Yaşlı hikaye anlatıcısı, Bear King'in şatosunda gömülü hazine için yaptığı destansı bir arayışı anlattıktan sonra - İngiltere'deki Cardiff Üniversitesi'ndeki araştırmacılar tarafından tasarlanan yedi yaşındaki çocuklar için bir bilgisayar oyunundaki karakter — kahramana sorar yardım için. "O odun yığınına tokmakla vurabilir misin? Daha sonra ısınmak için ona ihtiyacım var.” Yedi yaşındakilerin yüzde seksen yedisi buna uydu.
Yüzde on üçü yaşlı kadına tokmaklarıyla vurdu.
Bilgisayar oyunu ilgi çekici bir çalışmanın parçasıydı. yakın zamanda yayınlandı Gelişim Bilimi, oyun topluluğunu yıllardır rahatsız eden bir soruyu yanıtlamak için doğumdan 7 yaşına kadar 266 çocuğu takip etti - şiddet uygulayın video oyunları, aksi takdirde barışçıl çocukları harekete geçmeye teşvik eder veya saldırgan eğilimleri olan çocuklar sadece video oyununa çekilir şiddet?
DEVAMINI OKU: Öfke Yönetiminde Babalık Rehberi
Bunu bulmak için, Cardiff Üniversitesi'ndeki Dale Hay ve meslektaşları 266 ebeveynden bebeklerinin ve küçük çocuklarının yedi yıl boyunca saldırgan eğilimler gösterip göstermediğini takip etmelerini istedi. Hay, “Ebeveynler genellikle bebeklerinin öfkesini ve hayal kırıklığını, ayrıca diğerlerini ısırıp dövdüğünü fark eder” dedi.
Daha sonra, 7 yaşındayken Hay çocukları, popüler oyunun değiştirilmiş bir versiyonu olan özel yapım bir birinci şahıs bilgisayar oyunu oynamaya davet etti. Skyrim dizi. Çocuklara, bir Galler kalesine okul gezisinde olduklarını, başka bir okuldan çocuklarla gizli hazineyi bulmak için yarıştıklarını hayal etmeleri söylendi. Her oyuncunun, görevlere yapıcı bir şekilde (yaşlı kadının ateşini yakarak) veya yıkıcı bir şekilde (kafasına vurarak) yanıt vermek için kullanılabilecek bir oyun içi tokmağı vardı. Çocukların yaklaşık yarısı tokmağı hiçbir zaman saldırgan bir şekilde kullanmamıştır.
Ancak yüzde 34'ü tokmaklarını kendileriyle alay etmeye programlanmış karakterlere yöneltti ve yüzde 13'ü zararsız hikaye anlatıcısının beynini kurdu. Hay ve meslektaşları, oyun içinde en agresif hareketleri hangi çocukların yaptığını analiz ettiklerinde, iki çarpıcı korelasyon buldular. Ebeveynlerinden gelen raporlara göre, en yüksek oranda öfke veya güç kullanımını ifade eden bebekler (vurma, ısırma, öfkeli ruh halleri, öfke nöbetleri) büyüyünce, tokmak. Ayrıca 7 yaşına kadar oyun oynuyor olma ihtimalleri daha yüksekti. video oyunları düzenli olarak. Başka bir deyişle, agresif bebeklerin oyuncu olma olasılığı daha yüksekti - ve şiddetli oyuncular.
Bu çalışmanın, video oyunları ile şiddet içeren davranışlar arasındaki ilişki hakkındaki tartışmayı, kısmen çeşitli sınırlamalar nedeniyle sona erdirmesi olası değildir. Her şeyden önce, bulgular ebeveynlerin kendi bildirimlerine dayanıyordu ve nispeten küçük bir örneklem büyüklüğünü içeriyordu. İkincisi, Cardiff Üniversitesi bilgisayar oyunu, grafik şiddete izin verecek şekilde tasarlanmamıştır ve karikatürize tokmak, ABD'deki silahların nispeten zayıf bir analogudur. Büyük otomobil hırsızlığı ve Görev çağrısı. Ayrıca sanal gerçeklikte yaşlı bir hikaye anlatıcısını biçen çocuğun bunu gerçek hayatta canlandıracak türden bir çocuk, bu yüzden bulguların gerçek dünya için sınırlı etkileri var. şiddet.
Araştırma, genel olarak saldırgan bebeklerin video oyunları oynamaya daha fazla ilgi duyduğunu ve bu sanal ortamlarda hareket etme olasılığının daha yüksek olduğunu gösteriyor. Ancak, daha fazla çalışma bekleyen, agresif bebeklerin (ve hardcore oyuncuların) ebeveynleri için acil başvurular sınırlıdır.
Hay, “Verilerimize dayanarak geniş ebeveynlik tavsiyesi sağlayamıyoruz” diyor. “Ebeveynlerin bebeklerinin duygularına dikkat etmelerinin ve günlük hayattaki hayal kırıklıklarıyla baş etmelerine yardımcı olmanın önemli olduğunu düşünüyoruz.”