Raziskave pravijo, da akcijske video igre krepijo vaše možgane

Od izuma Ponga pred 43 leti so raziskovalci preučevali kognitivne in vedenjske učinke video iger na otroke. s pričakovanjem, da se hudič skriva v sebi, a dokazov, da so današnji Mario Karters jutrišnji člani Mense, raste vsak leto. Zdaj raziskovalci ne pravijo samo, da video igre razvijajo možgane, tako imenovane "možganske igre" - ki so zasnovane za ta namen - navdihujejo manj rasti možganov kot akcijske igre, kot je npr. Kontra, Potreba po hitrosti, in Klic dolžnosti.

Dva doktorja psihologije, ki poučujeta na Univerzi Wisconsin-Madison in Univerzi v Kaliforniji Riverside, sta pred razglasitvijo preučila več kot 60 študij o učinkih video iger. njihove ugotovitve ta teden. »Akcijske video igre so bile povezane z izboljšanjem spretnosti pozornosti, obdelave možganov in kognitivnih funkcij, vključno z vidom na nizki ravni, prek kognitivnih sposobnosti na visoki ravni. Številne druge vrste iger nimajo enakovrednega vpliva na zaznavanje in kognicijo,« poročajo raziskovalci. "Možganske igre običajno poosebljajo nekaj lastnosti komercialnih video iger, povezanih s kognitivnim izboljšanjem."

Na področju filma je »akcija« nasprotje intelektualno stimulativnega, saj gledalci uživajo v brezmožganskem toku eksplozij, hitrosti in nabojev. To je popolnoma enak standard elementov v akcijskih igrah, vendar se igralec za razliko od filmskih gledalcev selektivno odziva na podrobnosti tega vizualnega nereda. Z sprejemanjem odločitev v delčku sekunde s finimi motoričnimi refleksi po nenehnem pregledovanju vidnega polja so bili igralci akcijskih iger povezani z naslednjimi izboljšavami:

• Večopravilnost
• Mentalno vrtljivi predmeti (kot je arhitekt, ne Magneto)
• Delovni spomin in tekoča inteligenca
• Ostrina vida v gneči
• Časovna obdelava
• Periferni vid

Seveda, vizija, ki jo vaš otrok vozi skozi Grand Theft Auto morda malo nadomestilo z virtualno izobrazbo o odpravljanju prostitutk, vendar "ukrep" ne pomeni nujno smrti in sprevrženosti. Da bi ustrezale žanru, bi morale igre zahtevati hitre odločitve, vizualni nered, pomešan z nepomembnimi in ustreznimi predmeti, ter potrebo po da igralci hitro preusmerijo pozornost z zelo osredotočene na vsepovsod – v bistvu na vse, kar bi naredili Oregonska pot sesaj manj.

Italija z novim zakonom prepoveduje šolanje necepljenim otrokom

Italija z novim zakonom prepoveduje šolanje necepljenim otrokomMiscellanea

Nov zakon v Italiji zahteva otrok biti cepljeni v ponedeljek je začel veljati zaradi nedavnega povečanja števila izbruhi ošpic po vsej državi.Po "Lorenzinovem zakonu" (imenovan po nekdanji zdravstv...

Preberi več
Army Veteran pisala "Zakaj je oče tako jezen?" Otrokom razložiti PTSD

Army Veteran pisala "Zakaj je oče tako jezen?" Otrokom razložiti PTSDMiscellanea

Po šestnajstih letih, ki jih je preživel v Katarju, Afganistanu in Iraku, je vojaški rezervni prvi Sgt. Seth Kastle se je upokojil in se vrnil domov v Wakeeney v Kansasu. In medtem ko je bil vesel,...

Preberi več
Zakon o izgradnji gospodarstva za družine bi spremenil starševstvo

Zakon o izgradnji gospodarstva za družine bi spremenil starševstvoMiscellanea

Vzgoja otroka je sama po sebi težak predlog. Starši morajo obvladati veliko veščin, od menjave plenic do pomoči pri domačih nalogah iz matematike do razlage, od kod točno prihajajo dojenčki. In čep...

Preberi več