Опитування відеоігор показує, що батьки не розуміють рейтинги ESRB

Відеоігри пройшли довгий шлях з 1980-х років, і хоча технології відеоігор суттєво змінилися, одна основна істина не змінилася: діти люблять проводити час, граючи в них. Для батьків, які турбуються про час перед екраном, вони можуть здатися страшними, схожими на час, гірший за телебачення. Але нове опитування показує, що в цілому батьки думати про відеоігри підходять для своїх дітей. Але більшість батьків помиляються щодо однієї функції безпеки, яка може спотворити їхні почуття.

Опитування, проведене Frontier.com у травні 2021 року дізнався, як батьки бачать відеоігри та як грають їхні діти. В опитуванні взяли участь 1002 особи, які мали хоча б одну дитину, яка регулярно грає у відеоігри.

«Ми хотіли знати про вплив, який вони особисто спостерігали, і про те, як вони дотримувались побутових правил та правил щодо ігор», – йдеться у заяві разом із опитуванням. «Вони поділилися своїм загальним сприйняттям, стратегіями та проблемами. Ми також опитували їх щодо рейтингів, щоб перевірити, чи відповідає їхнє базове розуміння вікової відповідності із сучасним ігровим ландшафтом».

Опитування показує, що батьки дозволяють щоб їхні діти більше грали у відеоігри зараз, ніж до пандемії. Згідно з опитуванням, діти грають у відеоігри в середньому 3,1 години на день проти 2,2 години на день.

Хороша новина полягає в тому, що більшість батьків дозволяють своїм дітям грати в Інтернеті лише з друзями (50,6 відсотка), і менше дозволяє своїм дітям грати в онлайн-ігри з ким завгодно (37,7 відсотка). Дванадцять відсотків батьків взагалі не дозволяють своїм дітям грати в онлайн-ігри, що також справедливо!

Основний висновок дослідження полягає в тому, що в цілому батьки, здається, мають позитивний погляд на те, як відеоігри впливають на їхніх дітей. Вони відчувають, що грають у відеоігри позитивно впливає на логічне мислення, щастя, час реакції та творчі здібності дітей. Але в той же час вони бачать у відеоіграх негатив, пов’язаний із залежністю, пошкодженням очей, соціальним відривом та марною тратою часу.

Однією з найбільш дивних речей, які випливають із цього опитування, є те, що батьки вважають, що відеоігри підходять для них Діти, є одна зачіпка: батьки в середньому не знають, які рейтинги розважального програмного забезпечення або ESRB означати. (ESRB оцінює придатність ігор для різних вікових груп.)

Існує шість різних рейтингів Шкала ERSB: E, E10+, T, M, A0 і RP, кожен з яких має своє значення, щоб допомогти людям швидко зрозуміти, як гра підходить для вікових груп. З батьків, які взяли участь в опитуванні, близько 75% сказали, що звернули увагу на рейтинги ESRB, а 78% вважають, що розуміють відмінності.

Це справедливо для рейтингів E та E10+, причому більшість батьків правильно розуміють, що E означає мінімальний вік для 6-річної дитини, а Е10+ призначений для мінімального віку 10 років (респонденти опитування в середньому вважали мінімальним віком 9,4).

Але як тільки рейтинги піднялися за шкалою, ідеї батьків про мінімальний віковий діапазон були далекі. Це може бути погано, як насильство у відеоіграх може мати шкідливий вплив на дітей.

Середній вік, який батьки припустили для оцінки Т, становив 11,2, що відрізняється від передбачуваного мінімального віку 13 років. Батьки вважають, що М призначений для дітей від 13 років і старше, тоді як насправді він позначений для людей, яким виповнилося принаймні 17 років. І батьки вважали, що A0 означає, що його рекомендовано для підлітків від 13,8 років і старше, коли насправді позначається лише від 18 років. Останній рейтинг, RP, означає, що рейтинг все ще очікує на розгляд.

Приємно, що батьки не вважають відеоігри поганими. Їм нема чого боятися, якщо діти загалом активні та щасливі, а також займаються вмістом, відповідним віку. Фактично, деякі дослідження показали, що це краще для дітей, ніж просто дивитися телевізор тому що це активне проведення часу. Але батьки повинні переконатися, що вони точно знають рейтинг ігор, у які грають їхні діти, щоб переконатися, що вони користуються вмістом, який відповідає їхньому віку.

Всесвітня організація охорони здоров'я офіційно визнала ігровий розлад

Всесвітня організація охорони здоров'я офіційно визнала ігровий розладЗдоров'яІгриВідео ігри

У вихідні Всесвітня організація охорони здоров’я оголосила, що визнає «ігровий розлад» — по суті, залежність від відеоігор — офіційною, міжнародно визнаною хворобою. Після півтора років дебатів роз...

Читати далі
«Super Mario Maker 2» дозволяє створювати рівні відеоігор разом із дітьми. Ось як

«Super Mario Maker 2» дозволяє створювати рівні відеоігор разом із дітьми. Ось якСупер Маріоперемикач NintendoВідео ігри

Якщо ви шукаєте нову відеогру, щоб пограти зі своїми дітьми, не дивіться далі, ніж нещодавно випущена Nintendo Switch назва Super Mario Maker 2. Для тих, хто не знайомий, гра дозволяє створювати вл...

Читати далі
Чи варто дозволяти своїй дитині грати в «Toy Blast»?

Чи варто дозволяти своїй дитині грати в «Toy Blast»?ІгриВибух іграшокПрограмиЧас на екраніВідео ігри

Іграшковий вибух на основі рівня головоломкавідеогра для iOS і Android. Це дуже популярно. Наскільки популярний? Так стверджує розробник ігор Peak Games Іграшковий вибух і Мультяшний вибух (для наш...

Читати далі