Ir pienācis laiks atgriezties Dungeons & Dragons. 2023. gada septembrī ir pavisam jauns D&D sākuma komplekts, kas atgriež lietas uz 2014. gada noskaņu. Ja Tu zini D&D tad jūs, ka daudzi piedzīvojumu meklētāji ir izgājuši cauri Phandelveras pilsētai. Savdabīgais fantāzijas ciemats ir sākumpunkts Phandelveras pazudušās raktuves, piedzīvojums, kas tika piegādāts kopā ar oriģinālo sākuma komplektu Dungeons & Dragons Piektais izdevums 2014. gadā. Un tagad, D&D atgriežas Phandelverā ar pagriezienu.
Lūk, kas jums jāzina par šo jauno vienkāršoto D&D, un kādai, iespējams, vajadzētu būt otrajai lietai, ko iegādājaties pēc 2014. gada sākuma komplekta.
Pazudušās raktuves bija viss, ko vien vēlies D&D piedzīvojumam, vienkārša noteikumu ievērošana, krāsaini tēli un, patiesi, kazemāti un pūķis. Bet tas bija gandrīz pirms desmit gadiem, un kā D&D gatavojas nākamajam stāvu galda spēles laikmetam, kurā tiks būtiski pārskatīti noteikumi, kas padarīs spēli pieejamāku, ir pienācis laiks atgriezties Phandelverā. Nākamais D&D piedzīvojumu modulis, septembrī
"Tā kā sākuma komplekts bija paredzēts kā ideāla pirmā pieredze ar D&D," paskaidroja vadošā dizainere Amanda Hamona preses konferencē, kurā piedalījās Tēvs. Sagrautais obelisks ir "paredzēts būt ideāls otrais pieredze ar D&D.
Tas nozīmē, ka visiem Dungeon Master tēviem, kuri jau ir pieradinājuši savus bērnus ripināt d20, tagad ir ideāls pēctecis tik iemīļotajam piedzīvojumam, kurā var pazust ikviens dvīnis ar augošu tieksmi pēc šausmām un fantāzijas iekšā.
Pazudušās raktuves, paciņa, kas bija oriģinālā D&D Fifth Edition startera komplekts un kas ir pieejams tiešsaistē bez maksas, nav pilnvērtīga kampaņa, salīdzinot ar citām oficiālajām piedzīvojumu grāmatām D&D izlaidumi. Sagrauts obelisks ir 226 lappušu piedzīvojums, kas aizvedīs spēlētājus no 1. līmeņa līdz 12. līmenim — diezgan cienījama izplatība, ciktāl tas attiecas uz lielāko daļu kampaņu.
"Tā ir ļoti ikoniska vieta, spēlētājiem ir liela nostalģija atgriezties šajā pilī, kur viņi, iespējams, piedzīvoja savu pirmo piedzīvojumu un pirmo reizi atklāja D&D," sacīja Hamons. Jaunā grāmata palīdzēs spēlētājiem “atcerēties, kāpēc viņiem tā patika… un iepazīstināt ar to jaunos spēlētājus”.
Aptuveni pirmā trešdaļa Sagrauts obelisks būs pazīstams ikvienam, kurš spēlēja Pazudušās raktuves. Tas ir piedzīvojums, kas aizved ceļojošos spēlētājus no sastapšanās ar bandītiem ceļā uz Phandelveru un galu galā nonāks titulētajā Lost Mine, kur viņi cīnīsies ar ļauno tumšo elfu vārdā Necnars Melnais Zirneklis.
Tomēr diez vai tas ir precīzs sākotnējā piedzīvojuma atkārtojums. Saskaņā ar D&D nepārtrauktajiem, dažkārt nevienmērīgajiem centieniem būt iekļaujošai, viesmīlīgai spēlei, daudzi no šīs spēles varoņiem Phandelevera rase vai dzimums ir mainīti, kā to attēlo pilnīgi jauna un plaši izplatīta māksla, kas atrodama visā pasaulē. grāmatu. Turklāt, lai gan “pamācības” spēlētājiem, kuri pirmo reizi piedalās starta komplektā, ir noņemti, Hamons saka, ka viņi “dažu [spēles] mehāniku padarīja racionalizētāku”.
"Mēs esam darījuši lietas, lai padarītu to vienmērīgāku un sniegtu lielāku dziļumu un iekļautību jebkuras pieredzes spēlētājiem," viņa teica.
Aspekti D&D kas nav bērniem draudzīgi
Tomēr, tiklīdz esat pārvarējis šo pirmo trešdaļu, Sagrauts obelisks kļūst nedaudz mazāk aicinoši jauniem vai veciem spēlētājiem, kuri nav apmierināti ar šausmām. Lai gan grāmatā ir ietverta informācija par veidiem, kā mazināt šausmas — precīzu sižeta raksturu komanda nesabojās — Hamona bija pārsteidzoši atklāta savos piesardzības vārdos. Jauni vai jutīgi spēlētāji var vienkārši spēlēt piedzīvojuma pirmo trešdaļu, kas galu galā ir atjaunināta sākuma komplekta versija.
"Kad pieaugušie vēlas spēlēt vairāk nobriedušu piedzīvojumu, varat sākt no 5. nodaļas," viņa ieteica, mudinot visus DM izlasīt grāmatu pirms palaišanas, nevis palaist to aukstu un tālāk atzīmējot, ka pēdējā piedzīvojuma nodaļa, iespējams, ir vismazākā bērniem draudzīgs.
"Mākslas stils mainās no sava veida "saulainā, dienā priecīgā" brīža uz sarežģītākiem un drūmākiem laikiem," sacīja Brī Heisa. grāmatas dizainers, paskaidrojot, cik pakāpeniska un visaptveroša ir nolaišanās no idilliskas fantāzijas līdz murgam visā pasaulē. piedzīvojums.
Tomēr vecāku DM nobraukums var atšķirties atkarībā no tā, cik cieši viņi jūt nepieciešamību ievērot šos brīdinājumus. Iespējams, ka bērnu piedzīvojumus izbiedēs tādi skati kā govs, kas ir pārvērtusies par taustekļiem šausmām, jo kāds drausmīgs spēks sabojā Phandeleveras apkārtnes zemes. (Viņas vārds ir Deizija, nepāra govs, pēc Heisa teiktā, un ir daudz citu klasisko D&D monstru mutāciju versiju, ko sūta visu veidu var izmantot savām spēlēm.) Bet, runājot no savas personīgās pieredzes kā pusaudža, kurš mīlēja šausmas filmas, Sagrauts obelisks izklausās, ka tas būtu bijis tieši manā alejā. Spēlētājiem ir arī pilnīgi iespējams uzņemt vecus varoņus no brīža, kad viņi pirmo reizi skrēja Pazudušās raktuves un, nu jau mazliet vecāks un nedaudz vairāk gatavs rāpojošam piedzīvojumam, ieejiet atpakaļ un turpiniet stāstu ar Sagrauts obelisks.
Tas ir nedaudz uzjautrinoši, ka D&D sākuma piedzīvojums — kaut kas ar nolūku izstrādāts, lai būtu plašs, laipni gaidīti ikoniskajā galda spēlē — tā ir atgriezusies kā reizēm neveiksmīga kampaņa, kas ir pilna ar kosmisku šausmas. Taču spēle aug, un arī cilvēki aug. Ja Sagrauts obelisks vai kāds galds vai ģimene nav tā noskaņa, ko meklē, ir daudz citu piedzīvojumu tur (vai arī varat vienkārši atskaņot tā pirmo trešdaļu un atgriezties vēlāk.) Viena lieta visiem, kam ir spēlēja Phandelveras pazudušās raktuves Tomēr var piekrist, ka piedzīvojums ir dārgums, un, tāpat kā jebkurš dārgums, tas ir pelnījis būt aizsargāts, lai gan šajā jaunajā, atjauninātajā formā, nevis dziļi ar slazdu pilnu cietumu.
"Mēs gribējām saglabāt Phandelveras pazudušās raktuves grāmatā cietajos vākos,” sacīja Hamons. "Atklāti sakot, mēs vēlējāmies saglabāt un atjaunināt šo piedzīvojumu [un] iekļaut to kampaņā, kādu to vēlējās visi."