怒っている幼児は成長してハードコアゲーマーになりますか?

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魔法の兜の城内に埋蔵された宝物の壮大な探求について説明した後、年配のストーリーテラー— a 英国のカーディフ大学の研究者によって設計された、7歳向けのコンピューターゲームのキャラクター—主人公に尋ねる 助けを求めて。 「その木の山を木槌で叩いてもらえますか? 後でウォームアップするために必要です。」 7歳児の87%がこれを遵守しました。

13パーセントがおばあさんをマレットで叩きました。

コンピュータゲームは興味をそそる研究の一部でした、 最近公開された 発達科学、ゲームコミュニティを長年悩ませてきた質問に答えるために、誕生から7歳までの266人の子供を追跡しました—暴力を振るう ビデオゲームは、そうでなければ平和な子供たちが行動することを奨励します、または単にビデオゲームに引き付けられる攻撃的な傾向を持つ子供たちです 暴力?

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調べるために、カーディフ大学のデール・ヘイと同僚は、266人の親に彼らの乳児と幼児が7年間にわたって攻撃的な傾向を示したかどうかを監視するように頼みました。 「親はしばしば乳児の怒りや欲求不満に気づき、他の人を噛んだり殴ったりします」とヘイは語った。 ファーザリィ. 「それが私たちが彼らにアンケートで報告するように頼んだことです。」

その後、7歳のときに、ヘイは子供たちに、人気のあるものの修正版である特注の一人称コンピューターゲームをプレイするように勧めました。 Skyrim シリーズ。 子供たちは、ウェールズの城への学校旅行で、隠された宝物を見つけるために別の学校の子供たちと競争していると想像するように言われました。 各プレイヤーはゲーム内のマレットを持っていて、建設的な方法(老婦人の火を作る)または破壊的な方法(彼女の頭をバタバタさせる)でクエストに応答するために使用できました。 子どもたちの約半数は、一度も木槌を積極的に使用したことがありません。

ビデオゲームをしている少年

しかし、34%はマレットを挑発するようにプログラムされたキャラクターに向け、13%は無害なストーリーテラーの頭を悩ませました。 Hayと同僚が、どの子供がゲーム内で最も積極的な動きをしたかを分析したところ、2つの顕著な相関関係が見つかりました。 両親からの報告に基づいて、最も高い割合の怒りまたは力の使用を表明した乳児 (殴る、噛む、怒りの気分、気性のタントラム)は、 木槌。 彼らはまた、7歳までに遊んでいる可能性が最も高かった ビデオゲーム 定期的。 言い換えれば、攻撃的な幼児はゲーマーになる可能性が高く、暴力的なゲーマーになる可能性が高くなりました。

この研究は、いくつかの制限のために、ビデオゲームと暴力的な行動との相関関係についての議論を終わらせる可能性は低いです。 まず第一に、調査結果は親からの自己報告に依存しており、サンプルサイズが比較的小さかった。 第二に、カーディフ大学のコンピューターゲームは、暴力的な描写を許可するように設計されておらず、その漫画的な木槌は、 グランドセフトオートコール・オブ・デューティ. バーチャルリアリティで年配の語り部を刈り取るような子供が 実生活でそれを実行するような子供なので、調査結果は実世界に限定的な影響を及ぼします 暴力。

この研究は、攻撃的な乳児はビデオゲームのプレイに興味を持つ可能性が高く、それらの仮想環境内で行動する可能性が高いことを広く示唆しています。 しかし、さらなる研究が行われるまで、攻撃的な赤ちゃん(および筋金入りのゲーマー)の親への即時の適用は限られています。

「私たちのデータに基づいて幅広い子育てアドバイスを提供することはできません」とヘイは言います。 「私たちは、親が乳児の感情に注意を払い、毎日の状況で欲求不満に対処するのを助けることが重要だと考えています。」

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