Vill du att ditt barn ska börja dominera på tävlingsidrotter i en skrämmande brådmogen ålder? Självklart gör du det. Det är därför vi frågade Navy SEAL Nick Hays, som har en bronsstjärna från 10 års tjänst, om några smyg- och gömmatips för kurragömma. Lär din avkomma nedanstående, och ganska snart kommer de att försvinna så effektivt att du inte kommer att kunna hitta dem i ditt eget jäkla hus.
FÖRBEREDELSE
"När du väl vet vart du är på väg, scena området i förväg med en filt som ingen vet att den inte fanns där tidigare."
Först bör Junior jämna ut spelplanen innan tävlingen ens kliver på den. Här är 3 sätt att börja vinna innan spelet ens börjar:
- Kamouflage — Förutsatt att ditt hus inte är helt vitt och fyllt med snö, låt ditt barn välja en blandning av färger i ett mönster. Detta gör att den som ser ut mindre sannolikt att ta upp formen på sin form genom att bryta upp sin siluett. Långärmad, rutig pyjamas är ett bra val, men om du har tid att göra en kostym av soffklädseln kan ditt barn bara sitta ner och vinna varje match för alltid.
- Recon — Instruera din blivande spion att söka gömställen som döljer från flera vinklar – soffor, långa gardiner och sängar kan alla fungera. Garderober är ännu bättre. Ännu bättre, om huset nyligen har genomgått renoveringar eller omorganisationer, lär dem att identifiera en gömställe som ingen har lagt märke till ännu, som lådan som den nya diskmaskinen kom i.
- Mjuka upp målet — När de väl vet vart de är på väg, låt dem förplanera området med en filt som ingen kommer att veta att den inte fanns tidigare på dagen. Kom ihåg att bara riktigt dåliga kurragömmaspel går en runda. Flera filtar på flera platser är ett måste! Nej seriöst.
SPEL PÅ
"När någon blundar för att börja räkna, höjs deras hörsel naturligt."
När nedräkningen väl har börjat handlar det om felriktning för att förvirra konkurrenterna.
- Använd ljud med stor fördel — När någon blundar för att börja räkna höjs hörselkänslan naturligt. Din allt mer skrämmande undvikande tot bör förvirra dem genom att högljutt gå åt ena hållet och sedan tyst dubbla tillbaka innan de avslutar nedräkningen.
- Ligg lågt – Ju lägre du är mot marken, desto mindre sannolikt är det att du kastar en skugga som ger dig bort – så nu du har en mer övertygande anledning än "du kommer att skada dig själv" för att övertyga ditt barn att inte klättra upp på bokhylla.
- Disciplinerad andning — Ingenting lockar ögat som rörelse, men om ditt barn håller andan under hela matchen kommer de att svimma och då kommer ingen att hitta dem (på ett dåligt sätt). Att ta långa, långsamma och djupa andetag är vägen att gå här.
- Använd lockbete — Efter första omgången kommer tävlingen att gå till filttricket, så träna den lilla ninjan att använda den mot dem genom att ta en minut för att placera några kuddar under den gamla filten innan de skymmer sig på en helt annan plats med filtnummer 2.
- Håll dig i rörelse — Sökare kommer sannolikt inte att kontrollera samma rum två gånger, så för den tredje omgången bör gömmor undvika att faktiskt gömma sig tills de kan komma till ett rum som redan har kontrollerats. Det bästa sättet att göra detta är med ett rum som har två ingångar. Lär James Bond, Jr. att ta ställning utanför ena dörren och, när han/hon hör dem komma genom den andra, ringa tillbaka och gå genom dörren de kom igenom när de lämnar rummet. Nu kan Junior slappna av medan sökarna kollar upp resten av huset i frustration. Ditt barn styr helt.