Pongin keksimisestä 43 vuotta sitten tutkijat ovat tutkineet videopelien kognitiivisia ja käyttäytymisvaikutuksia lapsille sillä odotuksella, että paholainen on sisällä, mutta todisteet siitä, että tämän päivän Mario Karterit ovat huomisen Mensan jäseniä, kasvavat joka kerta. vuosi. Nyt tutkijat eivät vain sano, että videopelit kehittävät aivoja, vaan niin sanotut "aivopelit" - jotka on suunniteltu tähän erityiseen tarkoitukseen - inspiroivat vähemmän aivojen kasvua kuin toimintapelit, kuten Vasta, Need For Speed, ja Velvollisuuden kutsu.
Kaksi psykologian tohtorintutkintoa Wisconsin-Madisonin yliopistossa ja University of California Riversiden yliopistossa tutki yli 60 videopelien vaikutuksista tehtyä tutkimusta ennen julkistamista. heidän havaintojaan Tämä viikko. ”Toimintavideopelit on yhdistetty keskittymiskykyjen, aivojen prosessoinnin ja kognitiivisten toimintojen parantamiseen, mukaan lukien matalan tason näkökyky korkean tason kognitiivisten kykyjen kautta. Monet muut pelityypit eivät tuota vastaavaa vaikutusta havaintoon ja kognitioon", tutkijat raportoivat. "Aivopelit ilmentävät tyypillisesti muutamia kaupallisten videopelien ominaisuuksia, jotka liittyvät kognitiiviseen parantamiseen."
• Moniajo
• Henkisesti pyörivät esineet (kuten arkkitehti, ei Magneto)
• Työmuisti ja nesteäly
• Näöntarkkuus ruuhkassa
• Ajallinen käsittely
• Perifeerinen näkö
Myönnetään, näkemys lapsesi ajon aikana Grand Theft Auto saattaa olla pieni kompensaatio virtuaaliopetuksesta huorajen hävittämisessä, mutta "toiminnan" ei tarvitse tarkoittaa kuolemaa ja perversiota. Genreen sopivaksi pelien tulee vaatia nopeita päätöksiä, visuaalista sotkua sekoitettuna merkityksettömiin ja oleellisiin esineisiin sekä tarvetta jotta pelaajat voivat nopeasti vaihtaa huomion erittäin keskittyneestä paikasta toiseen - periaatteessa kaikkeen, mitä olisi voinut tehdä Oregonin polku imeä vähemmän.