Onderzoek zegt dat actievideogames je hersenen laten groeien

click fraud protection

Sinds de uitvinding van Pong 43 jaar geleden hebben onderzoekers de cognitieve en gedragseffecten van videogames op kinderen bestudeerd met de verwachting dat de duivel in je zit, maar het bewijs dat de Mario Karters van vandaag de Mensa-leden van morgen zijn, groeit elke jaar. Nu zeggen onderzoekers niet alleen dat videogames de hersenen ontwikkelen, de zogenaamde "hersenspellen" - die voor dat specifieke doel zijn ontworpen - inspireren minder hersengroei dan actiegames zoals tegendeel, Behoefte aan snelheid, en Plicht.

Twee psychologiepromovendi die lesgeven aan de University of Wisconsin-Madison en de University of California Riverside, onderzochten meer dan 60 onderzoeken naar de effecten van videogames voordat ze aankondigden hun bevindingen deze week. "Actievideogames zijn in verband gebracht met het verbeteren van aandachtsvaardigheden, hersenverwerking en cognitieve functies, waaronder zicht op laag niveau door cognitieve vaardigheden op hoog niveau. Veel andere soorten games hebben geen vergelijkbare impact op perceptie en cognitie”, rapporteren de onderzoekers. "Hersenspellen belichamen meestal enkele van de kwaliteiten van de commerciële videogames die verband houden met cognitieve verbetering."

In de filmwereld is 'actie' het tegenovergestelde van intellectueel stimulerend, aangezien kijkers uitgroeien tot een hersenloze stroom explosies, snelheid en kogels. Het is exact dezelfde standaard van elementen in actiegaming, maar in tegenstelling tot bioscoopbezoekers reageert een gamer selectief op de details van die visuele rommel. Door in een fractie van een seconde beslissingen te nemen met fijnmotorische reflexen nadat ze constant een gezichtsveld hebben gescand, zijn actiegamers gekoppeld aan de volgende verbeteringen:

• Multitasken
• Mentaal roterende objecten (zoals een architect, niet Magneto)
• Werkgeheugen en vloeibare intelligentie
• Gezichtsscherpte bij drukte
• Tijdelijke verwerking
• Perifeer zicht

Toegegeven, het zichtvoordeel van de rit van uw kind door Grand Theft Auto is misschien een beetje gecompenseerd door de virtuele opleiding in het verwijderen van hoeren, maar "actie" hoeft niet dood en perversie te betekenen. Om in het genre te passen, moeten games snelle beslissingen, visuele rommel vermengd met irrelevante en relevante objecten en een behoefte vereisen voor spelers om snel de aandacht te verleggen van zeer gefocust naar overal - eigenlijk alles wat zou hebben gemaakt De Oregon Trail minder zuigen.

Hoe een geweldige gescheiden vader te zijn:Diversen

Na gescheiden te zijn, vaders die geconfronteerd worden met alleenstaand ouderschap voelen zich vaak onaangemeerd. Velen hebben het gevoel dat ze een teamgenoot hebben verloren in de ouderlijke str...

Lees verder

Waar de 5 Oscar-nominaties voor beste animatiefilm uit 2023 te streamen (plus 5 films die ze zijn vergeten)Diversen

De Oscar 2023s zijn gekomen en gegaan en de debatten woeden. Als je een drukke ouder bent en je hebt Michelle Yeoh niet te stoppen gezien Alles overal tegelijk (streamen op Paramount+) dat zou je e...

Lees verder

Hoe een ordinaire horror-sitcom veranderde in het beste tv-programma over ouderschapDiversen

Wat we doen in de schaduw is een buitensporige fantasmagorische donkere komedie over polyseksuele bloedzuigers die leven om te zuigen en te neuken. Toch is de weergave van de geest en persoonlijkhe...

Lees verder