Mesmo crianças com nadadeiras no lugar dos pés ficam entediadas no piscina. A esta altura do verão, eles provavelmente já exauriram seu arsenal de jogos de piscina, e o que antes era um dia infalível de entretenimento na água, provavelmente está perdendo seu brilho. Marco Polo? Isso é tão início de junho. Mas não precisa. Ainda há muita diversão na piscina: jogos com os quais eles podem brincar macarrão de piscina, ou piscina flutua, ou mesmo apenas na parte rasa se eles ainda estão não é um nadador tão forte. Trazendo de volta aquela emoção do início do verão para o piscina simplesmente significa abrir um estoque criativo de novos piscina jogos. E aqui estão nove que certamente farão barulho.
PEIXE.
Tempo de entretenimento: 5-10 minutos
O que você precisará: Um adulto para servir de juiz.
Este jogo é semelhante ao H.O.R.S.E. no basquete, mas com um toque aquático. Depois de se alinhar no deque da piscina, um jogador dá um salto caprichoso (ou mergulho) na piscina. Quanto mais louco e elaborado o salto, melhor. Cada jogador se revezou pulando na piscina do
Whack-a-Wet-Mole
Tempo de entretenimento: 5–10 minutos.
O que você precisará: Um macarrão de bilhar ou outro inflável, e uma variedade opcional de infláveis para os outros jogadores.
Um jogador segura um macarrão de bilhar enquanto os outros ficam alguns metros à frente deles na parte rasa. Segurando seu próprio macarrão ou bola inflável para ajudar com a flutuabilidade, cada jogador repetidamente balança para cima e para baixo, mergulhando debaixo d'água e voltando para cima, enquanto o jogador com o macarrão tenta golpeá-los (suavemente) no cabeça. Deve ser parecido com uma versão de piscina do jogo de arcade. O último jogador 'acertado' será o caçador de toupeiras na próxima rodada.
Gaivota
Tempo de entretenimento: 5-10 minutos
O que você precisará: Cerca de cinco jogadores, de preferência com idades de 7 anos ou mais, e uma piscina onde as crianças podem pular.
Os jogadores devem se alinhar ao longo da borda da piscina enquanto um jogador designado, o "autor da chamada", entra. Quando todos estão no lugar e prontos para pular, o "chamador" deve criar uma frase que incorpore a palavra "gaivota" (embora, na verdade, possa ser qualquer palavra) e diga em voz alta. Por exemplo, o 'chamador' gritava: "Eu estava na praia e vi alguém alimentando uma gaivota!" Assim que os jogadores ouvirem a palavra mágica, devem pular na piscina e nadar para o outro lado. A última pessoa a alcançar a parede está fora. O jogo continua à medida que o chamador continua a apresentar frases diferentes até que apenas um jogador permaneça. Essa última pessoa é a vencedora e se torna o autor da chamada na próxima rodada. Eles também devem vir com uma nova palavra "chave", porque ninguém vai querer ouvir "gaivota" mais.
Wet Rover
Tempo de entretenimento: 10-15 minutos
O que você precisará: Pelo menos seis jogadores.
‘Wet Rover’ é uma versão subaquática do clássico jogo de jarda, Red Rover, e é mais desafiador porque as crianças não têm o benefício adicional de uma largada acelerada. O jogo começa da mesma maneira: duas equipes se alinham frente a frente na piscina, e os jogadores dão as mãos aos respectivos companheiros de equipe. Uma equipe diz: "Wet Rover, Wet Rover, mande (e depois escolhe uma pessoa da outra equipe) imediatamente!" Aqui está a grande diferença: a pessoa escolhida vai para a parede da piscina atrás deles e usa a parede para empurrar e obter algum impulso enquanto tentam nadar através de dois jogadores do time adversário que estão na mão mãos. Se o jogador não conseguir romper as mãos do outro time, ele se junta ao time adversário. Se o jogador tiver sucesso em quebrar a linha, ele escolhe alguém da equipe adversária para passar para o seu lado. O jogo continua até que reste apenas uma pessoa.
Catch and Splash
Tempo de entretenimento:10-15 minutos
O que você precisará: Duas bolas de praia infláveis.
Este jogo pode ser jogado de duas maneiras diferentes, mas a corrida de revezamento é a mais divertida. Divida cada equipe igualmente (mínimo de dois jogadores) e designe uma pessoa para ser o "lançador", enquanto o resto o fará sejam os “apanhadores”. Forme duas linhas paralelas de coletores em um lado da piscina, prontos para pular um de cada vez Tempo. O lançador de cada equipe pega uma bola de praia e entra na piscina ou fica do lado oposto ⏤ em frente às recepções. Quando alguém grita para começar, os arremessadores jogam as bolas de praia para os primeiros apanhadores da fila, que precisam pegá-las no ar enquanto pulam na piscina (não antes de pularem). Se pegar a bola antes de bater na água, essa equipe ganha um ponto. O jogo continua até que não haja mais apanhadores e a equipe com mais pontos vença. Se você tiver apenas dois jogadores, ou uma bola de praia, você também pode jogar onde cada pessoa tem X chances de pular e pegar. O que tiver mais capturas do número que você decidir antes de começar, vence.
Prática de alvo
Tempo de entretenimento: 5-10 minutos
O que você precisará: Pelo menos dois macarrão de piscina e um alvo flutuante (de preferência, uma jangada ou uma bóia de rosca).
Cada jogador recebe um macarrão. Coloque o alvo na piscina ou, se você não tiver um alvo flutuante, escolha algo no deque da piscina que você não se importe de molhar, como uma cadeira de praia. Os jogadores se alinham um ao lado do outro na piscina e seguram seu macarrão debaixo d'água para que uma das pontas se encha, criando uma "pistola de esguicho" de macarrão. Depois de preenchido, segure o macarrão de modo que ambas as extremidades apontem para cima até que você esteja pronto para incêndio. Em seguida, posicione o macarrão contra sua boca como um instrumento de chifre ou arma de sopro, aponte a outra extremidade do macarrão e dispare! Os jogadores devem soprar o mais forte que puderem e tentar acertar o alvo antes que seu oponente o faça. É certo que pode ser complicado para crianças menores gerar ar suficiente para lançar a água, então você terá que fazer um teste antes de jogar. Você também pode precisar ajustar a linha de partida para que acertar o alvo não seja uma tarefa impossível. Uma forma alternativa de jogar é usar os jatos da piscina para tirar a água do macarrão.
Tag Flutuante
Tempo de entretenimento: 15–20 minutos.
O que você precisará: Um par de bóias de piscina, anéis ou macarrão. Não importa o que você use, contanto que cada pessoa tenha um flutuador.
‘Float Tag’ é um jogo clássico de pega-pega jogado em câmera 'lenta', já que todos estão arrastando um floatie pela água. Como sempre, uma pessoa é 'isso' e tenta tocar os outros jogadores, que estão fazendo o seu melhor para evitar a captura enquanto voltam para uma balsa de segurança separada. O sobrevivente final consegue ser "isso" na próxima rodada.
Peixe e Pescador
Tempo de entretenimento:10-15 minutos
O que você precisará: Cinco a seis jogadores.
Designe um jogador para ser o ‘Pescador’; todos os outros jogadores são os peixes. O pescador fica de um lado da piscina, enquanto os peixes se alinham ao longo do outro. O pescador então instrui os peixes sobre como eles devem ir de um lado para o outro da piscina ⏤ por ex. “Todos os peixes devem entrar e sair da água” ou “Todos os peixes, minha natação debaixoágua ”⏤ e grita 'vá'. Conforme os peixes se movem pela piscina, o pescador tenta pegar (ou seja, marcar) o máximo de jogadores possível. Se um peixe é capturado, ele se junta ao pescador na marcação de outros peixes. O último peixe “nadando” é o vencedor.
Tug-O-Noodle
Tempo de entretenimento: Cerca de 5 minutos
O que você precisará: Um macarrão de bilhar e pelo menos quatro jogadores.
Desfrute de Tug-of-War sem queimar corda! Usando um macarrão de bilhar como um substituto para a “corda”, faça com que um número igual de jogadores se alinhe de cada lado dela. Assim que todos estiverem segurando firme, grite “Vá!” e deixe os jogadores caírem e espirrarem o quanto quiserem.