Roblox urmează să devină publică astăzi, după ce a fost evaluat la aproape 30 de miliarde de dolari în ianuarie, Bursa de Valori din New York punând prețul de deschidere al acțiunilor companiei la 45 USD per acțiune (deși aceasta este doar o presupunere și nu indică unde este prețul real ar putea ateriza). Și în timp ce acea IPO este uluitoare, părinţii ştiu că este atât de mare deoarece compania și-a construit valoarea din spatele părinților enervați - la bine și la rău.
Într-adevăr, în timp ce majoritatea companiilor s-au luptat să rămână pe linia de plutire în mijlocul pandemiei de un an, vânzările popularei platforme de jocuri online au crescut cu 82% în ultimul an. Jocurile online au fost într-o poziție unică de a prospera în mijlocul unei pandemii care ne-a ținut pe toți în interior și izolați de ceilalți timp de aproape un an, iar acum, mai mult. Succesul Roblox se datorează în mare parte dezvoltatorilor săi, care își pot crea propriile jocuri pe platformă fără a avea nevoie de cunoștințe avansate de codare. Crearea de jocuri poate deveni chiar o oportunitate profitabilă pentru dezvoltatori, deoarece compania împarte 30% din vânzările virtuale ale unui joc cu creatorii săi.
În cea mai recentă actualizare, Roblox a spus că a plătit 328,7 milioane de dolari dezvoltatorilor anul trecut, ceea ce a marcat o creștere de aproape 200% față de 2019. Și peste 1.250 de dezvoltatori au reușit să câștige cel puțin 10.000 USD în Robux, Moneda digitală Roblox care poate fi convertită în numerar. Pentru context, un plan Roblox de 19,99 USD pe lună aduce oamenilor 2.200 Robux de cheltuit pentru achiziții în aplicație – dar 100.000 Robux pot fi schimbate cu 300,00 USD în numerar reali.
În timp ce, pentru a câștiga bani din platformă, creatorii trebuie să aibă cel puțin 13 ani, să facă schimb de articole rare sau să creeze jocuri în lumea Roblox care să coste bani. se joacă sau au taxe, copiii plătesc adesea pentru acele lucruri fără permisiunea părinților lor, datorită cunoștințelor lor ascunse, native de tehnologie - un eveniment atât de frecvent încât a devenit propriul gen al unei știri locale.
Robux sunt practic nenorocirea existenței fiecărui părinte – câte povești ați văzut în care copiii cheltuiesc sute, sau chiar mii, de dolari în achiziții în aplicație pe Roblox pentru Robux? The Comunitatea Reddit este adesea populat de povești despre părinți care au descoperit că copilul lor și-a cheltuit banii pe bani din aplicație, astfel încât să poată face achiziții în joc pentru creatori și încearcă să anuleze respectivele achiziții.
Dar sunt, de asemenea, o modalitate excelentă pentru platformă de a câștiga bani și de a stimula oamenii să continue să joace, deoarece jocul poate deveni un adevărat hobby care îi face să câștige bani.
„Ceea ce înainte era un hobby a devenit un loc de muncă pentru o persoană individuală, iar acum devine din ce în ce mai mult fundația pentru studiouri mari, incredibil de creative, care apar pe platforma noastră”, a declarat CEO David Baszucki, dovedind ideea.
Și în timp ce creatorii au ajutat platforma să se dezvolte și să devină extrem de profitabile până la punctul în care au o IPO atât de grozavă, copiii au a jucat în mod special un rol major în creșterea Roblox în ultimul an, deoarece platforma a permis copiilor care sunt blocați acasă să socializeze în timp ce joc jocuri.
Un consilier Roblox a spus că trei sferturi dintre copiii din SUA cu vârste cuprinse între nouă și 12 ani au folosit platforma și, deși există întotdeauna întrebări despre cât de sigur este orice spațiu online pentru copii, compania are o politică de „fără toleranță”. împotriva profanării și a altor conținuturi jignitoare. In timp ce nicio platforma este complet, 100% sigur pentru copii, Roblox pare să ia în serios amenințările online prin angajarea a 1.600 de angajați cu normă întreagă care lucrează exclusiv pentru a se asigura că platforma este păstrată în siguranță pentru utilizatorii minori.