Araştırmalar Aksiyon Video Oyunlarının Beyninizi Büyüttüğünü Söylüyor

43 yıl önce Pong'un icadından bu yana, araştırmacılar video oyunlarının çocuklar üzerindeki bilişsel ve davranışsal etkilerini incelediler. şeytanın içinde yattığı beklentisiyle, ancak bugünün Mario Karters'ın yarının Mensa üyeleri olduğuna dair kanıtlar her geçen gün büyüyor. yıl. Şimdi, araştırmacılar yalnızca video oyunlarının beyni geliştirdiğini söylemekle kalmıyor, sözde "beyin oyunları" - bu özel amaç için tasarlanmış - gibi aksiyon oyunlarından daha az beyin büyümesine ilham veriyor. kontra, Hız İhtiyacı, ve Görev çağrısı.

Wisconsin-Madison Üniversitesi ve California Riverside Üniversitesi'nde ders veren iki psikoloji doktorası, açıklama yapmadan önce video oyunlarının etkileri üzerine 60'tan fazla çalışmayı inceledi. onların bulguları Bu hafta. “Aksiyon video oyunları, yüksek seviyeli bilişsel yetenekler aracılığıyla düşük seviyeli görme dahil olmak üzere dikkat becerilerini, beyin işlemeyi ve bilişsel işlevleri geliştirmekle ilişkilendirilmiştir. Diğer pek çok oyun türü, algı ve biliş üzerinde eşdeğer bir etki yaratmaz”, diyor araştırmacılar. "Zeka oyunları tipik olarak ticari video oyunlarının bilişsel gelişimle bağlantılı özelliklerinden birkaçını barındırır."

Film dünyasında, izleyiciler beyinsiz bir patlama, hız ve mermi akışına daldıklarından, “aksiyon” entelektüel olarak teşvik etmenin tam tersidir. Aksiyon oyunlarındaki öğelerin tam olarak aynı standardıdır, ancak bir sinema izleyicisinin aksine, bir oyuncu bu görsel dağınıklığın ayrıntılarına seçici olarak yanıt verir. Aksiyon oyuncuları, sürekli olarak bir görsel alanı taradıktan sonra ince motor refleksleriyle anlık kararlar vererek aşağıdaki iyileştirmelerle bağlantı kurdular:

• Çoklu görev
• Zihinsel olarak dönen nesneler (bir mimar gibi, Magneto değil)
• Çalışma belleği ve akıcı zeka
• Kalabalıkta görme keskinliği
• Geçici işleme
• Görüş açısı

Verilmiş, çocuğunuzun sürüşünden gelen vizyon avantajı Büyük otomobil hırsızlığı fahişelerin emrindeki sanal eğitim tarafından küçük bir denge olabilir, ancak “eylem” ölüm ve sapıklık anlamına gelmek zorunda değildir. Türe uyması için oyunların hızlı kararlar, alakasız ve ilgili nesnelerle karıştırılmış görsel karmaşa ve bir ihtiyaç gerektirmesi gerekir. oyuncuların dikkatini yüksek düzeyde odaklanmış durumdan her yere hızlı bir şekilde geçirmesi için - temel olarak Oregon izi daha az emmek

Anne Veya Baba Kızdıktan Sonra Bir Çocuğu Nasıl Rahatlatırım?Çeşitli

Sakin bir ebeveyn olmak zor. Uykusuzluk, deneyimsizliğin belirsizliği, diğer insanlardan gelen sosyal baskılar - bunların hepsi soğukkanlı kalma çabasını baltalıyor. Ebeveynlerin öfkelerini kaybetm...

Devamını oku

Göz Altı Morlukları Neden Olur? Bir Dermatolog AçıklıyorÇeşitli

Şairler, gözlerin ruhun aynası olduğunu söyler, ancak göz, göz küresinin kendisinden daha fazlasıdır - aslında, bir gözden çok şey anlatılabilir. çevre. Her iki şekilde de olabilir: Şişmiş veya sar...

Devamını oku
2021'in En "Googled" Şeylerini Gösteren Bir Harita Büyüleyici

2021'in En "Googled" Şeylerini Gösteren Bir Harita BüyüleyiciÇeşitli

Uzun bir yıl olduğunu söylemek, büyük bir yetersizlik gibi geliyor. Ve 2021'de tam olarak ne olduğunu hatırlamakta sorun yaşıyorsanız, her eyaletin en iyi durumunu gösteren bir video şeklinde biraz...

Devamını oku