يجب على الآباء اتباع نهج أكثر دقة في الإدارة وقت الشاشة. هناك مجموعة متنوعة للغاية من الأنشطة التي تتضمن شاشات لكل منها مزاياها وعيوبها. يتم تحذير الآباء الذين لا ينقصهم أبدًا بشكل روتيني للحفاظ على الشاشة محدودة الوقت ، سواء كانت مرتبطة باللعب العاب الكترونية أو مشاهدة Netflix ، لئلا يصبح أطفالهم أطفالًا داخليين معاديين للمجتمع يعانون من السمنة المفرطة. لكن الحقيقة هي أن ممارسة ألعاب الفيديو ليست هي نفسها السلبية أشاهد التلفاز. تعد العديد من ألعاب الفيديو رائعة للأطفال ويجب النظر إليها بناءً على مزاياها الخاصة ، بدلاً من اعتبارها جزءًا من الصراع الكبير على الشاشة.
من المنطقي أن يفكر الآباء بهذه الطريقة. كانت القواعد المتعلقة بوقت الشاشة متجانسة. إرشادات الأكاديمية الأمريكية لطب الأطفال (AAP)، على سبيل المثال ، توصي فقط بمشاهدة مشتركة محدودة "للبرامج عالية الجودة" للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 18 و 24 شهرًا. كما يوصون بتحديد وقت الشاشة على ساعة واحدة يوميًا للأطفال فوق سن عامين. الإرشادات ليست محددة بشكل رهيب حول ما تعنيه البرمجة عالية الجودة وبصرف النظر عن الفيديو الدردشة مع الأسرة الممتدة (وهو أمر مشجع) ، فإنها تفشل في حساب أنواع الشاشة تفاعل. ولكن حتى مع ذلك ، فإن AAP تلمح إلى وجود تمييز ذي مغزى بين وقت الشاشة النشط والسلبي.
يختلف استهلاك المحتوى بهدوء عن التفاعل النشط مع الشاشة - وربما العالم من وراءه. هناك فرق كبير في التجربة بين طفل ينغمس في أحدث عرض مباشر للأطفال وآخر يبني عالماً كاملاً في Minecraft ، على سبيل المثال. يمكن للوالدين استخدام هذا الاختلاف لصقل قواعد وقت الشاشة لجعلها أكثر منطقية لكل من الأطفال والبالغين.
قد يساعد الآباء على التفكير في جودة وقت الشاشة في استمرارية المشاركة. على الجانب "الأقل جودة" يجلس الاستهلاك غير المشغّل. على الجانب "الأفضل" ، تفاعل تفاعلي لكامل الجسم. لذا فإن ترك الطفل بمفرده للاستمتاع بمشاهدة Netflix ليس جيدًا مثل تشغيل الترجمة ، مما يجبره على الانتباه إلى اللغة في السياق أيضًا. والأفضل من ذلك هو مشاهدة البرامج مع الأطفال والتفاعل معهم حول نقاط الحبكة والمشاعر الشخصية. والأفضل من ذلك هو المحتوى التفاعلي مثل ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين ، والتي تعتبر أقل جودة من ألعاب الفيديو التي تتطلب خيارات وبناء وترميز ، والتي تكاد تكون جيدة مثل ألعاب الفيديو التي تتطلب كامل الجسم حركة.
هناك علم يدعم فكرة وضع وقت الشاشة على طيف. في عام 2017 ، قام باحثون من جامعة روتشستر وجامعة بروك بفحص المؤلفات العلمية التي تؤطر استخدام ألعاب الفيديو من خلال عدسة نظرية التحديد الاجتماعي أو المعاملة الخاصة والتفضيلية. كحجر زاوية في سيكولوجية التحفيز ، تقترح المعاملة الخاصة والتفاضلية أن الرفاهية تزداد عندما ينخرط الناس في أنشطة تعزز الكفاءة والاستقلالية والارتباط.
وجد الباحثون العديد من الدراسات التي أظهرت فوائد ألعاب الفيديو بناءً على التحديد الاجتماعي ، وخلصوا إلى أن "الدراسات دعمت الفرضية القائلة بأن قد يتمتع لاعبو ألعاب الفيديو باستقلالية محسّنة أثناء اللعب إذا كانوا لا يتمتعون بالحرية في اختيار وتنفيذ الأنشطة التي تهمهم ، والكفاءة إذا كانوا يشعر بالقدرة والفعالية في التغلب على تحديات اللعبة ، والارتباط إذا كان عند ممارسة الألعاب مع الآخرين ، يشعرون بأنهم قريبون ومتصلون بالآخر اللاعبين. "
أشار باحثو اللعبة إلى أن لعبة الهاتف بوكيمون غو Pokemon Go تعتبر نموذجية للنظرية. لا تعمل اللعبة فقط على تعزيز الاستقلالية حيث يقرر اللاعب مكان البحث و التقاط بوكيمون ، فهو يربط المستخدمين الذين يشاركون تجربة بوكيمون مع زيادة الإحساس بالكفاءة من خلال شحذ إدارة وحوش الجيب ومهارات القتال. ولكن ربما يكون أفضل ما في الأمر هو أن اللعبة تتطلب نشاطًا وإلهامًا للاستكشاف والتمرين في الهواء الطلق - وهي فائدة هائلة ، حيث يمكن أن تكون الشاشة متوسّطة.
لذلك ، بالنسبة للآباء ، قد يكون من المنطقي إرسال طفل للعب Pokemon Go لأكثر من ساعة ، أو إتاحة وقت إضافي للهندسة والاستكشاف في Minecraft. قد يكون من المنطقي تخفيف القيود المفروضة على الألعاب التعاونية مثل Rocket League أو Fortnite.
والأفضل من ذلك ، يجب على الآباء التفكير في تخصيص وقت للعب مع الأطفال في هذه العوالم الرقمية. الأطفال المتحمسون للعبة أكثر من سعداء لتقديم معرفتهم إلى أحد الوالدين ومشاركة الأفكار. غالبًا ما يكون هذا النوع من الاتصال نادرًا بين الآباء والأطفال ، ولكنه مفيد للتواصل وبناء العلاقات.
هناك فائدة أخرى للآباء الذين يتبعون نهجًا أكثر دقة لإدارة وقت الشاشة: فهو يقلل من قلقهم بشأنها. من غير المحتمل أن تصبح الشاشات أقل انتشارًا في حياتنا اليومية. لذا حان الوقت لنصل إلى تفاهم جديد. الشاشات لن تكون سقوط أطفالنا. وفي الواقع ، عند التفكير في المشاركة في الاعتبار ، يمكن للوالدين التخلص من بعض القلق والخوف ، لا سيما عندما يتعلق الأمر بألعاب الفيديو. يمكنهم التوقف عن التذمر والبدء في التشجيع وربما حتى العثور على منفذ جديد ومثري للتواصل مع الأطفال الذين يحبونهم.