Vangst, de simpele handeling van Een bal gooien heen en weer, misschien met honkbal handschoenen, misschien niet, is een van de achtertuin's grootste genoegens. Het is weinig moeite (pak een bal, begin ermee te gooien), leuk (het lanceren van, laten we zeggen, een superhoge, takknippende pop-up is nooit geen goede tijd voor zowel de werper als de vanger), en wanneer een ritme wordt bereikt, vergemakkelijkt het conversatie en nabijheid. Gooien en vangen is altijd meer dan gooien en vangen.
Een van de beste onderdelen van vangst is dat het zeer aanpasbaar is. Soms moeten de kinderen hun energie kwijt en rondhangen een bal lobben bereikt dat niet. Andere keren wordt gewoon oud vangen en gooien saai en er moet een beetje meer plezier in het spel worden geïnjecteerd. Hoe dan ook, er zijn veel verschillende variaties van gooi- en vangspellen om kinderen bezig te houden. Sommige zijn re-skins voor zomerkampen die het gooien van een bal wat actiever maken; andere zijn slechts kleine aanpassingen aan het formaat die een mooie dosis concurrentie toevoegen. Allemaal geweldige zomeractiviteiten met achterzakken voor kinderen als je alleen een bal en wat ruimte hebt. Een werkende rotator cuff helpt ook.
Oh, en als een van de kinderen net leert hoe ze een bal moeten vangen - of daar moeite mee heeft - is het belangrijk om een spel te stoppen om ze de juiste techniek te laten zien. Houd eerst de armen gestrekt maar dicht bij elkaar (zoals treinrails) als de bal nadert. Ten tweede, houd je oog niet van de bal af. Ten derde, wanneer het de armen raakt, gebruik dan de 'knuffeltruc' - geef het gewoon een dikke oude knuffel. Hier zijn dan 16 gooi- en vangspellen om deze zomer met kinderen te spelen.
1. 500
Een klassieke draai aan traditionele vangst die het beste werkt met drie of meer personen. Eén aangewezen werper staat op een afgesproken afstand van de rest van de spelers, die allemaal vangers zijn. De werper gooit de bal hoog in de lucht en roept een getal tussen 25 en 500. Wie de bal vangt zonder hem te laten vallen, krijgt het aantal punten; als ze het laten vallen, verliezen ze dat aantal punten. Het spel duurt totdat iemand 500 of meer punten heeft behaald. (Kinderen die moeite hebben met het vangen van die hoge worpen? Dit is hhoe een kind een vliegenbal leren spelen, in zes stappen)
2. Vijf dollar
Dit is slechts een draai van "500", maar het helpt de veldoefening te vergemakkelijken. In plaats van een werper is er een aangewezen slagman die zichzelf werpt en ballen naar veldspelers slaat. Een toegewezen geldwaarde wordt gegeven aan degenen die, laten we zeggen, een grondbal binnen een paar stuiteren; een waarde wordt afgetrokken als ze dat niet doen. Traditioneel zijn de puntenwaarden: grounder, 25 cent; line drive enkele bounce, 75 cent; line drive twee bounces, 50 cent; line drive drie bounces, 25 cent; bal gevangen in de lucht, $1. De eerste tot $ 5 wint. In plaats van een slagman kan iemand natuurlijk gewoon een verscheidenheid aan "hitballen" naar veldspelers gooien voor hetzelfde effect.
3. Butts Up/Wall Ball
Ah, de schoolpleinklassieker. Dit heeft minimaal drie mensen nodig om correct te werken. Maar hoe groter de groep, hoe beter het spel. Zoek een muur, begin er een tennisbal tegenaan te gooien. Spelers die uit de buurt van de bal zijn verzameld, moeten de bal fielden of vangen en vervolgens naar de muur gooien. Als iemand de bal gaat vangen of fielden en niet vangt - of het raakt een deel van hun lichaam - moeten ze naar de muur sprinten voordat de bal er tegenaan wordt gegooid. Als het laatste het geval is, krijgt de persoon één slag. Drie stakingen en ze zijn uit. De laatst overgebleven speler wint. En ja, de regels van het schoolplein zeggen dat de verliezer voorover moet buigen en op zijn billen moet worden gekoesterd door de andere spelers. Maar noem het gewoon muurbal en laat dat deel weg.
4. Augurk/Running Bases
Wil je de kinderen uitputten? Pickle is jouw spel. Ook bekend als Running Bases of, soms, Hot box (?), Het spel vereist twee "bases" - d.w.z. oude handdoeken, dekens of kegels - die 15-20 voet uit elkaar staan, en vier of meer spelers. Twee spelers zijn "It" en staan op elke basis. De andere spelers verdelen zichzelf en gaan bij elke basis staan. Degenen die "het" zijn, gooien de bal heen en weer. De andere spelers moeten met succes van het ene honk naar het andere rennen zonder getikt te worden. Als ze zijn getagd, zijn ze nu "Het".
5. Schoffel
Spud is een soort mash-up van trefbal en tag. Het is een beetje ingewikkeld, maar erg leuk. Het vereist een groep van vier of meer spelers en kan het beste worden gespeeld met een zachte bal (iets zachts, geen echte softbal). Iedereen krijgt een nummer. Er is een aangewezen werper die de taak heeft om de bal in de lucht te gooien en een van de nummers te roepen.
Hier is hoe het speelt: de persoon wiens nummer wordt genoemd, moet proberen de bal te vangen of op te halen; alle andere spelers moeten wegrennen. Zodra de aangewezen speler de bal terughaalt, roepen ze "Spud!" Wanneer dit gebeurt, moeten de andere spelers bevriezen. De speler die de bal heeft, mag vier stappen zetten en "S!" roepen. "P!" “U! "NS!" zoals ze dat doen. Ze moeten dan proberen een andere speler te raken door de bal te gooien of te rollen. Bevroren spelers mogen hun voeten niet bewegen, maar kunnen de bal vangen of met hun heupen wiebelen/buigen om een worp te voorkomen. Als de werper met succes slaat of een speler die het doelwit is probeert te vangen maar mist, ontvangen ze een letter (S, P, U en dan D); als de bal wordt gevangen, ontvangt de werper een brief. De speler die een brief ontvangt is de volgende werper en het spel herhaalt zich. Zodra iemand SPUD spelt, zijn ze uit het spel; de laatst overgebleven speler wint.
6. Hoepel gooien
Dit is een vangst, maar met een vaardigheidsuitdaging. Zet een paar hoepels op tuinpalen (hoelahoepels, aerobes of gesneden karton werken het beste) en zet ze op verschillende hoogtes in de tuin in de grond. Alle spelers staan op een goede afstand van de ring (exacte afstand is uiteraard gebaseerd op leeftijd en vaardigheid) en proberen de bal door te gooien. Als een speler door de eerste hoepel komt (gemakkelijk), krijgt hij 5 punten, de tweede 10 punten, de derde 15 punten. Als een speler de ring mist, worden er geen punten toegekend. Spelers nemen elk een beurt aan de hoepels, bewegen van de ene naar de andere en weer terug. De eerste tot 50 punten wint.
7. Paard
Ja. Dit is het klassieke basketbalspel, maar dan opnieuw ontworpen voor het spelen van catch. Er gelden dezelfde regels. Een groep spelers begint een bal rond te gooien. Als een speler een vangst mist, krijgen ze een brief. Als de geworpen bal niet te pakken is, krijgt de werper een brief. Spel paard en je bent weg. De laatste speler die overeind blijft, wint.
8. Onderhands "golfen"
Zet een aantal emmers in je tuin (minstens 7-8 werken) en een paar afgebakende "tee-off" -plekken gemarkeerd met tape of touw. Bepaal een par voor elke cursus (2, 3, 4 of 5). Spelers gaan om de beurt "afslaan" - onderhands gooien, en alleen onderhands, om te proberen dicht bij de emmer te komen. In één keer in de emmer? Dat is een hole-in-one. Maar, net als bij normaal fairway-spel, moet het object ver genoeg weg zijn zodat er meerdere pogingen nodig zijn. Scoor het als golf.
9. Klap vangst
Een leuke variatie op gooien en vangen, het beste gespeeld met een zachte bal, dit spel helpt de reactievaardigheden te vergroten en houdt kinderen bezig. Het uitgangspunt is eenvoudig. Twee of meer mensen spelen catch. Alvorens de bal te vangen, moeten spelers zo vaak mogelijk in hun handen klappen voordat ze een vangst doen. Als ze dat doen, krijgen ze een punt voor elke geslaagde klap; als ze niet op tijd klappen of de bal laten vallen, verliezen ze een punt. Eerste tot 20 overwinningen.
10. Bounce vangst
Speel het best op straat met een tennisbal of een zachte bal met een behoorlijke stuit. Twee spelers staan tegenover elkaar. In plaats van de bal in de lucht te gooien, is het doel van het spel om een bal zo te gooien dat deze één keer stuitert voordat hij de speler bereikt. Heb je een hoelahoep om naar beneden te gooien als een stuiterdoel? Gebruik het. Maar hoepel of niet, het is een simpele draai die veel meer plezier toevoegt aan het standaardspel.
11. Dubbele stuitervangst
Bounce vangst, maar overweeg de ante te verhogen. Spelers gaan verder van elkaar staan en proberen een felbegeerde dubbele bounce te bereiken.
12. Twee ballenvangst
Twee spelers, twee ballen, één vangspel. Elke speler begint met een bal en gooit deze naar de andere speler. Dat is moeilijker dan het klinkt. Timing en ritme zijn alles. Ballen zullen vallen. Er wordt gegiecheld. Maar het helpt bij het werken aan coördinatie. Het doel is om te proberen het spel zo lang mogelijk door te laten gaan met nul drops.
13. Achterwaartse vangst
Het is een catch, maar spelers staan drie tot vier voet uit elkaar en één staat achteruit. De speler die niet achterstevoren staat, geeft de andere speler een heads-up en gooit de bal naar hen. De speler die aan het vangen is, moet proberen het te vangen met één bounce. De achterwaarts staande speler moet dan de bal achterwaarts gooien voor de andere persoon.
14. Dubbele achterwaartse vangst
Spelers staan rug aan rug en gooien de bal over hun hoofd, in een poging - en waarschijnlijk niet - om een no-look vangst te hebben en naar achteren te gooien. Zal het lukken? Euh, waarschijnlijk niet. Maar kinderen zullen het fantastisch vinden om te proberen.
15. Dierenbal
Omcirkel de kinderen op een paar meter afstand van elkaar. Of, als je met slechts één kind speelt, ga dan een eindje verderop tegenover hen staan. Leg nu de regels uit, die eenvoudig zijn. Het kind met de bal roept: "Een hond zegt... kemphaan kemphaan!" en gooit de bal achterbaks naar iemand anders in de cirkel. Terwijl de bal in de lucht is, blaft de hele groep als een hond totdat hij wordt gevangen. Het volgende kind kiest dan een ander dier en doet hetzelfde, "Een koe zegt... moooooooo" en gooit de bal terwijl iedereen 'moos'. Het spel gaat door totdat de kinderen zichzelf of hun kennis van dieren hebben uitgeput klinkt. Je kunt het kind dat de bal vangt ook het dier als eerste laten klinken, waarbij de groep snel hun leiding volgt en een koor van 'kwakzalvers', 'miauw' of 'hee-haws' laat horen.
16. De vang- en worp estafetterace
Voor dit spel moet je minimaal vier spelers hebben. Spelers vormen teams van twee en iedereen staat aan dezelfde kant van de tuin. Het doel is om van de ene kant van de tuin naar de andere te komen, alleen door te gooien en te vangen. Teamgenoten gooien de bal naar elkaar en bewegen daarbij naar voren (één persoon gooit; als hun partner de bal met succes vangt, rent de werper voor die speler uit om te proberen de volgende worp te vangen). Teamgenoten kunnen zo ver uit elkaar zijn als ze willen als ze denken dat ze lange worpen kunnen maken. Maar als een bal niet wordt gevangen, moeten teams terug naar de start. Als iemand "Go" roept, is de race begonnen. Het eerste team naar de andere kant van de tuin en terug wint.