Ako mory k plameňom, aj deti sú priťahované baterky. Dajte im chvíľu kempovanie alebo na a varenie na dvore a medzi vytváraním tieňov, strašidelných tvárí a hrou so svetelným mečom si môžete takmer kúpiť dostatok času na dokončenie celého rozhovoru pre dospelých. Čo je však ešte lepšie ako dať jednému dieťaťu baterku, je dať ich celej skupine. Nielenže eliminuje všetky argumenty „kto podrží baterku“, ale po západe slnka otvára celý kemp epickým skupinovým hrám. A ktoré dieťa sa nemiluje hrať vonku v tme?
Hrobár
Čas zábavy: 15-20 minút.
Čo budete potrebovať: Baterka a aspoň šesť hráčov.
Po výbere osoby, ktorá bude držať baterku, ‚Gravekeepera‘, sa všetci ostatní rozpŕchnu a nájdu si miesto, kde si ľahnú. Všetci hráči musia ležať úplne pokojne a môžu len dýchať, žmurkať a pohybovať očami. Ešte dôležitejšie je, že ich tváre musia byť úplne viditeľné. Hrobár potom pomocou baterky prečistí priestor, posvieti na ostatných hráčov a bude sledovať, či sa nepohne. Ak sa niekto hýbe, je vonku a musí sa pripojiť k Hrobárovi. Hrobár a jeho pomocníci sa tiež môžu aktívne snažiť prinútiť hráčov, aby sa pohli alebo zmenili svoje výrazy vyslovením niečo hlúpe alebo povedať hráčom vtipný vtip, ale nesmú sa hráčov dotknúť, aby sa ich pokúsili urobiť pohybovať sa. Kolo končí, keď sa pohne posledný hráč na zemi.
Ale mám (v tme)
Čas zábavy: 8-10 minút
Čo budete potrebovať: Baterku a aspoň päť hráčov.
Pomyslite na tú najhlúpejšiu, najstrašidelnejšiu a najstrašidelnejšiu vec, ktorú môžete urobiť v tme ⏤ to je základ tejto zábavnej hry. Hráči sedia v kruhu okolo táboráku alebo ohniska a striedajú sa v držaní baterky so svetlom nahor do ich tvárí, v štýle strašidelného táborového ohňa. Hráč, ktorý drží baterku, začína príbeh, začínajúc vetou: „Nikdy som...“ a potom pridá niečo ako „...o polnoci odišiel do tmavej pivnice“. Oni potom podajte baterku hráčovi napravo, ktorý hovorí: "Ale mám!" Hra pokračuje v kruhu a deti striedavo hovoria niečo smiešne, čo nikdy nehovorili hotovo ⏤ "Nikdy som nenavštívil strašidelný dom!" ⏤ a odpovedaním „Ale mám!“ Všetky vyhlásenia sa dajú vymyslieť, pretože to nie je súťažná hra, ale skôr hlúposť jeden zábavný. Hrajte, kým ľuďom nedôjdu nápady, alebo kým nebudú príliš strašidelní alebo neslušní (t. j. keď sa „nikdy“ priklonia k príbehom s humorom na nočník).
Kačica, Kačica, Prekvapená hus
Čas zábavy: 5-10 minút.
Čo budete potrebovať: Baterku a aspoň štyroch hráčov.
Podobne ako kačica kačica hus, ale v tme. Hráči sa zhromaždia do kruhu a hlavný hráč („To“) drží baterku. Ako hovorí „To“: „Kačka, kačica.. .“ svietia svetlom na zátylok ľudí. Ale keď sa rozhodnú povedať „hus“, mali by sa natiahnuť, aby baterka zasvietila priamo dovnútra husacie oči, ktoré ich nakrátko dezorientujú predtým, ako vstanú, aby sa poddali rozkolísanému, chrumkavému naháňačka. Ako to už býva v plne osvetlenom Duck Duck Goose, hráč, ktorý je označený ako „Hus“, musí pribehnúť a označiť „It“ predtým, ako „To“ dosiahne uvoľnené miesto „Hus“. V prípade úspechu si „Hus“ udrží svoje miesto v kruhu. Ak nie, „to“ ide znova. Hra pokračuje, kým sa všetci hráči nezmenia na „To“.
Zberateľ kameňov
Čas zábavy: 15-20 minút
Čo budete potrebovať: Zaviazané oči a baterky pre každého hráča, ako aj množstvo kameňov.
Rozdeľte hráčov do dvoch skupín. Jednej skupine dajte pásiky na oči a baterku na držanie. Keď ich rozložíte a ľahnete si okolo dvora alebo kempingu, položte kameň medzi ⏤, ale nedotýkajte sa ⏤ nôh každého hráča. Druhá polovica skupiny (tí, ktorí nemajú zaviazané oči) sa potom čo najtichšie prechádzajú a snažia sa ukradnúť kamene bez toho, aby ich hráči so zaviazanými očami ‚chytili‘. Hráči so zaviazanými očami musia medzitým pozorne počúvať, aby zistili, či sa hráč zakráda, aby schmatol svoj kameň. Ak si to myslia, svietia baterkou v smere, v ktorom si myslia, že hráč stojí. Ak zasiahnu zlodeja svetlom, obaja hráči si vymenia miesta (FYI, môže to vyžadovať dospelého sudcu, aby deti boli úprimné). Zberači kameňov sa snažia nazbierať čo najviac kameňov bez toho, aby ich niekto chytil. Vyhráva ten, kto má na konci hry najviac kameňov.
Čo v noci chýba?
Čas zábavy: 5 minút
Čo budete potrebovať: Jedna baterka na hráča a najlepšie sa hrá so štyrmi alebo menej hráčmi.
Je to ako bežná hra „Čo chýba“, ale „hracia doska“ je v tme a potrebujete baterku, aby ste mohli preskúmať scénu a zistiť, čo bolo odobraté. Je to tiež zábavná hra pred spaním. Hráči si najprv prehľadajú miestnosť, aby zhodnotili všetko tak, ako to momentálne je. Potom čakajú pred spálňou, kým do miestnosti vstúpi ďalší hráč, zatvorí za sebou dvere a odstráni/skryje položku (niečo dosť veľké na to, aby si ju človek všimol, ale menší ako povedzme stojacu lampu) niekde, kde to nemôže byť videný. Potom zhasnú svetlo a vyjdú z miestnosti. Teraz si každý hráč vezme svoje baterky a prekryje si miestnosť, aby zistil, čo chýba. Prvým, kto príde na to, čo chýba, bude hráč, ktorý vyberie vec, ktorá bude chýbať v ďalšom kole. Ak hráte s mladšími hráčmi, môžete si vytvoriť vlastnú scénu „čo chýba“ na podlahe miestnosti pomocou vytvorená skupina hračiek a predmetov, aby to bolo jednoduchšie – namiesto toho, aby hráči hádali, čo v celku chýba miestnosť.
Chyba blesku
Čas zábavy: 10-15 minút
Čo budete potrebovať: Jedna baterka, tmavá hracia plocha a viac ako dvaja hráči.
Jeden hráč sa stane chrobákom bleskom. S baterkou ten hráč ide a nájde úkryt niekde v hracej ploche. Ostatní hráči potom idú hľadať Lightning Bug. Každých 15 alebo 30 sekúnd (môžete sa rozhodnúť o vhodnom čase pre vašu skupinu) zabliká chyba Lightning Bug ich baterka sa raz zapne a vypne (pred presunom pozícií), čo dáva ostatným hráčom šancu vystúpiť na úkryt Chrobáka mieste. Osoba, ktorá nájde chrobáka blesku, sa stane ďalším chrobákom bleskom.
Flash (svetlo) Tanec
Čas zábavy: 8-10 minút
Čo budete potrebovať: Baterku, hudbu, rozhodcu/rozhodcu a v ideálnom prípade aj veľkú skupinu.
Podobne ako mrazivý tanec, s tým rozdielom, že nemusíte zamrznúť, keď sa hudba zastaví, plus niekoľko ďalších zvratov, ako je tma, baterka a nejaké ďalšie hlúposti. Ak chcete hrať, zapnite hudbu a nechajte všetkých hráčov tancovať, rovnako ako pri bežnom freeze dance. Keď hudba prestane hrať, nielenže tanečníci musia prestať tancovať, ale musia sa na parkete pozrieť, kam svieti baterka. Vonkajší hráč bude svietiť baterkou na jedného z tanečníkov a označí ho za tanečníka, ktorého pohyb musí teraz každý kopírovať. Posledná osoba, ktorá zaujme pozíciu napodobňovača, je vonku. Hru vyhráva posledný preživší človek na tanečnom parkete.