Nintendo 64's GoldenEye 007, misschien beter bekend onder de naam, Gouden Oog 64, was een pionier in de snelle first-person shooter, waardoor het ontegensprekelijk een van de meest invloedrijke games aller tijden. Aangezien de 21e verjaardag van de game aanstaande zaterdag valt, de ontwikkelaars van het spel ging zitten om uit te leggen hoe het hele project tot stand kwam en bevestigde uiteindelijk wat zoveel spelers al jaren weten dat het waar is: spelen als Oddjob was vals spelen.
Oddjob is een personage dat al een eeuwigheid in de James Bond-canon staat. aanvankelijk, toen ontwikkelaars aan het bouwen waren Gouden Oog 64, wilden ze dat elk van de klassieke Bond's beschikbaar zou zijn. Het probleem was dat ze veel meer geld moesten uitgeven dan ze hadden om van elk van hen een speelbaar personage te maken. Dus nadat ze hadden vastgesteld dat ze alleen de Bond van acteur Pierce Brosnan in het spel konden houden, kwamen ze er ook achter dat Oddjob ook in het spel kon blijven. Wat echt razend is aan dit personage, is het feit dat hij kleiner was dan alle andere, dus elke keer de automatische vergrendeling was op hem ingesteld, de kogels zouden recht over zijn hoofd vliegen en binnen enkele seconden zou hij je nemen uit.
"We dachten allemaal dat het een beetje valsspelen was toen we met Oddjob aan het spelen waren, maar het was te leuk om uit en er was geen enkele impuls van ons om het te veranderen", zei Karl Hilton, de hoofdomgevingskunstenaar van de game. "Het is absoluut vals spelen als Oddjob."
Wat verbazingwekkend is, is dat deze kleine cheat bijna geen optie was. De lengte van Oddjob speelt echt een rol omdat de game een first-person shooter is. aanvankelijk, Gouden Oog 64 had moeten zijn, à la het origineel Donkey Kong, een side-scrolling-game voor één speler. Denk er eens over na, fans van het spel kwamen binnen enkele centimeters van het feit dat ze niet eens een multiplayer-optie hadden of de voordelen en inconsistenties die gepaard gaan met een meer driedimensionale game-ervaring.
"We hadden iets kunnen doen om dit flagrante bedrog te stoppen, maar waarom zouden we spelers niet gewoon hun eigen regels laten bepalen?" zei Hilton.