Lego a Amazon práve oznámili, že budú partnermi na novom divokom projekte s názvom „Príbehy Lego Duplo” ktorý sa bude integrovať malé plastové bloky a Interaktívna virtuálna asistentka Amazonu Alexa. Podľa vyhlásenia spoločnosti Lego je program, ktorý sa už spustil v USA a Spojenom kráľovstve, medzi prvými, ktoré sa používajú interaktívna technológia, ktorá inšpiruje fyzickú hru. Cieľom je, aby Alexa rozprávala príbehy, ktoré deti môžu hrať alebo v istom zmysle vykresliť v skutočnosti. Je to v podstate krok nahor od „zručností“, ktoré Alexa ponúka už dlhú dobu.
Program je obzvlášť dobre načasovaný pre Lego, ktoré hľadá spôsoby, ako konkurovať alebo stavať na technológiách. V roku 2017Dánska spoločnosť zaznamenala zníženie zisku po prvýkrát za 15 rokov. Pravdepodobne to bol malý výkyv – zostáva jednou z najobľúbenejších značiek na Zemi – ale pravdepodobne to predstavovalo dôvod premýšľať mimo tradičných programov a ponúk. Amazon sa snaží nájsť spôsoby, ako pomôcť svojmu interaktívnemu osobnému asistentovi, aby bol pre deti užitočnejší. Výhodou práce s Legom je, že deti už Lego milujú.
Program by mal rodičov zaujímať, pretože pravdepodobne poukazuje na to, čo príde. Odborníci odhadujú, že technológia Alexa by mohla stáť za to 10 miliárd dolárov do roku 2020 a je čoraz rozšírenejšia. Znamená to, že program umelej inteligencie bude vychovávať deti a hrať sa s nimi? Očividne to nie je také jednoduché, ale možno áno. To znamená, že to chvíľu potrvá, kým sa Rosie z Jetsonovci stavia Millenium Falcons s americkými hračkami.
Tu je to, čo vieme o partnerstve Amazon-Lego práve teraz:
- Príbehy budú primárne určené pre deti vo veku od štyroch do šiestich rokov. Podľa Jamesa Poultera, vedúceho oddelenia Emerging Platforms & Partnerships spoločnosti Lego, „Deti nerozlišujú medzi fyzickou a digitálnou hrou“ a nový program dúfa, že pomôže deťom „rozšíriť a rozšíriť ich hru skúsenosť.”
- Prvé dva príbehy sa budú volať Príbeh lietadla, ktorý sleduje lietadlo na dovolenke a Príbeh králika ktorý je o tom, ako králik stretne novú rodinu domácich miláčikov.
-
Podľa vyjadrenia Lega majú príbehy stimulovať rozvoj detí rozvíjaním „detských konštruktívnych, prieskumných a rolových zručností s úlohami od numerických cvičení po rozpoznávanie farieb, nácvik artikulácie a kreatívne stavebné výzvy“.
- Toto nie je prvý pokus Lega o spojenie fyzickej hry a vzdelávania. Tento rok sa spojili so spoločnosťami Unilever a IKEA, aby znovu vytvorili bloky Anker-Steinbaukasten (kotvový kameň), s ktorými sa Albert Einstein hrával ako dieťa. Cieľom bolo vytvoriť hračku, ktorá by mohla stimulovať skoré pochopenie zložitých 3D štruktúr dieťaťa.