「GoldenEye」N64クリエーターは、プレイヤーがオッドジョブで不正行為をすることを知っていました

ニンテンドウ64の GoldenEye 007、おそらく名前でよく知られている、 ゴールデンアイ64、ペースの速いファーストパーソンシューティングゲームのパイオニアであり、間違いなく 史上最も影響力のあるゲーム. ゲームの21歳の誕生日が今週の土曜日になると、 ゲームの開発者 プロジェクト全体がどのようになってきたかを分析するために腰を下ろし、ついに多くのプレイヤーが何年もの間真実であると知っていたことを確認しました。

オッドジョブは、永遠のように見えるもののためにジェームズボンドのカノンにいたキャラクターです。 当初、 開発者が構築していたとき ゴールデンアイ64、彼らは古典的なボンドのそれぞれを利用できるようにしたかったのです。 問題は、それぞれをプレイ可能なキャラクターにするために、彼らが持っていたよりもはるかに多くのお金を払わなければならないということでした。 そのため、俳優のピアースブロスナンの絆しかゲームに残せないという事実に落ち着いた後、オッドジョブもゲームにとどまることができると考えました。 このキャラクターについて本当に腹立たしいのは、彼が他のすべてのキャラクターよりも背が低かったという事実です。 オートロックが彼に設定され、弾丸が彼の頭の上をまっすぐ飛んで、ほんの数秒で彼はあなたを連れて行きました アウト。

「Oddjobでプレイテストをしているときは、浮気だと思っていましたが、楽しかったです。 ゲームのリード環境アーティストであるカールヒルトン氏は、次のように述べています。 「オッドジョブとしてプレイするのは間違いなく不正行為です。」

驚くべきことは、この小さなチートはほとんど選択肢ではなかったということです。 ゲームは一人称シューティングゲームであるため、オッドジョブの高さが実際に影響します。 当初、 ゴールデンアイ64 オリジナルのはずだった ドンキーコング、シングルプレイヤー横スクロールゲーム。 考えてみてください。ゲームのファンは、マルチプレーヤーオプションや、より3次元のゲーム体験に伴うメリットと矛盾すら持っていない数インチ以内に来ました。

「この露骨な不正行為を阻止するために何かを入れることもできましたが、プレイヤーに自分のルールを決めさせてはどうでしょうか?」 ヒルトンは言った。

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