子供を与える 家事 それは彼らが積極的になり、それが何であるかを学ぶことを可能にするので子供たちに良いです 責任を取ることを意味します. 彼らはまた、家族を幸せで健康に保つための仕事への感謝を子供たちに提供します。 さらに、調査によれば、10代よりかなり前に雑用をしている子供は、より良い成績をとる可能性が高く、より強いキャリア軌道、より高いIQ、およびより強い関係を持っています。
遊びは仕事の反対ではないことを子供たちに教えるのも良いことです。 そして、雑用を楽しくすることに害はありません。 ここに、6つあります 家族で楽しむだけでなく、最終的には家の見栄えを良くするゲームです。
雑用:おもちゃの片付け
ゲーム: それを拾う、それを置く
ゲームを開始する前に、各プレーヤーがアイテムを収集するドロップオフポイントを決定してから、 フロア全体でそれぞれが見つけるアイテムの特定のカテゴリにポイントを割り当てます。 家。 ゲームリーダーは、ラウンドごとに収集されるおもちゃとそのポイント数を決定します。 たとえば、ぬいぐるみは2ポイント、車輪付きのおもちゃは3ポイント、画材は4ポイントを獲得できます。 物ごとに1つのアイテムを超えるカテゴリであなたがうそをついているものに応じて、あなたの状況に合ったものを何でもしてください。 タイマーを設定して、全員が同じ時間枠内にアイテムを取得する必要があるようにします。 タイマーが切れる前に最も多くのポイントを貯めた人が次のラウンドのリーダーになります。
雑用:ランドリー
ゲーム: ランドリー体操
汚れた洗濯物を洗濯かごや洗濯室にどれだけクリエイティブに運ぶことができますか? 各子供は、可能な限り最も創造的な方法で洗濯物を洗濯室に順番に運びます(リズミカルな体操選手がそれらのリボンのもので床の仕事をしていると考えてください)。 彼らは長袖のシャツを頭の上で回転させてから、つま先で弧を描いて下ろすことができますか? 等々。 別のオプション:「洗濯物に行く途中で最も愚かな人」にして、片足で飛び跳ねるか、ジグをして1日と呼ぶように依頼します。 洗濯体操の各偉業は1から10のスケールで判断され、最高スコアのプレーヤーが勝ちます。
雑用:床を掃除する
ゲーム: 「X」はスポットをマークします
和紙テープを使って、床にXを中央に置いた正方形を作ります。 2人以上のプレーヤーと遊んでいる場合は、家の周りのさまざまな場所にいる個々のプレーヤーごとにXの付いたボックスを作成します。 各プレーヤーにほうきで割り当てられた時間を与え、ストップウォッチまたはタイマーを設定して(たとえば、それぞれ90秒、またはおそらく2分)、個々の正方形にできるだけスイープします。 ほこりや汚れが最も多い人、またはそこに何があるかを知っている人が勝ちます。
雑用:ベッドを作る
ゲーム: ベッドリレーの作成
家のすべてのベッドに対してこれを行います。 最初のベッドから始めます。 1人のプレーヤーは、最初にすべての枕を最初のベッドから取り外して床に置き、次にプレーヤー2にタグを付けることによってリレーを開始します。 次に、プレーヤー2はシートとベッドカバーを引き上げ、平らにしてきれいにし、プレーヤー3にタグを付けます。プレーヤー3は、側面のしわをまっすぐにします。 プレーヤー1にもう一度タグを付けます。これで、枕をベッドの上に戻し、次のベッドに走る次のプレーヤーにタグを付けます。 家の中でもう一度始めます(枕を外し、次のプレーヤーがシーツをまっすぐにするなど)。リレーが完了するまで(つまり、すべてのベッドが作られるまで)繰り返します。 前日からグループで時間を打ち負かすことができるかどうかを確認してください。
雑用:食器洗い
ゲーム: バックワードレストラン
このゲームは、1人または複数のプレーヤーでプレイできます。 食事の終わりに、あなた(親)は流しに立って、メニューの唯一のものが汚れた皿と道具であるレストランの顧客であるふりをします。 しかし、どの料理が欲しいかを正確に言うことはできません。ヒントを与えることしかできず、他の人はそれを(流しに)持ってきて推測する必要があります。 つまり、「ケチャップとの相性がいいものを載せたプレートを注文したい」と言うでしょう(たとえば、テイタートッツが付いたプレートになります)。 または、「チョコレートドリンクも飲めるものが欲しい」とか、ミルクが入ったカップになります。 プレーヤー間で交代で、すべての料理が夕食のテーブルから片付けられるまでに、最も多くの料理を正解した人を集計します。 または、1人のプレーヤーがいる場合は、最後までにいくつの料理を手に入れたかを確認します。