ตำนานแห่งเซลด้า เปลี่ยนการเล่นเกมเมื่อเปิดตัวในปี 1986 ทำให้ผู้เล่นประทับใจด้วยประสบการณ์ที่พวกเขาไม่เคยมีมาก่อน เป็นเกมแรกของ Nintendo ที่ขายได้ล้านชุดในสหรัฐอเมริกา ซึ่งแซงหน้าญี่ปุ่นที่บรรลุเป้าหมายเดียวกันในวันเดียว วันนี้เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่ร้อนแรงที่สุดของ Nintendo ด้วยรายการล่าสุด น้ำตาแห่งอาณาจักร ได้รับการยกย่องอย่างสูงจากทุกคน
หลายทศวรรษก่อนเกม Switch ใหม่นี้ ไม่มีมาตรฐานที่กำหนดไว้สำหรับวิธีการ เซลด้า เกมควรมีลักษณะหรือความรู้สึก หลังจากความสำเร็จของเกมภาคแรก ภาคต่อก็เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่ผู้สร้างต้องการสร้างสิ่งที่แตกต่างออกไปมากเมื่อเทียบกับภาคแรก พวกเขาไม่รู้เลยว่าตัวเลือกนั้นจะทำให้แฟนๆ แตกแยกไปมากขนาดไหนในอีกหลายทศวรรษข้างหน้า
เมื่อไร Zelda II: การผจญภัยของลิงค์ เปิดตัวในสหรัฐอเมริกาเมื่อวันที่ 1 ธันวาคม พ.ศ. 2531 การตอบรับอย่างมีวิพากษ์วิจารณ์ส่วนใหญ่เป็นไปในเชิงบวก แต่มีเด็กจำนวนพอสมควรที่หยิบมันขึ้นมาไม่เห็นด้วย เล่นยากอย่างไม่มีเหตุผลและสับสนในการนำทาง เซลด้า II เป็นหนทางไกลจากสิ่งที่เด็ก ๆ ในยุค 80 และ 90 หลายคนคาดหวังเมื่อพวกเขาใส่ตลับทองคำนี้ลงใน NES ของพวกเขา 35 ปีต่อมา ฉันปัดฝุ่นคอนโทรลเลอร์ NES ของฉัน (หรืออย่างน้อยก็เปิดคอนโซลเสมือนบนสวิตช์) เพื่อให้โอกาสเกมโพลาไรซ์นี้เป็นครั้งที่สอง คราวนี้จากมุมมองของผู้ใหญ่!
เซลด้า II เริ่มต้นไม่กี่ปีหลังจากเกมแรก ในขณะที่ลิงก์วัยรุ่นค้นพบว่าเขาเป็นผู้ถูกเลือกอย่างสะดวกเพื่อปลุกเจ้าหญิงเซลด้า (ก แตกต่าง เซลด้ากว่าเจ้าหญิงที่ได้รับการช่วยเหลือในเกมแรก) หลังจากที่เธอถูกทิ้งให้หลับใหลชั่วนิรันดร์โดยพ่อมดชั่วร้ายเมื่อหลายปีก่อน ในขณะเดียวกัน ลูกน้องของ Ganon ยังคงสร้างความหายนะให้กับ Hyrule โดยตั้งใจที่จะชุบชีวิตผู้นำที่ตกสู่บาปด้วยเลือดของ Link ฮีโร่ของเราต้องค้นหา Triforce of Courage เพื่อเอาชนะเหล่าร้ายครั้งแล้วครั้งเล่า ฟื้น Zelda ที่หลับใหล และเติมเต็มชะตากรรมของเขาในการเป็นฮีโร่ ทุกคนกับฉันจนถึงตอนนี้เหรอ?
ไม่กี่วินาทีหลังจากเปิดเกม ผู้เล่นสามารถบอกได้ว่านี่ไม่ใช่เกมเดียวกันกับครั้งที่แล้ว เซลด้า II ไม่ใช่เกมแอ็กชันผจญภัย แต่มีความใกล้เคียงกับเกมแอ็กชัน RPG มากขึ้น โดยมีองค์ประกอบที่อาจสร้างแรงบันดาลใจให้กับเกม Metroidvania ในอนาคตในอีกหลายปีต่อมา มุมมองแบบสามมิติหายไปแล้ว ทำให้เกิดรูปแบบการเลื่อนด้านข้างแบบดั้งเดิมมากขึ้น ครั้งเดียวที่เราเห็นมุมมองจากมุมสูงคือตอนที่ลิงก์เดินทางผ่านแผนที่โลกภายนอก ซึ่งเป็นส่วนเพิ่มเติมใหม่ที่แสดงให้เห็นว่าเขาอาศัยอยู่อย่างไรในหมู่บ้านและดันเจี้ยนต่างๆ ที่กระจัดกระจายไปทั่วไฮรูล
การค้นหาไอเท็มยังคงเป็นส่วนสำคัญในการดำเนินภารกิจให้สำเร็จ แต่ที่นี่ ลิงก์ สามารถเพิ่มเลเวลได้ คะแนนประสบการณ์ที่ได้รับจากการสังหารสัตว์ประหลาด การพัฒนาทักษะดาบและความสามารถทางเวทย์มนตร์ของเขา หรือเพิ่มขึ้น สุขภาพของเขา การเลื่อนระดับไม่ใช่เรื่องน่าเบื่อ และการบดก็ไม่จำเป็นต้องทำให้แข็งแกร่งขึ้น ปัญหาคือการเผชิญหน้าแบบสุ่มกับศัตรูบนโลกตรงข้ามกลายเป็นงานน่าเบื่ออย่างรวดเร็ว มันไม่ต่างจากเกม RPG เหมือนกัน โปเกมอน หรือ จินตนาการสุดท้าย- ยอดเยี่ยมสำหรับการปรับระดับลิงก์ แต่จะรุนแรงขึ้นเมื่อคุณพยายามเดินทางจากจุด A ไปยังจุด B
เซลด้า II มีความชัน — และบางคนอาจบอกว่า น่าเบื่อ — เส้นโค้งการเรียนรู้และวิธีเดียวที่จะเอาชนะสิ่งนั้นได้คือการเรียนรู้ระบบการต่อสู้ที่ซับซ้อน (ในช่วงเวลานั้น) ลิงค์ได้เรียนรู้การเคลื่อนไหวใหม่ๆ สำหรับภาคต่อ รวมถึงแรงขับสูงและต่ำ การจู่โจมลงและขึ้นขณะกระโดด (ฟีเจอร์ที่ทำให้ เซลด้า การเปิดตัวครั้งแรกซึ่งจะไม่กลับมาอีกหลายปี) และเวทมนตร์คาถาที่มีประโยชน์ที่ได้รับตลอดการเดินทาง ระยะของดาบของ Link นั้นน่าสมเพช แต่สุขภาพของเขาก็ถือว่าดีพอที่จะชดเชยได้
มีองค์ประกอบที่ไม่ยุติธรรมมากมายในเกมเพลย์ รวมถึง คาสเซิลวาเนีย-รูปแบบการกระเด็นกลับเมื่อได้รับความเสียหายซึ่งมักจะทำให้คุณตกอยู่ในอันตรายเช่นหลุมลาวา นอกเหนือจาก Great Palace (ส่วนสุดท้ายของเกม) การสูญเสียชีวิตทั้งหมดจะส่งคุณกลับไป หน้าจอเริ่มต้นของสถานที่พักผ่อนของ Zelda โดยจะลบ XP ใด ๆ ที่คุณได้รับระหว่างทางไปสู่ระดับถัดไป มันไม่ต่างจากการบันทึกและรีสตาร์ทเกม แต่มันสร้างความรำคาญเล็กน้อยในเกมที่เต็มไปด้วยสิ่งระคายเคือง
ไม่มีความลับว่าจะให้อภัยได้อย่างไร เซลด้า II สามารถทำได้ โดยเฉพาะดันเจี้ยนในเกมเพียงสองดันเจี้ยนเท่านั้น ในช่วงต้นภาคต่อนี้ ลิงก์มุ่งหน้าไปยังจุดที่เกมแรกจบลง นั่นคือ Death Mountain นี่เป็นหนึ่งในส่วนที่ลงโทษมากที่สุด เป็นเขาวงกตที่ทอดยาวไปสู่ถ้ำเขาวงกตที่เต็มไปด้วยคนร้ายถือขวานทรงพลัง การเอาชีวิตรอดจากการเดินทางอันแสนลำบากและยาวนานนี้เป็นเรื่องที่เจ็บปวด เนื่องจากคุณมีกำลังไม่เพียงพอหลังจากเคลียร์ปราสาทอีกสองแห่งได้แล้ว ช่วงครึ่งหลังของเกมเป็นความฝันของคนทำโทษตัวเอง โดยไม่มีหมู่บ้านใดที่จะฟื้นฟูสุขภาพหรือเวทมนตร์ของคุณ และเต็มไปด้วยฝูงศัตรูที่ไม่ยอมหยุดยั้ง การเรียนรู้รูปแบบการโจมตีจะทำให้สิ่งต่างๆ ง่ายขึ้น แต่ก็ยังเป็นประสบการณ์ที่น่าเกรงขาม มันเป็นสิ่งที่สามารถทำให้ผู้เล่นใหม่โยนคอนโทรลเลอร์ลงและออกจากเกมอย่างเดือดดาล แต่ถ้าคุณยึดติดกับมัน มันจะดีขึ้น
เซลด้า II อาจเป็นความลับมากกว่ารุ่นก่อนเมื่อรู้ว่าต้องทำอะไรต่อไปหรือจะไปที่ไหน ชาวบ้านเสนอเบาะแสเป็นระยะ ๆ เพื่อช่วยเหลือ (ที่มีชื่อเสียงที่สุดคือคนไร้ค่า”ฉันเป็นข้อผิดพลาด” NPC ที่ยังคงเป็นมีมจนทุกวันนี้) แต่เหตุการณ์บางอย่างกลับน่าสับสนจริงๆ ใครจะรู้ได้อย่างไรว่าต้องเล่นฟลุตเพื่อเข้าถึงด่านต่างๆ และใช้ค้อนในจุดที่เฉพาะเจาะจงเพื่อเปิดเผยเมืองลับๆ ในป่าหรือแม้แต่ใช้คาถา (คาถาที่เรียกตามตัวอักษรว่า "คาถา") เพื่อทำให้วิหารที่ซ่อนอยู่ระเบิดขึ้นจากพื้นดิน? กว่าจะซื้อ นินเทนโดพาวเวอร์ ฉบับที่ 4 หรืออ่านสำเนาของเพื่อนของคุณที่เขาเอามาจากพี่ชาย โอกาสที่คุณจะคิดออกเองตั้งแต่ยังเป็นเด็กนั้นมีน้อยมาก อีกครั้ง เกมเช่นนี้คือสาเหตุที่คู่มือกลยุทธ์ถือกำเนิดขึ้น!
อย่าเข้าใจผิดว่า “ยาก” เป็น “ท้าทาย” เมื่อพูดคุยกัน เซลด้า IIเพราะส่วนที่ยากที่สุดของเกมก็เป็นส่วนที่ดีที่สุดเช่นกัน ก่อนที่ลิงค์จะสามารถคว้า Triforce ได้หลังจากผ่าน Great Palace ไปแล้ว เขามีบอสคนสุดท้ายที่ต้องเผชิญ นั่นก็คือ Dark Link คำอุปมาไม่สูญหายไปในการเผชิญหน้าครั้งนี้ เนื่องจากลิงก์ต้องเอาชนะตัวเองเพื่อที่จะกลายเป็นฮีโร่อย่างแท้จริง แม้ว่าจะมีกลวิธีแปลกๆ ที่จะชนะการแข่งขันมิเรอร์แมตช์นี้อย่างง่ายดาย แต่การเอาชนะ Dark Link แบบตัวต่อตัวโดยไม่ใช้กลอุบายก็เกินกว่าจะน่าพึงพอใจ
ฉันไม่ได้เข้ามา เซลด้า II ในฐานะผู้ใหญ่ที่มีความคาดหวังต่ำ แต่ฉันก็ตระหนักถึงชื่อเสียงของมันอย่างเจ็บปวด ภายในไม่กี่นาที ฉันรู้สึกประหลาดใจกับความติดเกมและอยากเล่นต่อมากแค่ไหน ใช่ มีความสับสนเกี่ยวกับเป้าหมายของฉัน แต่เกมค่อนข้างเป็นเส้นตรงเมื่อคุณมีความคิดว่าคุณต้องทำอะไรต่อไปเพื่อความก้าวหน้า ในขณะที่มีการเผชิญหน้าทางโลกมากเกินไป ฉันก็เริ่มสนุกไปกับการต่อสู้ และโดยเฉพาะอย่างยิ่งดำดิ่งลงไปในพระราชวังที่กระจัดกระจายอยู่บนแผนที่ ในบางครั้ง เกมก็วุ่นวายและมีช่วงเวลาที่น่าโมโหเหมือนกัน แต่ฉันกลับกลับมาดูมันเรื่อยๆ จนกระทั่งฉันได้เห็นฉากจบอันรุ่งโรจน์นั้น ชัยชนะไม่ได้ลิ้มรสความหวานนี้มานานแล้ว
เซลด้า II เคลื่อนที่ไปตามจังหวะกลองของมันเอง และคุณอาจเข้าใจหรือไม่ก็ตาม เป็นเรื่องที่เข้าใจได้ว่าทำไมเด็กๆ จำนวนมากที่โตมากับเกมนี้จึงมีความทรงจำแย่ๆ เกี่ยวกับเกมซาดิสต์นี้ แต่หลังจากที่เอาชนะมันได้เมื่อโตเป็นผู้ใหญ่ ฉันก็อยากจะเล่นมันซ้ำ และมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อรู้กลไกของเกมแล้ว แม้ว่าฉันจะมีตัวเลือกให้ใช้สถานะบันทึก แต่ฉันก็ปฏิเสธโดยเรียนรู้จากความผิดพลาดเพื่ออดทน ต้องใช้ความทุ่มเทและความอดทนในการเอาชนะ แต่ก็รู้สึกดีมากที่ได้เห็นชัยชนะในรูปแบบเก่าที่ควรจะได้เห็น ในขณะที่ดาบของ Link ในภาคต่อนี้มีสนิมนิดหน่อย เซลด้า II เป็นประสบการณ์ที่คุ้มค่าอย่างยิ่งและเติบโตขึ้นตามอายุ