Raziskave pravijo, da akcijske video igre krepijo vaše možgane

Od izuma Ponga pred 43 leti so raziskovalci preučevali kognitivne in vedenjske učinke video iger na otroke. s pričakovanjem, da se hudič skriva v sebi, a dokazov, da so današnji Mario Karters jutrišnji člani Mense, raste vsak leto. Zdaj raziskovalci ne pravijo samo, da video igre razvijajo možgane, tako imenovane "možganske igre" - ki so zasnovane za ta namen - navdihujejo manj rasti možganov kot akcijske igre, kot je npr. Kontra, Potreba po hitrosti, in Klic dolžnosti.

Dva doktorja psihologije, ki poučujeta na Univerzi Wisconsin-Madison in Univerzi v Kaliforniji Riverside, sta pred razglasitvijo preučila več kot 60 študij o učinkih video iger. njihove ugotovitve ta teden. »Akcijske video igre so bile povezane z izboljšanjem spretnosti pozornosti, obdelave možganov in kognitivnih funkcij, vključno z vidom na nizki ravni, prek kognitivnih sposobnosti na visoki ravni. Številne druge vrste iger nimajo enakovrednega vpliva na zaznavanje in kognicijo,« poročajo raziskovalci. "Možganske igre običajno poosebljajo nekaj lastnosti komercialnih video iger, povezanih s kognitivnim izboljšanjem."

Na področju filma je »akcija« nasprotje intelektualno stimulativnega, saj gledalci uživajo v brezmožganskem toku eksplozij, hitrosti in nabojev. To je popolnoma enak standard elementov v akcijskih igrah, vendar se igralec za razliko od filmskih gledalcev selektivno odziva na podrobnosti tega vizualnega nereda. Z sprejemanjem odločitev v delčku sekunde s finimi motoričnimi refleksi po nenehnem pregledovanju vidnega polja so bili igralci akcijskih iger povezani z naslednjimi izboljšavami:

• Večopravilnost
• Mentalno vrtljivi predmeti (kot je arhitekt, ne Magneto)
• Delovni spomin in tekoča inteligenca
• Ostrina vida v gneči
• Časovna obdelava
• Periferni vid

Seveda, vizija, ki jo vaš otrok vozi skozi Grand Theft Auto morda malo nadomestilo z virtualno izobrazbo o odpravljanju prostitutk, vendar "ukrep" ne pomeni nujno smrti in sprevrženosti. Da bi ustrezale žanru, bi morale igre zahtevati hitre odločitve, vizualni nered, pomešan z nepomembnimi in ustreznimi predmeti, ter potrebo po da igralci hitro preusmerijo pozornost z zelo osredotočene na vsepovsod – v bistvu na vse, kar bi naredili Oregonska pot sesaj manj.

Ewan McGregor se šali o tem, da ima sin rad Star Trek in ne Vojne zvezdMiscellanea

Mojster Jedi se je vrnil. 27. maja bo Disney+ izpustil prvi dve epizodi Obi-Wan Kenobi, omejena serija z Ewanom McGregorjem v glavni vlogi, prvič po letu 2005 nazaj v svojih jedijskih oblačilih Maš...

Preberi več

Oddaje za odrasle, ki jih starši lahko gledajo z otroki, starejšimi od 7 letMiscellanea

Televizija ima slab sloves, ker zmanjšuje razpon pozornosti in izkrivlja um mladih. To seveda ni povsem nezasluženo, toda televizija lahko dela tako dobro kot zlo. Televizija je neprecenljiva varuš...

Preberi več
Zakaj prednajstniki slabo dišijo, ko se puberteta začne (in zakaj to ni problem)

Zakaj prednajstniki slabo dišijo, ko se puberteta začne (in zakaj to ni problem)Miscellanea

Puberteta smrdi. Mesece preden bo vaša hči trpela njen prvi izbruh aken ali vaš sin začne pregledovati eno samo dlako na zgornji ustnici, novi hormoni vam bodo preplavili otroških teles in sproži k...

Preberi več