Victor Blake, atualmente sob o bloqueio do apartamento da Covid-19 em Manhattan com sua filha de 7 anos, é um cara quebra-cabeças. O fundador do Escape the Room, um negócio experimental em rápido crescimento antes da pandemia, Blake partiu de quebra-cabeças de engenharia que tornam difícil para os adultos descobrirem quebra-cabeças de engenharia que tornam mais fácil para uma criança fique.
Salas de fuga não funcionam como jogos normais. A mecânica precisa ser descoberta e essa é uma parte significativa do ponto. Como isso informa a maneira como você brinca com sua filha?
As crianças vão passar cerca de 70 ou 80 por cento do tempo em um parquinho, definindo as regras para qualquer jogo que vão jogar. Se eles estão jogando com uma bola, é tudo uma questão de quicar e pontos. Isso vale a pena e todos esses saltos valem muito mais. Então, quando você está pensando em um jogo - especificamente um que pode durar um tempo - você deseja passar a maior parte do tempo em instruções e regras. Melhor dizendo, você deseja que a criança passe a maior parte do tempo pensando em instruções e regras. Promove o pensamento lógico e permite soluções criativas. Permite que eles entendam como os sistemas funcionam.
O que isso parece em ação?
Dou a minha filha alguns princípios-chave e faço-a criar seu próprio jogo. É por isso que adoro labirintos. Ela pode acompanhar a fita e uma regra. Por isso peço a ela que faça um labirinto no chão com fita adesiva e a regra é que quem tentar resolver o labirinto só pode virar à direita. Ela demora muito para fazer e então eu digo para ela decorar e isso leva muito tempo também. Então, resolver juntos leva tempo.