Dwadzieścia lat po tym, jak strzelanina w szkole Columbine zmieniła szkodliwe skutki gier wideo w celebrację niektórych polityków, wciąż brak rozstrzygających dowodów na związek między brutalnymi grami a agresywnym zachowaniem, ogłosiło wczoraj Amerykańskie Towarzystwo Psychologiczne, ale to nie koniec gry dla trwających kontrowersji.
W 2018 roku prezydent Trump skupił się na brutalnych grach, sugerując związek między ich popularnością a prawdziwymi tragediami, takimi jak strzelanina w Parkland High School. W odpowiedzi i po świeżym spojrzeniu na dowody, APA potwierdziła jednak rezolucję z 2015 r., w której stwierdzono, że brutalne gry nie są prawdopodobnym wyzwalaczem aktów przemocy.
Czy to oznacza, że możesz pozwolić swojemu nastrojowemu nastolatkowi na całą noc? Fortnite birbantka? Nie dokładnie.
Raport, który został zaczerpnięty z „przeglądu aktualnej literatury”, konkluduje, że choć nic nie wskazuje na to, że strzelanki są przyczyną masowego strzelanin, istnieje „mały, wiarygodny związek” między stosowaniem brutalnych gier a „krótko- i długoterminowo obserwowaną agresją”, charakteryzującą się
Zamiast angażować się w ognistą retorykę przeciwko branży gier, APA wzywa do zwiększenia świadomości gier wideo jako jednego potencjalnego czynnika wśród wiele z nich „stwarza ryzyko agresji”, z większym naciskiem na główne wskaźniki – powiedzmy, historię prawdziwej przemocy zamiast skłonności do strzałów w głowę w Call of Duty.
Raport podsumowuje, że korzystniejszy niż polityczna rozgrywka byłby rozwój wspierane badaniami programy interwencyjne mające na celu edukację dzieci i rodziców na temat skutków przemocy korzystanie z gier wideo.
Dekady badań. Wciąż nie ma łatwych odpowiedzi.