Onderzoek zegt dat actievideogames je hersenen laten groeien

Sinds de uitvinding van Pong 43 jaar geleden hebben onderzoekers de cognitieve en gedragseffecten van videogames op kinderen bestudeerd met de verwachting dat de duivel in je zit, maar het bewijs dat de Mario Karters van vandaag de Mensa-leden van morgen zijn, groeit elke jaar. Nu zeggen onderzoekers niet alleen dat videogames de hersenen ontwikkelen, de zogenaamde "hersenspellen" - die voor dat specifieke doel zijn ontworpen - inspireren minder hersengroei dan actiegames zoals tegendeel, Behoefte aan snelheid, en Plicht.

Twee psychologiepromovendi die lesgeven aan de University of Wisconsin-Madison en de University of California Riverside, onderzochten meer dan 60 onderzoeken naar de effecten van videogames voordat ze aankondigden hun bevindingen deze week. "Actievideogames zijn in verband gebracht met het verbeteren van aandachtsvaardigheden, hersenverwerking en cognitieve functies, waaronder zicht op laag niveau door cognitieve vaardigheden op hoog niveau. Veel andere soorten games hebben geen vergelijkbare impact op perceptie en cognitie”, rapporteren de onderzoekers. "Hersenspellen belichamen meestal enkele van de kwaliteiten van de commerciële videogames die verband houden met cognitieve verbetering."

In de filmwereld is 'actie' het tegenovergestelde van intellectueel stimulerend, aangezien kijkers uitgroeien tot een hersenloze stroom explosies, snelheid en kogels. Het is exact dezelfde standaard van elementen in actiegaming, maar in tegenstelling tot bioscoopbezoekers reageert een gamer selectief op de details van die visuele rommel. Door in een fractie van een seconde beslissingen te nemen met fijnmotorische reflexen nadat ze constant een gezichtsveld hebben gescand, zijn actiegamers gekoppeld aan de volgende verbeteringen:

• Multitasken
• Mentaal roterende objecten (zoals een architect, niet Magneto)
• Werkgeheugen en vloeibare intelligentie
• Gezichtsscherpte bij drukte
• Tijdelijke verwerking
• Perifeer zicht

Toegegeven, het zichtvoordeel van de rit van uw kind door Grand Theft Auto is misschien een beetje gecompenseerd door de virtuele opleiding in het verwijderen van hoeren, maar "actie" hoeft niet dood en perversie te betekenen. Om in het genre te passen, moeten games snelle beslissingen, visuele rommel vermengd met irrelevante en relevante objecten en een behoefte vereisen voor spelers om snel de aandacht te verleggen van zeer gefocust naar overal - eigenlijk alles wat zou hebben gemaakt De Oregon Trail minder zuigen.

HalloweenCostumes.com trekt Anne Frank-outfit na oproer

HalloweenCostumes.com trekt Anne Frank-outfit na oproerDiversen

Halloween kostuums die een beroep doen op de Holocaust zijn altijd een verschrikkelijk idee. Bijna iedereen begrijpt dit. Online kostuumwinkel HalloweenCostumes.com blijkbaar niet. Of toch niet. He...

Lees verder
Hoe ik de diagnose autisme van mijn zoon begon te begrijpen en te omarmen?

Hoe ik de diagnose autisme van mijn zoon begon te begrijpen en te omarmen?Diversen

Het volgende is geschreven voor: Het Vaderlijke Forum, een community van ouders en influencers met inzichten over werk, gezin en leven. Als je lid wilt worden van het Forum, stuur ons dan een beric...

Lees verder
Enquête: de meerderheid van de ouders heeft moeite om met hun kinderen te communiceren

Enquête: de meerderheid van de ouders heeft moeite om met hun kinderen te communicerenDiversen

Communicatie is de sleutel om van elke relatie een succes te maken, maar vaker wel dan niet is goede communicatie zo ongeveer het moeilijkste om daadwerkelijk in de praktijk te brengen. Dit kan voo...

Lees verder