子供と一緒に旅行することは、それ自身の形の拷問です。 あるだけではありません 予備のギア 空港を引きずり、幼児はどこにでも連れて行かれたいが、投げ込む傾向がある フライトの遅延、「退屈だ!」と叫び、ひどく長い乗り継ぎ、そして休暇の地獄へようこそ。 さらに悪いことに、あなたはまだ故郷を離れていません。
だからこそ、たくさんの親が「忙しいバッグ」を持って空港にやってくるのです。 おもちゃ、本、ゲーム 彼らは子供たちを楽しませ続けるだろうと想像しています。 しかし、よくあることは、子供たちがゲートに落ち着く前にそのバッグを吹き飛ばし⏤、スクリーンタイムの静かなサイレンが鳴り始めることです。 タブレットをすぐに壊したいという衝動に抵抗してください。 空港には興味深い人々がたくさんいて、飛行機の座席に閉じ込められる前に、退屈な子供たちと交流したり、楽しませたり、その他の方法で占領したりする楽しい方法がたくさんあります。 そのために、空港ターミナルで子供たちと遊ぶための7つの楽しいゲームを用意しました。これらのゲームには、創造的な想像力と旅行者の冒険心が必要です。
空港スカベンジャーハント
エンターテインメント時間: 5〜10分。
必要なもの: 店。
これは、空港の店舗の1つにあるアイテムを使用した「誰が最初に見つけることができるか」というゲームです。 明らかに、これは雑誌、飲み物、軽食などを販売するハドソンニュースや店で最もよく機能します。 遊ぶために、一人が店をざっと見て、3つのアイテムを選びます—できれば ガムのパック、雑誌、またはチップの袋のような控えめなもので、近くにないもの 別。 次に、他のプレーヤーに、探している製品を伝え、「3-2-1-Go!」と言います。 3つのアイテムすべてを見つけて、それらをチューザーに戻すプレイヤーが勝者です。 明らかな注意:チューザーが立っていることを確認してください 中身 偶発的な万引きを避けるために店。 年少の子供(または従業員の見た目が汚れている場合)の場合は、特定のセクションから「購入したいアイテムを推測」することができます。 商品に触れる必要はありません。 2人のプレイヤーと遊ぶこともでき、レースの代わりに、Finderに時計を打ち負かしてもらうこともできます。
街を推測する
エンターテインメント時間: 10〜15分。
必要なもの: 「出発」委員会と少なくとも2、3人の年長の子供。
まず、「出発」ボードから静かに都市を選択するプレーヤーを1人選択します。 次に、その人は他のプレイヤーに彼らが選んだ都市についてのヒントを提供します。 例:「「P」の文字で始まる都市を考えています」、「この都市はアラバマ州にあります」、「 この都市へのフライトは、12より高いゲートで搭乗しています。」 特定の都市について知っている年長の子供がいる場合、ヒントは次のことができます 明らかに詳細です。つまり、「この都市には、北米の他のどの都市よりも1平方マイルあたりのレストランの数が多い…」(わかりました、そうではないかもしれません) その詳細)。 ヒントは、人が都市/フライトを正しく推測し、次のラウンドで選択者になるまで続きます。 注:選択したフライトが他の人が推測するのにかかる時間内にボードから消えた場合、チューザーは別のラウンドをプレイします。
空港アルファベットゲーム
エンターテインメント時間: 30分以上。
必要なもの: すべての文字を追跡するための電話または紙/ペン以外は何もありません。
ターミナルのツアーに子供を連れて行き、アルファベットのすべての文字で始まる単語を見つけてみてください。 看板、パンフレット、人のTシャツなどを使用できます。 あなたの使命を完了するために—あなたの電話または一枚の紙の言葉を追跡するだけです。 難しくするために、ターミナルの一方の端からもう一方の端まで歩いていくときに順番に行ってください。 さらに難しくするには、「Z」から始めます。ゲームは非常に簡単に聞こえますが、完了するまでに時間がかかる可能性があります。 フライトをお見逃しなく。
アメリカのトップ空港モデル
エンターテインメント時間: 20〜25分。
必要なもの: 空港の広告、そしておそらくスコアを維持するための何か。
空港には、笑顔で幸せな旅行者のポスターや広告がたくさんあります。 1人を「審査員」、他のプレーヤーを「モデル」にします。優れた広告を特定した後、各「モデル」は写真の前に立ち、広告の最高の印象を与えます。 審査員は、「笑わない能力」、「写真のように」、「ポーズをとっている間、最も静止できる」など、事前に決められた基準に基づいて、各人のポーズを評価できます。 競争力のある子供がいる場合は、各ラウンドを楽しみのために判断したり、電話や紙にスコアを付けたりすることができます。
何人(旅行者)だと思いますか?
エンターテインメント時間: 5〜10分。
必要なもの: ゲートで出発しようとしている人々。
これは「瓶の中にいくつのガムボールがあるかを推測する」のようなものですが、人がいます。 乗客が飛行機に搭乗しようとしているゲートを見つけます。 それらを数えずに、各プレイヤーはゲートエリアで何人の人が待っているかを推測します。 各プレイヤーが数字を捨てたら、実際の旅行者の数を数えます(最善を尽くします。見積もりは問題ありません)。 推測が実際の人数に最も近いプレイヤーがそのラウンドに勝ちます。 (難しくするには、「Price Is Right」ルールを使用し、推測が実際の数を「超えない」ようにする必要があります。)次に、次のゲートに進みます。 わずか2人のプレーヤーでプレイできます。
空港障害物コース
エンターテインメント時間: 10分。
必要なもの: 何もない。
これは、より広いスペースがある大規模な空港や、特に混雑していないターミナルで最適に機能します。 誰も座っていない空港のエリアをコースとして指定し、克服しなければならない一連の障害を考え出します。 たとえば、空のゲートエージェントデスクをごみ箱に移動してから、椅子の列にスキップして、それぞれに座ります。 NS。 彼らが特定の出発点に戻る方法を見つけるまで。 プレイヤーは、お互いに競争するか、リレーで競争するか、時計を打ち負かそうとすることができます。
旅行者のビンゴ
エンターテインメント時間: 15〜20分。
必要なもの: 書く面以外は何もありません。
旅行中に持ち歩くことが多いアイテム(ナプキン、空港店からの領収書、電話など)をいくつか書き留めます。 たとえば、帽子、首枕、バックパック、本、大きなヘッドホン、木枠の中の動物などです。 それを難しくしたい場合は、それぞれについて具体的に説明してください⏤帽子はフェドーラ帽、首の枕は紫色などである必要があります。 リストのすべてのアイテムを最初に見つけた人がビンゴに怒鳴り、そのラウンドに勝ちます。 5ラウンドを勝ち取った最初の人は、次にプレイするゲームを選択することができます。
