した場合(「終わり」)、長くても短くてもかまいません。 これは、学齢期の子供たちが物語の時間に含まれていると感じ、つま先にとどまるのに最適な方法です。
スパイダーゲーム
準備時間: なし
エンターテインメント時間: 最大20分
必要なもの: 小さめの毛布、理想的にはベビーベッドやベビーカーの毛布のサイズ。 あなたはそれを投げることと子供の体に巻き付けることの両方ができる必要があります。
「HideandSeek」は、「CatandMouse」と出会う スパイダーゲーム. 「蜘蛛」に指定されたプレイヤーは、毛布を用意したまま、床の1か所に置かれたままになります。 他の参加者は、家の周りを指定された小道を走ってゲームを開始する「獲物」の役割を果たします。 獲物が通り過ぎるたびに、スパイダーは彼らの毛布を投げて、彼らの「スパイダーシルク」で彼らを罠にかける機会を得ます。 もしも 毛布は走りながら体のどの部分にも触れ、「捕まえられた」と見なされます。そうでない場合、スパイダーは維持する必要があります。 しようとしています。 すべての獲物が捕まえられると、ラウンドは終了します。
マジックボックス
準備時間: 約10分
エンターテインメント時間: 20分以上
必要なもの:
- 上部が開いている中型の段ボール箱。
- ボックスカッターまたはボックスにカットする鋭いもの。
- マーカー、キラキラ接着剤、ステッカー、羽毛–好きな工芸品。
- 家の周りからの装身具。
マジックボックス 手先の早業で、子供に魔法の能力があることを納得させるかもしれません。 「魔法の」箱を好きなように飾るのに時間をかけましょう。 次に、彼らが見ていないときに、短辺の1つで狭いフラップを切り、魔法のように見せたい装身具をつかみます。 ボックスが非常に特別であることをすべてのプレイヤーに説明し、何かが表示されることを強く望んでいるように依頼します。 セキュリティを強化するために、目を閉じるように依頼することができます。 小物をスロットに挿入し、劇的な効果が出るまでしばらく待ってから、ボックスを開いて何が表示されたかを確認します。
障害物コース
準備時間: 約30分。
エンターテインメント時間: 20分から2時間。
必要なもの:
- 飛び越えたり、飛び乗ったり、飛び降りたりするもの。 連動 フォームプレイマットとタンブリングマット 良いよ。 ロープ、おもちゃ、クッション、そして非常に安定した家具もそうです。
- 下または中を這うもの。 まだプレイトンネルがない場合は、シートをぴんと張って引っ張り、その下を軍隊のように這わせます。
- 投げるもの。 目的が重要な駅を作りましょう。 投げることは非常に幼い子供たちが開発できるスキルです。
- バランスを取るもの。 小屋の余分な木片は平均台にすることができます。 溶岩に囲まれていることに誰もが同意すれば、床板もそうです。
構築する 屋内障害物コース あなたがそれをするたびに同じように楽しいと感じる古くからの古典です。 障害物コースを新鮮に感じさせる最良の方法は、独自の課題を持つさまざまなステーションをセットアップまたは再配置することです。 すべてが大きな構造である必要はありません。pingを実行する必要があるなど、物事をシンプルに保つことができます。 先に進む前に、スプーンで家全体をポンボールで回すか、重いものをドラッグして ライン。
探偵ゲーム
準備時間: 15分
エンターテインメントの時間: 約30分
必要なもの:
- 隠すもの。 何でもかまいませんが、感傷的または食用のどちらかであると、ゲームの動作が向上します。
- 一連の手がかり。家の別の部分を指す実際のオブジェクトか、なぞなぞ、質問、またはその他の書かれたメッセージが書かれた紙のいずれかです。 それらは子供に理解可能で、隠れるのに十分小さい必要があります。
- 偽の虫眼鏡やシャーロックホームズの帽子のような小道具。 必須ではありませんが、確かに楽しいです。
探偵ゲーム 一連の手がかりに従って、家のどこかに隠した特別な何かを発見することで、子供を真の探偵のように感じさせます。 お気に入りのおもちゃ、ぬいぐるみ、キャンディーなど、彼らが本当に興奮に追加したいものを選んでください。 後ろ向きに作業して、子供が見ていないときに家の周りの手がかりを隠し、オブジェクトがないことを知らせてゲームを開始し、最初のヒントに向けて少しずつ動かします。
ハッピーファンタイム
準備時間: 5分未満
エンターテインメント時間: 20分
必要なもの:
- ホワイトボードとドライイレースマーカー、またはポスター紙とマーカーが付いたイーゼル。
- ホストのためのおどけた起き上がり/愚かな帽子; 昨年のハロウィーンの衣装は通常は機能します。
- あなたがあなたの子供をクイズしたい材料/カリキュラム。
- おもちゃ箱のぬいぐるみ・アイテムで景品に。
を作ることから始めます ハッピーファンタイム 正方形のグリッドを描くことによるゲームボード。 グリッドは、ゲームを継続する時間に応じて、4×4または5×5または任意の数にすることができます。 各正方形に、語彙、形、算数の問題、または子供が現在学んでいることに関連するものを記入します。 次に、ゲーム番組のホストとして登場します。 出場者を紹介し、先の挑戦のために彼らを誇大宣伝します。 ルールを説明する:出場者は手を挙げて騒ぎ、正解ごとに1ポイントを獲得します。 誰かが正しく理解した後、各ボックスに取り消し線を引き、ボード全体に取り消し線が引かれたら、スコアを集計して、各競技者に「賞品」を発行します。
枕ゲーム
準備時間: 0
エンターテインメント時間: 3〜8分(または、どれだけ長く続けてもかまいません)
必要なもの:
- 入浴後に子供が横になるためのバスマットまたは柔らかい表面。
- ふわふわのタオル(うまく機能するので、フード付きが望ましい)。
- 浴槽と(適度に)きれいな子供。
枕ゲーム は、Guess The Animal、Peekaboo、Charadesのマッシュアップで、子供がすぐに乾くのを助ける入浴後のアクティビティです。 お子さんが洗った後、バスルームでタオルに包まれている間に、枕のように包んだ背中を寝かせてゲームを始めましょう。 あなたの子供は枕カバーの中に閉じ込められた特定の動物のふりをします。 あなたの「枕」が必然的に動き始めるとき、あなたはどんな動物があなたの頭の下にあるのか大声で疑問に思うようになり始めることができます。 正しく推測できない場合でも、子供が枕になりたいと思っている限り、ゲームは続きます。
川をジャンプ
準備時間: 一分
エンターテインメント時間: 15分
必要なもの: 2本の棒または紐/テープ、チョーク、または一握りの岩。
ジャンプするという単純な行為を、死に逆らう、想像力を曲げる冒険に変えましょう。 川をジャンプ. 材料(ひも、テープ、岩など)を2本の平行な線に少し離して置きます。 プレーヤーを川の端または数フィート後ろに並べて、順番に「水」を飛び越えさせます。 子供の足がラインの間に着地した場合、それらは「ウェット」でゲームから外れます。 全員が順番にジャンプした後、ライン間の距離を広げて次のラウンドのチャレンジを増やします。 1人のプレーヤーだけがまだ「乾いている」まで、複数のラウンドを続けます。
クマの洞窟
準備時間: なし
エンターテインメント時間: 5〜10分
必要なもの:
- クローゼット。
- 不信の停止を信じさせる/一時停止させる能力。
クマの洞窟 は、幼児や家族が冬眠から目覚めたばかりの空腹のクマのふりをする簡単な作り話ゲームです。 ゲームは、全員が横になって暗いクローゼットの中で冬眠するところから始まります。 いつでも、誰かが「起きろ!」と叫ぶことができます。 そして、誰もが食べ物を探すために洞窟からうっとりと這い出なければなりません。 蜂蜜でいっぱいの蜂の巣を探したり、ベリーを嗅ぎ分けたりするなど、クマの行動はさまざまな形をとることがあります。 すべてのクマがぬいぐるみを感じたら、あなたは洞窟に戻って昼寝をします。
箱の中は何ですか?
準備時間: 初回は約15〜20分。 その後、約30秒。
エンターテインメント時間: 一度に15〜30分。
必要なもの:
- ボックス(ボウル、ジャー、カップを使用することもできます)。
- その中に配置するいくつかのランダムなオブジェクト。
- オプション:画用紙と接着剤。
箱の中は何ですか は、子供たちが本能と想像力を駆使して、箱の中に隠しているオブジェクトを感じるだけで理解する感覚ゲームです。 古い靴箱を見つけて、必要に応じて参加者に飾らせます。 次に、さまざまなサイズ、形状、テクスチャのアイテムをいくつか集めます。 プレーヤーを目隠しして、20秒刻みでオブジェクトに手を伸ばして感じさせます。 アイテムを手で調べることしかできず、箱から取り出したり、側面に沿ってこすったりすることはできません。 彼らの番の後、彼らがそれが何であったかを知っているかどうか彼らに尋ねてください。 最も近い、または最も創造的な答えを持つプレーヤーが勝ちます。それはあなたの裁量次第です。
迷彩
準備時間: なし
エンターテインメントタイム:エンドレス
必要なもの:隠れたり、後ろに隠れたりする場所がたくさんある小さなエリア。 木、岩、丸太、茂み、ソファ、テーブルはすべて機能します。 5〜10人の参加者が理想的ですが、ほぼすべての数が機能します。
迷彩 かくれんぼとタグの融合であり、プレイするのに必要なセットアップはほとんどありません。 「それ」である人は誰でも一か所に立って目を閉じ、20からカウントダウンします。その間、他のすべてのプレイヤーは逃げて隠れます。 「それ」の人が目を開けると、彼らは自分の場所を離れることなく、すべての隠れ家を見つけようとします。 他の人が見つからない場合は、目を閉じて15からカウントダウンします。 今回は、立ち去った全員が隠れ場所から逃げ出し、タグを付けて、すぐにまた隠れなければなりません。 ラウンドはこのように続き、次のゲームで「それ」になるハイダーが1人だけ残ります。
車のふりをする
準備時間: なし
エンターテインメントの時間: 子供のために、多く。 あなたにとって、それは状況次第です。
必要なもの: より快適な「後部座席」に座れるように、椅子、できればオットマン付きの革張りの椅子。
の 車のふりをする、あなたの子供は完全に車両(椅子)を担当していますが、あなたはただ乗客を演じることができます。 これは即興で想像力に富んだアクティビティであり、ドライバーが行きたいと決めた場所、つまり食料品店のふりや公園のふりと一緒に遊ぶ必要があります。 後部座席から音楽を聴いたり、窓を転がしたり、運転手にマニアックのように曲がるのをやめるように頼むこともできます。