نينتندو 64 العيون الذهبية 007، ربما يكون معروفًا بالاسم ، 64- النعيم، رائدًا في إطلاق النار سريع الخطى من منظور الشخص الأول ، مما يجعله بلا شك أحد أفضل ألعاب الألعاب الأكثر نفوذاً في كل العصور. مع حلول عيد الميلاد الحادي والعشرين للعبة يوم السبت ، مطوري اللعبة جلس لشرح كيف أصبح المشروع بأكمله وأكد أخيرًا ما يعرفه العديد من اللاعبين على أنه حقيقي لسنوات: اللعب بشخصية Oddjob كان غشًا.
Oddjob هي شخصية كانت موجودة في قائمة أفلام جيمس بوند لما يبدو إلى الأبد. في البداية، عندما كان المطورون يقومون بالبناء 64- النعيم، فقد أرادوا أن يكون كل واحد من أفلام Bond الكلاسيكية متاحًا. كانت المشكلة أنه سيتعين عليهم صرف أموال أكثر مما لديهم من أجل جعل كل منهم شخصية قابلة للعب. لذلك ، بعد الاستقرار على حقيقة أنه يمكنهم فقط الاحتفاظ بالممثل بيرس بروسنان بوند في اللعبة ، اكتشفوا أيضًا أن Oddjob يمكنه البقاء في اللعبة أيضًا. ما يثير غضب هذه الشخصية حقًا هو حقيقة أنه كان أقصر من جميع الشخصيات الأخرى ، لذلك في كل مرة تم وضع القفل التلقائي عليه ، وكان الرصاص يطير مباشرة فوق رأسه ، وفي غضون ثوانٍ سيأخذك خارج.
"اعتقدنا جميعًا أنه كان نوعًا من الغش عندما كنا نختبر اللعب مع Oddjob ، ولكن كان الأمر ممتعًا للغاية وقال كارل هيلتون ، فنان البيئة الرائد في اللعبة ". "من الغش بالتأكيد أن تلعب دور Oddjob."
المدهش هو أن هذا الغش الصغير لم يكن خيارًا تقريبًا. يلعب ارتفاع Oddjob دورًا حقيقيًا لأن اللعبة هي لعبة تصويب من منظور شخص أول. في البداية، 64- النعيم كان من المفترض أن يكون ، على غرار الأصل الحمار كونغ، لعبة التمرير الجانبي للاعب واحد. فكر في الأمر ، لقد جاء عشاق اللعبة على بعد بوصات من عدم وجود خيار متعدد اللاعبين أو الفوائد والتناقضات التي تأتي مع تجربة ألعاب ثلاثية الأبعاد.
"كان بإمكاننا وضع شيء ما لوقف هذا الغش الصارخ ، ولكن لماذا لا ندع اللاعبين فقط يقررون قواعدهم الخاصة؟" قال هيلتون.
