No mundo dos esportes infantis, existem 2 filosofias principais sobre ganhar e perder. Lá está o James Harrison escola de pensamento: Seu troféu de participação está matando a vontade de todos de competir e dando o direito a uma geração de esperar recompensas sem fazer nada. E depois há o acampamento de todas as crianças são vencedoras, que diz que os pedaços de plástico montados fazem as crianças se sentirem especiais e as incentivam a continuar jogando. Mas realmente, quem ganha?
Quando começou o troféu de participação?
É difícil para os historiadores da Little League dizer, mas essa tendência provavelmente começou na segunda metade do século XX. Há toda uma HBO Esportes reaisdocumentário você poderia assistir, mas a essência é que houve uma iniciativa da Califórnia nos anos 80 para aumentar a autoestima dos jovens da cidade. “Nós pensamos, especialmente para crianças em comunidades em dificuldades, se apenas disséssemos a eles que eles eram ótimos, eles acreditariam isso, e então eles poderiam conseguir mais porque tinham certeza de que eram ótimos ”, disse a pesquisadora Ashley Merryman HBO. Durante esse tempo
Rick Ramirez
Os fabricantes de troféus fizeram sua parte
Mesmo antes desta pós-Ursos de más notícias mundo, Merryman observou em um New York Times op-ed que a indústria de troféus evoluiu de uma indústria familiar para um produto produzido em massa comercializado pesadamente para professores e treinadores durante os anos 60. Aha! Foi o Grande Troféu que começou isso! É verdade que não há linha reta entre a ascensão da indústria de troféus e a onipresença da participação troféus - mas se você ganhava a vida vendendo essas coisas, não gostaria de mais vencedores para dá-las?
O mesmo doc, um fabricante de troféus, disse que suas vendas aumentaram 500% nos últimos 40 anos. Na verdade, a indústria de troféus ganha $ 2 bilhões um ano nos EUA e Canadá, colocando os ganhos no mesmo nível serviços de perda de peso e namoro virtual.
Paul Curto
Más notícias, ursos, garotos de caratê e A vingança dos nerds
De volta àquela onda cultural dos anos 80 que celebrou o nerds, desajustados e o sortido não legal. Esse movimento transformou os atletas em vilões e os oprimidos em heróis. Acabou com os anos 60, o ethos de Vince Lombardi onde, "vencer não é tudo, mas é o único coisa." A geração que atingiu a maioridade durante a Revolução Nerd passou seus sentimentos sensíveis para seus filhos. E aqui estamos. Uma observação interessante é que, de acordo com o sobrinho de Lombardi, a citação foi tirada do contexto. Steve Werner disse NPR que “Fico chateado quando as pessoas que não entenderam o objetivo do meu tio de fazerem o melhor acho que ele seria duro por causa da dureza, em vez de fazer de seus jogadores o melhor que podiam ser."
E esses troféus estão ajudando?
Psicólogos têm perspectivas concorrentes. Alguns apóiam a noção de que recompensar a participação gera direitos, e alguns acham que incentiva a participação futura. Mostra de pesquisa que o esforço e a participação gratificantes das crianças pequenas as tornam mais propensas a se esforçarem mais no futuro. A pesquisa também mostra que a prática de esportes leva a melhores notas, maior autoestima e maior chance de frequentar a faculdade, especialmente para as meninas. Parece que os vencedores podem ser superestimados, Donald.