Victor Blake, aflat în prezent în blocarea Covid-19, în apartamentul din Manhattan cu fiica sa în vârstă de 7 ani, este un tip puzzle. Fondatorul Escape the Room, o afacere experiențială în creștere rapidă înainte de pandemie, Blake a trecut de la puzzle-uri de inginerie care le îngreunează adulților să dezvolte puzzle-uri de inginerie care facilitează pentru un copil rămâne în.
Camerele de evacuare nu funcționează ca jocurile normale. Mecanismul trebuie descoperit și aceasta este o parte semnificativă a problemei. Cum influențează asta modul în care te joci cu fiica ta?
Copiii vor petrece aproximativ 70 sau 80 la sută din timp pe un loc de joacă, creând regulile pentru orice joc pe care îl vor juca. Dacă joacă cu o minge, totul este despre sărituri și puncte. Asta merită și atâtea sărituri merită mult mai mult. Deci, atunci când vă gândiți la un joc - în special unul care ar putea dura unul pentru o perioadă - doriți să petreceți cea mai mare parte a timpului pe direcții și reguli. Mai bine spus, vrei să-l faci pe copil să-și petreacă cea mai mare parte a timpului gândindu-se la instrucțiuni și reguli. Promovează gândirea logică și permite soluții creative. Le permite să înțeleagă cum funcționează sistemele.
Cum arată asta în acțiune?
Îi dau fiicei mele câteva principii cheie și o fac să-și creeze propriul joc. De aceea iubesc labirinturile. Ea poate ține evidența casetei și a unei reguli. Așa că o rog să facă un labirint pe podea cu bandă adezivă și regula este că persoana care încearcă să rezolve labirintul poate doar să vireze la dreapta. Îi ia mult timp să o facă și apoi îi spun să o decoreze și asta durează și asta. Apoi rezolvarea împreună necesită timp.