80 के दशक के लिए और 90 के दशक के बच्चे, मूल निंटेंडो गेम बॉय ऐसा लगता है जैसे यह कल ही सामने आया हो, और फिर भी, क्योंकि हैंडहेल्ड डिवाइस बहुत आम हैं, यह एक प्रागैतिहासिक पत्थर की गोली की तरह भी लगता है। कई सहस्राब्दी और युवा जेन-एक्स पीढ़ियों के लिए, गेम बॉय संभवतः पहला गेमिंग कंसोल था जो आपके पास था। चिकने ग्रे शेल को पकड़ने की यादें, ए और बी बटनों की क्लिक-क्लैक और वॉल्यूम डायल की उभरी हुई बनावट, ये सभी उसे छूने वाले किसी भी व्यक्ति के मन में वापस आ जाती हैं। लेकिन, यह अब जितना अल्पविकसित लगता है, मूल 1989 गेम ब्वॉय प्रौद्योगिकी में एक अद्भुत सफलता थी। 31 जुलाई, 1989 को अमेरिका में पदार्पण करते हुए, गेम बॉय अगली पीढ़ी के कंसोल और यहां तक कि, शायद स्पष्ट रूप से, स्मार्टफ़ोन को प्रभावित करना जारी रखता है। इसे कम करके नहीं आंका जा सकता कि यह उपकरण कितना महत्वपूर्ण था, लेकिन सच्चाई यह है - ऐसा लगभग कभी नहीं हुआ।
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वीडियो गेम के इतिहास के शुरुआती दिनों में, निनटेंडो हर घर पर कब्ज़ा करने से संतुष्ट नहीं था। वे हर संभव स्थान पर वैश्विक गेमिंग प्रभुत्व चाहते थे। गनपेई योकोई, एक व्यक्ति जिसने मूल पर भी काम किया था
यह पूर्ववर्ती खेल का लड़का यह चलते-फिरते वीडियो गेम के लिए उनका शुरुआती बिंदु था, लेकिन वे इस तरह सोचने वाली पहली कंपनी नहीं थे। भूले हुए मिल्टन ब्रैडली सूक्ष्म दृष्टि 1979 से अमेरिका में पहला हैंडहेल्ड कंसोल और पोर्टेबल सिस्टम पर परिवर्तनशील कार्ट्रिज का आविष्कार किया गया। समस्या यह थी कि सिस्टम में 12 खेलों की एक छोटी सी लाइब्रेरी थी, जिसे प्रारंभिक रिलीज़ के दो साल बाद इसके पतन का एक प्रमुख कारण माना जाता है।
समस्याओं के लिए स्क्रीनिंग
की लोकप्रियताखेल और देखो योकोई में इस प्रवृत्ति को जारी रखने की इच्छा पैदा की, और असफल रहे सूक्ष्म दृष्टि प्रेरणा प्रदान की. योकोई एक हैंडहेल्ड कंसोल चाहता था जो वजन में हल्का हो लेकिन गेम के लिए भारी हो। इसे बनाना सस्ता होना चाहिए और उपभोक्ताओं के लिए इसे खरीदना किफायती होना चाहिए। अपनी R&D1 टीम के साथ, योकोई ने इस उपकरण की नींव के रूप में एलसीडी स्क्रीन का उपयोग करने पर अपना ध्यान केंद्रित किया।
यह मोनोक्रोमैटिक प्रदर्शन गेम बॉय के जीवन में नाटक का पहला भाग था। प्रसिद्ध घड़ीसाज़ नागरिक एलसीडी स्क्रीन का उत्पादन करने के लिए लाया गया था। हालाँकि, शार्प के साथ एक आंतरिक लड़ाई छिड़ गई, जिसका पहले से ही निनटेंडो के साथ एक पुराना रिश्ता था, और निर्माताओं के रूप में उन्हें मजबूत करने के लिए एक सौदा करने के लिए योकोई के सिर पर चढ़ गया। ए योकोई की टीम के सदस्ययोशीहिरो ताकी को सिटीजन को यह बताने का दुर्भाग्यपूर्ण काम दिया गया था, और इसलिए, उन्होंने एक कहानी गढ़ी कि सिटीजन अपने अगले पूर्ण-रंग वाले हैंडहेल्ड सिस्टम पर कैसे काम करेंगे। यहां तक कि उसने अपनी चाल में विश्वसनीयता जोड़ने के लिए नकली योजनाएं भी बनाईं। बहुत बाद में, ताकी को यह जानकर आश्चर्य हुआ कि वे योजनाएँ असाधारण रूप से सेगा के अंदरूनी हिस्सों के समान थीं। गेम गियर.
जबकि गेम ब्वॉय विकासाधीन था, सुपर फैमिकॉम (यूएस में सुपर निंटेंडो) पर भी काम किया जा रहा था, जिससे युद्धरत अनुसंधान एवं विकास विभागों के बीच आंतरिक घर्षण पैदा हो गया। सस्ता सिस्टम बनाने के लिए पुरानी तकनीक का उपयोग करने का योकोई का दर्शन और पोर्टेबल गेमिंग का दृष्टिकोण शामिल था अत्याधुनिक घर के अगले चरण पर जोर देने वाली कंपनी निंटेंडो के साथ सीधा विरोधाभास शान्ति. हैंडहेल्ड पर पूर्ण रंग का उपयोग करने का अत्यधिक दबाव था और इसकी कमी के कारण सिस्टम को पुराना माना जाने पर चिंता थी।
गेम ब्वॉय की शुरुआती हार
कंपनी-व्यापी नकारात्मकता के माहौल के बीच वर्षों की छेड़छाड़ के बाद, एक प्रोटोटाइप उच्च-अधिकारियों को दिखाए जाने के लिए तैयार था। एक बार फिर, स्क्रीन योकोई को परेशान करने के लिए वापस आएगी। निंटेंडो के अध्यक्ष हिरोशी यामूची ने सिस्टम को जिस कोण से पकड़ना पड़ा, उसके कारण गेम देखने में कठिनाई के बारे में शिकायत करते हुए, पूरे कंसोल को रद्द कर दिया। परियोजना को मौके पर ही बंद कर दिया गया लेकिन गुप्त रूप से जारी रखा गया।
एलसीडी प्रौद्योगिकी में एक अद्यतन के लिए धन्यवाद (यही वह है जिसे स्क्रीन के शीर्ष पर डॉट मैट्रिक्स द्वारा दर्शाया गया है), समस्या का समाधान हो गया, और यामूची - नाराज़ होते हुए भी यह परियोजना उनकी जानकारी के बिना जारी रही - ने संशोधित को मंजूरी दे दी प्रोटोटाइप. इससे यह भी मदद मिली कि सुपर फैमिकॉम अन्य मुद्दों के कारण इसमें देरी हुई और निंटेंडो प्रतिस्पर्धा में बने रहने के लिए बेताब था।
स्तर ऊपर: सफलता की ओर बढ़ें
1989 में जब गेम ब्वॉय अमेरिकी खिलौनों की दुकानों में पहुंचा तो वह अकेला नहीं था। अटारी लिंक्स कुछ महीने बाद सामने आया, और सेगा गेम गियर एक साल से भी कम दूर था। कुछ प्रमुख तत्व गेम ब्वॉय को इन प्रतिद्वंद्वियों से अलग करते थे। पकड़ने में आसान होने, अत्यधिक बेहतर बैटरी जीवन (पूर्ण रंग का उपयोग न करने के कारण), और सामर्थ्य के अलावा, निंटेंडो का सबसे बड़ा लाभ एक शब्द था - टेट्रिस.
मौलिक रूप से, सुपर मारियो लैंड लॉन्च के समय पैक-इन गेम होगा, लेकिन हेंक रोजर्स (लेने के लिए जिम्मेदार व्यक्ति)।टेट्रिस सोवियत संघ से बाहर और इसे दुनिया के बाकी हिस्सों में लाना), सभी उम्र के लोगों और गेमिंग में रुचि के स्तर के लिए इसकी सार्वभौमिक अपील के कारण, नशे की लत पहेली गेम का सुझाव दिया गया। यह रणनीति सही विकल्प थी, और न केवल उभरते हैंडहेल्ड कंसोल की बिक्री को बढ़ावा दिया और पहले 12 महीनों में 10 लाख की बिक्री को पार कर लिया, बल्कि आगे बढ़ने में भी मदद की।टेट्रिस 90 के दशक का सबसे अधिक बिकने वाला गेम बनने के लिए।
खेल का लड़का स्कूल के खेल के मैदानों पर सबसे गर्म चीज़ थी। अंततः, बच्चे खेलने के लिए अपने वीडियो गेम को अपने बैगपैक में छिपाकर ले जा सकते हैं मेट्रॉइड 2 या डाकू कक्षाओं के बीच में (या कुछ मामलों में, दौरान)। कई सड़क यात्राएँ विचलित होकर व्यतीत हुईं वारियो लैंड या लिंक का जागरण, साथ ही उन माता-पिता को प्रसन्न करना जो अपने बच्चों को लगातार सांत्वना में दबे हुए चेहरों के साथ देखने के लिए उन्हें परेशान करते हुए चुप रहना चाहते थे।
उन सबको पकड़ लुंगा!
जबकि 1999 में सिस्टम पर कई सर्वाधिक बिकने वाले गेम थे, पोकीमोन- आश्चर्यजनक रूप से - वह शीर्षक था जिसने गेम बॉय को 90 के दशक के अंत और शुरुआती दौर में बचाए रखा, वह समय था जब 3-डी गेम बाजार पर हावी होने लगे थे। 8-बिट गेम ऐसे ग्राफिक्स वाले गेम से कैसे प्रतिस्पर्धा कर सकता है रेसिडेंट एविल, धातु गियर ठोस, या क्लासिक लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम? गेम लिंक केबल!
गेम ब्वॉय के लिए कई बाह्य उपकरण बेचे गए (कुछ)। दूसरों की तुलना में अधिक शर्मनाक), लेकिन गेम लिंक इसके धीरज के लिए सबसे महत्वपूर्ण था। इस सरल तार ने उपयोगकर्ताओं को दो-खिलाड़ियों जैसे गेम के लिए अपने सिस्टम को कनेक्ट करने की अनुमति दी टेट्रिस, जिसने 89 में कंसोल लॉन्च होने पर इसकी लोकप्रियता में विस्फोट करने में मदद की। हालाँकि, इसका लाभ उठाने के लिए ढेर सारे गेम उपलब्ध नहीं थे टेट्रिस और पोकीमोनइसे एक आवश्यक ऐड-ऑन बनाने के लिए पर्याप्त थे।
पोकीमोनखिलाड़ियों ने एक-दूसरे के खिलाफ लड़ने या मनमोहक पॉकेट राक्षसों का व्यापार करने के लिए अपने कंसोल को एक साथ जोड़ा। ऐसे समय में जब ऑनलाइन गेमिंग अपनी प्रारंभिक अवस्था में थी, और गेमर्स केवल एक-दूसरे के साथ-साथ ही खेल सकते थे, गेम बॉयज़ पोर्टेबिलिटी और कनेक्टिविटी ने उस अवधि के दौरान कंसोल की बढ़त बनाए रखी जब इसे जीवन समर्थन पर होना चाहिए था।
गेम ब्वॉय लिगेसी
गेम ब्वॉय 2004 तक निनटेंडो का सबसे अधिक बिकने वाला कंसोल था, जिसने 118 मिलियन से अधिक सिस्टम बेचे। उसे अंदर डूबने दो। 2004 से पहले, गेम ब्वॉय बेचा जाता था बेहतर मूल निंटेंडो, सुपर एनईएस और की तुलना में निंटेंडो 64. यह रिकॉर्ड केवल इसके उत्तराधिकारी, निंटेंडो डीएस द्वारा गिराया गया था। यदि आप गेम ब्वॉय पॉकेट, गेम ब्वॉय कलर और गेम ब्वॉय एडवांस जैसे इसके कई अपग्रेड शामिल करते हैं, तो वह संख्या 200 मिलियन की बिक्री तक पहुंच गया, जिससे यह वास्तव में सभी समय का सबसे अधिक बिकने वाला कंसोल बन गया, जिसने दिग्गजों को पीछे छोड़ दिया। पीएस2. यहां तक कि मूल हैंडहेल्ड भी बहुत लोकप्रिय था राष्ट्रपति बुश के पास एक था. तो हाँ, वीडियो गेम के इतिहास में, गेम बॉय है नंबर एक सांत्वना, कभी.
आज, गेम ब्वॉय जीवित है Nintendo बदलना, आश्चर्यजनक पोर्टेबिलिटी के साथ शक्तिशाली हार्डवेयर का सही मेल। यह हाइब्रिड सिस्टम निनटेंडो द्वारा दशकों से सुधार की गई हर चीज का सबसे अच्छा संयोजन है, जो बेजोड़ मल्टीप्लेयर क्षमताओं के साथ एक होम कंसोल और पोर्टेबल हैंडहेल्ड बनाता है। उन गेमर्स के लिए जो अपने बचपन के दिनों को फिर से जीना चाहते हैं बदलना, अनेक खेल का लड़का सिस्टम के सभी पुनरावृत्तियों के गेम उनके माध्यम से खेलने योग्य हैं ऑनलाइन सदस्यता.
एक ऐसी प्रणाली जो कभी नहीं जानती थी कि कब छोड़ना है और अपने कई समकालीनों, निंटेंडो गेम बॉय से आगे निकल गई गेमर्स की एक पीढ़ी के लिए अनगिनत महान यादें और एक स्थायी विरासत का निर्माण किया जो कुछ कंसोल कभी भी कर पाएंगे प्राप्त करना। कुछ मायनों में, वीडियो गेम की शुरुआत, मध्य और भविष्य सभी गेम बॉय के आसपास केंद्रित हैं। जैसा कि हम जानते हैं कि दुनिया इसके बिना अस्तित्व में नहीं होगी, और इससे पहले का समय दूर और भूला हुआ लगता है।