子供たちにレトロなビデオゲームをプレイさせる方法

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2007年のドキュメンタリーのビリーミッチェルを覚えているかもしれません キングオブコング:一握りの四分の一 あなたはまた、彼が素晴らしかったことについて少しペニスだったことを思い出すかもしれません。 もちろん、彼は正直に彼の半マレットの闊歩でやって来ます。 彼はパーフェクトゲームを達成した最初の人でした パックマン. 彼は最高だと考えられています 古典的なアーケードゲーム すべての時間のプレーヤー。 そして彼は美味しくなります ホットソース.

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この時点で、ミッチェルは彼と一緒に苦しんでいます ドンキーコング 世界記録は歴史です。 だからこそ、子供たちはXboxから離れて、ピンボールマシンやそれ以前の古典的なアーケードゲームを鑑賞するべきだと彼は信じています。 これが、彼が3人の子供のうち少なくとも1人にジョイスティックを尊重させる方法です。

彼らの芝生で戦わないでください

ミッチェルには3人の子供がいて、彼の末っ子である高校の先輩だけがゲームに関心を持っています。 彼はコレコビジョンの愛好家ですか? あまり。 確かに、彼は彼らがいるときにそれらを演奏しますが、大きな驚きは、彼らがミッチェルの家にいないことです。 90年代後半に生まれたほとんどの人と同様に、Xboxは最適なコンソールであり、ビリーは数本以上の指を必要とするゲームにはほとんど関心がありません。 彼のアーケードの洞察力は、100個のボタンを備えたコントローラーにはなりません。 そして、あなたがドキュメントを見たなら、あなたはミッチェルが勝つためにプレーすることを知っています。 「息子が私を怒らせるようなゲームをしたくありません。」

子供たちにビデオゲームの歴史を少し教える

これは以前に起こったことがあります。 あなたはあなたの子供にあなたが愛するものを愛させようとします、そして彼らはそれに反抗することになります、そしてあなたは4歳の子供をペリシテ人と呼ぶことになります。 代わりに、 アウトラン、ありません グランドセフトオート. 「アーケードゲームが彼らの好きなもののルーツであることを子供たちに示すとき、あなたは感謝を生み出すことができます」とミッチェルは言います。 感謝とは、完全に没入型のマルチプレーヤーで高解像度の世界に戻る前に、見上げて「それはクールだ」と言うことを意味します。

アーケードは子供たちがぶら下がる場所です

ミッチェルは、人間の相互作用がなくなったと言います。 はい、お子様はヘッドセットを使って撮影中に多くの人と交流します。 ズボンをはいてIRLの人間がいる場所に行くのと同じ効果はありません。 それらをオタクと呼んでください—少なくともミッチェルと彼の仲間は社交的でした。 だから、デイブ&バスターズまたはチャックEに連れて行ってください。 チーズ(または バーケード)そして、私たちがまだアーケードを持っている理由があることを彼らに示してください。 「ソファに座って出会うことのない人とは異なり、外向的な性格を引き出します」とミッチェルは言います。

子供がレトロなアーケードゲームをプレイする-子供にレトロなビデオゲームをプレイさせる方法

エマヨ

すべての子供はビデオゲームで彼らのお父さんを打ち負かしたい

家族向けの楽しいセンター(ビールの有無にかかわらず)を見つけたら、彼らのゲーム能力についてたわごとを話すことによって、質の高い父と子の絆を深める時間を過ごしましょう。 直接対決するものを探す(ストリートファイター, モータルコンバット, NBAジャム、 など)、ボタンのマッシングから最高の満足を得られるのを見てください。 「子供がお母さんやお父さんを倒そうとする楽しみを見つけるのは簡単です」とミッチェルは言います。

彼らにドライビングゲームのハンドルを握らせる

そのため、彼らは「致命的な」コンボをやめようとしたり、トラックボールのニュアンスを学んだりすることに不満を感じています。 ミッチェルは、ドライビングゲームを見つけるように言います。 シートがあり、ホイールにフォースフィードバックがある場合はボーナス。 「それはとても単純です—あなたはガスを押して操縦します。 誰でもそれに関係することができます。」 ええと、ネイティブのニューヨーカーではない人は誰でも。

バック・トゥ・ザ・フューチャーパート2ワイルドガンマンカフェ80年代-子供たちにレトロなビデオゲームをプレイさせる方法

彼らのビデオゲームは赤ちゃんのためのものであることを子供たちに伝えます

直感に反するように聞こえますが、ミッチェル氏は、ビデオゲームが複雑であればあるほど、プレイしやすくなると言います。 複雑な物語が完成するまでに数日かかる現代のゲームは、1つの単純な事実として、アーケードゲームやピンボールゲームと比較して何もありません。

「スキルレベルの比較はありません」とミッチェルは言います。 初期のゲームは、できるだけ早くお金を稼ぐように設計されていました。 それがゲームの理由です パックマン、ドンキーコング - または恐ろしい ドラゴンズレア—は とても簡単です。 のような家庭用ゲーム機やゲームの発明で ゼルダの伝説 プレイヤーを壊すのではなく、没頭させるように設計された長時間のゲームが登場しました。 あなたの日、ビデオゲームはずっと大変だったというニュースをそっと壊してください。 一時停止、保存、またはおしっこ休憩を取ることはありませんでした。 それが彼らに与えないなら パックマン 熱、何もしません。

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