新しい研究によると、記憶力、注意力、柔軟性、処理速度、問題解決を改善すると主張するオンラインの脳トレーニングゲームであるLumosityは基本的には二の次です。 研究者は、このゲームが成人の実行機能に測定可能な増加をもたらさなかったことを発見しました。
「文献には、認知トレーニングが実際の、厳密な、本格的なテストに値する十分なヒントがあります。」 研究の共著者 ペンシルベニア大学のジョセフ・ケーブル 声明で言った. Kableと彼の同僚は、Lumosityや同様の脳トレーニングゲームが依存症の治療に役立つかどうかを具体的に調べました。 「論理」と彼は説明した。 「認知能力を訓練し、これらの脳構造の活動を変えることができれば、衝動的な行動の可能性が変わる可能性があります。」
しかし、科学は残酷な愛人です。 そして、Lumosityが人間の心について何かを作り上げたとして非難されたのはこれが初めてではありません。彼らは最近、強制されました。 200万ドル支払う 彼らのゲームが精神的退化を防ぐことが証明されたという誤った主張に基づいて顧客を引き付けたとされる連邦取引委員会に。
NS 勉強Journal of Neuroscienceに掲載された、128人の若い成人を2つのグループに分けました。 各グループは、商用のLumosityトレーニングに参加するか、通常の毎日のビデオゲームを10週間プレイしました。 Kableと彼のチームは、各参加者のリスクテイクと意思決定行動を測定するテストを含む、10週間の期間を通じて多くのテストを実施しました。 彼らはまた、機能的磁気共鳴画像法(fMRI)を使用して、実行機能に関連する脳領域の活動を評価しました。 35人の参加者からなる別のグループは、ビデオゲームをプレイしませんでしたが、同じ認知および神経学的テストをすべて受けました。
その結果、Lumosityの脳トレーニングゲームをプレイしても、測定可能な効果は1つだけであることが明らかになりました。これにより、参加者はLumosityの脳トレーニングゲームをより上手にプレイできるようになりました。 リスクテイクや意思決定に観察可能な影響はなく、fMRIによって検出された脳活動の変化もありませんでした。 この研究には比較的小さなサンプルが含まれていましたが、十分に大きいサンプルであり、十分に説得力のある結果が得られたため、 研究者たちは、明らかに非常に明白な市販の脳トレーニング製品をテストするのに苦労したことに少し恥ずかしいようでした 二段。
「私たちは皆、より良い認知能力を持ちたいと思っています」とケーブルは言いました。 「今、それを改善する何かをすることができるという考えは非常にエキサイティングでした。 本当にテストする必要があるのは単なるアイデアだったと思います。」