Även barn med fenor för fötter blir uttråkade på simbassäng. Vid den här tiden på sommaren har de troligen uttömt sin arsenal av poolspel, och det som en gång var en säker dag med underhållning i vattnet, tappar sannolikt sin lyster. Marco Polo? Det är så tidigt i juni. Men det behöver inte. Det finns fortfarande mycket kul att göra i poolen: spel de kan leka med poolnudlar, eller pool flyter, eller till och med bara i den grunda delen om de är stilla inte så stark simmare. Föra tillbaka den där försommarspänningen till simbassäng betyder helt enkelt att öppna ett kreativt magasin med nytt simbassäng spel. Och här är nio som säkert kommer att göra ett stänk.
FISK.
Underhållningstid: 5-10 minuter
Vad du behöver: En vuxen som ska fungera som domare.
Det här spelet liknar H.O.R.S.E. i basket men med en akvatisk twist. Efter att ha ställt upp sig på pooldäcket gör en spelare ett tjusigt hopp (eller dyker) ner i poolen. Ju knäppare och mer utarbetade hoppet, desto bättre. Varje spelare turas sedan om att hoppa i poolen i poolen
Whack-a-Wet-Mole
Underhållningstid: 5–10 minuter.
Vad du behöver: En poolnudel eller annan uppblåsbar båt, och valfria sorter av gummibåtar för de andra spelarna.
En spelare håller en poolnudel medan de andra står några meter framför dem i den grunda delen. Håller antingen sin egen nudel eller uppblåsbara boll för att hjälpa till med flytkraften, varje spelare guppar upprepade gånger upp och ner, dunkar under vattnet och dyker upp igen när spelaren med nudeln försöker slå dem (försiktigt) på huvud. Det ska se ut som en poolversion av arkadspelet. Spelaren som "slogs" senast får vara mullvadsjägaren i nästa omgång.
Fiskmås
Underhållningstid: 5-10 minuter
Vad du behöver: Ungefär fem spelare, helst i åldern 7 år och uppåt, och en pool där barnen får hoppa i.
Spelare bör ställa upp längs poolkanten medan en utsedd spelare, "ringaren", kommer in. När alla är på plats och redo att hoppa bör den som ringer komma på en mening som innehåller ordet 'mås' (även om det egentligen kan vara vilket ord som helst) och säga det högt. Till exempel skulle "ringaren" skrika: "Jag var på stranden och såg någon mata en mås!" Så fort spelarna hör det magiska ordet ska de hoppa i poolen och simma till andra sidan. Den sista personen som når väggen är ute. Spelet fortsätter när den som ringer fortsätter att komma på olika meningar tills bara en spelare är kvar. Den sista personen är vinnaren och blir den som ringer i nästa omgång. De borde också komma på ett nytt "nyckelord" eftersom ingen kommer att vilja höra "mås" längre.
Våt Rover
Underhållningstid: 10-15 minuter
Vad du behöver: Minst sex spelare.
"Wet Rover" är en undervattensversion av det klassiska trädgårdsspelet Red Rover, och det är mer utmanande eftersom barn inte har den extra fördelen av att springa igång. Spelet börjar på samma sätt: Två lag ställer upp mot varandra i poolen och spelarna håller hand med sina respektive lagkamrater. Ett team säger, "Wet Rover, Wet Rover, skicka (och sedan väljer en person från det andra laget) direkt över!" Här är dock den stora skillnaden: Den utvalda personen går till bassängväggen bakom dem och använder väggen för att trycka av och få lite fart när de försöker simma igenom två spelare i motståndarlaget som är hand händer. Om spelaren inte kan bryta igenom det andra lagets händer går de med i det motståndarlaget. Om spelaren lyckas bryta linjen väljer de någon från motståndarlaget att komma över till deras sida. Spelet fortsätter tills det bara finns en person kvar.
Catch and Splash
Underhållningstid:10-15 minuter
Vad du behöver: Två uppblåsbara badbollar.
Det här spelet kan spelas på ett par olika sätt men stafett är det roligaste. Dela varje lag jämnt (minst två spelare) och tilldela en person att vara en "kastare", medan resten kommer att vara "fångarna". Bilda två parallella rader av fångar på ena sidan av poolen redo att hoppa i en vid a tid. Kastaren från varje lag tar en badboll och går antingen i poolen eller ställer sig på motsatt sida ⏤ mitt emot fångsterna. När någon skriker börjar kastarna kasta badbollarna till sina första fångare i raden, som måste fånga dem i luften medan de hoppar i poolen (inte innan de hoppar). Om de fångar bollen innan de träffar vattnet får det laget en poäng. Spelet fortsätter tills det inte finns fler fångare och laget med flest poäng vinner. Om du bara har två spelare, eller en badboll, kan du också spela där varje person får X antal chanser att hoppa och fånga. Den med flest fångster av det antal du bestämmer innan du börjar, vinner.
Målskjutning
Underhållningstid: 5-10 minuter
Vad du behöver: Minst två poolnudlar och ett flytande mål (helst en flotte eller en munkflotta).
Varje spelare får en nudel. Placera målet i poolen eller, om du inte har ett flytande mål, välj något på pooldäcket som du inte har något emot att bli blöt, som en solstol. Spelare ställer upp bredvid varandra i poolen och håller sina poolnudlar under vatten så att ena änden fylls, skapa en nudel-"sprutpistol". När den är fylld håller du nudeln så att båda ändarna pekar uppåt tills du är redo brand. Placera sedan nudeln mot din mun som ett horninstrument eller blåspistol, rikta in den andra änden av nudeln och eld! Spelare bör blåsa så hårt de kan och försöka träffa målet innan deras motståndare gör det. Visserligen kan det vara svårt för mindre barn att generera tillräckligt med luft för att släppa ut vattnet så du måste provköra det innan du spelar. Du kan också behöva justera startlinjen så att det inte är en omöjlig uppgift att träffa målet. Ett alternativt sätt att spela är att använda poolens strålar för att skjuta upp vattnet ur nudeln.
Flytande Tag
Underhållningstid: 15–20 minuter.
Vad du behöver: Ett par poolflottor, ringar eller nudlar. Det spelar ingen roll vad du använder, så länge varje person har en flottör.
'Float Tag' är ett klassiskt spel med tag som spelas i 'slow motion', eftersom alla drar en floatie genom vattnet. Som alltid är en person "det" och försöker röra vid de andra spelarna, som gör sitt bästa för att undgå fångst samtidigt som de tar sig tillbaka till en separat säkerhetsflotte. Den sista överlevande får vara "det" i nästa omgång.
Fisk och fiskare
Underhållningstid:10-15 minuter
Vad du behöver: Fem till sex spelare.
Utse en spelare till "Fisherman"; alla andra spelare är fisken. Fiskaren står på ena sidan av bassängen, medan fisken ställer upp längs den andra. Fiskaren instruerar sedan fisken om hur de ska ta sig från ena sidan av bassängen till den andra ⏤ t.ex. "All fisk måste guppa in och ut ur vattnet" eller "All fisk min simmar undervatten” ⏤ och skriker ’gå.’ När fisken rör sig över poolen försöker fiskaren fånga (dvs. tagga) så många spelare som möjligt. Om en fisk fångas går den tillsammans med fiskaren och märker andra fiskar. Den sista fisken som "simmar" är vinnaren.
Tug-O-Noodle
Underhållningstid: Cirka 5 minuter
Vad du behöver: En poolnuddel och minst fyra spelare.
Njut av Drag-of-War utan att repet brinner! Använd en poolnudel som ersättning för "repet", låt lika många spelare ställa upp på varje sida om det. När alla har ett stadigt grepp, skrik "Gå!" och låt spelarna falla och plaska som de vill.