Az Hape Robot Factory Domino emeli a mércét játékok 2019-ben. Ez egy pokoli dominókészlet: Egyszerű és gyönyörűen megtervezett, megfelelő mennyiségű mozgó alkatrészrel. Minden benne van, aminek egy játéknak lennie kell – se több, se kevesebb. Ez nem játék, amely kínál A STEM ígéri vagy őszintén szólva olyat, amit a gyereke is kért. Nem ilyen módon hozták létre vagy értékesítik. nem kell, hogy legyen. Ez egyszerűen egy megfizethető, rendkívül jól elkészített játék, amely azt teszi, amit minden nagyszerű játék – leköti és szórakoztatja gyermekét. És szeretjük.
Nincs helytelen játék a megfelelő játékkal. Mint Nancy Schulman, az Avenues: The World School tanulási központjainak vezetője és a szerzője Gyakorlati bölcsesség a szülőknek: Az óvodás évek rejtélyeinek tisztázása felteszi, "A nagyszerű játék 10 százaléka játék és 90 százaléka gyerek." Ez volt a vezérigazgatója, mint a játékvásárló számára 92. utcai Y óvoda, amelyet 21 évig vezetett. „Ha sokféleképpen játszhatunk vele, nagyobb a kreativitás és az izgalom” – mondja Schulman. „A Blokk lehet telefon, torta, tégla.”
Más szóval, a legjobb játék a nyitott. Amikor cuccot kell vásárolni a gyerekeknek, olyan játékokat szeretne, amelyek kreativitásra ösztönöznek, felfedezésre ösztönöznek, és elősegítik azon alapvető fizikai és szociális készségek fejlesztését, amelyekre szükségük van ahhoz, hogy a világ. Az Amerikai Gyermekgyógyászati Akadémia 2019. januári jelentésében megállapította, hogy a legjobb játékoknak nincs villogó fénye vagy csikorgó hangja. Ehelyett olyan játékokról van szó, amelyek ösztönzik a társadalmi interakciókat és a képzeletbeli ill színlelt játék, anélkül, hogy túlzottan stimulálnánk.
„A játékok az évek során fejlődtek, és a reklámok azt a benyomást kelthetik a szülőkben, hogy a játékok a A „virtuális” vagy digitális alapú platform inkább oktatási célokat szolgál” – mondta Aleeya Healey, a FAAP MD, a tanulmány vezető szerzője. jelentés, áll a közleményben. „A kutatások azt mutatják, hogy a legjobb játékoknak nem kell mutatósnak vagy drágának lenniük, és nem kell hozzájuk egy alkalmazás. Az egyszerű, ebben az esetben tényleg jobb.”
Egy másik gondolkodásmód: a játékoknak szórakoztatónak kell lenniük. Honnan tudod, hogy egy játék szórakoztató? Az érzelmek teljes skáláját megkapja a gyerekektől. Koncentrálnak, nevetnek, kitartanak rajta, szétszedik, összerakják, és olyasmivé alakítják át, amilyenre a játék alkotója nem is gondolt. Láttál már gyereket egy doboz Legóval játszani? Lincoln naplók? Magna-Tiles? Nincs két egyforma játékmenet, kivéve egy gyerek eljegyzését. Ezek a játékok okkal a Hírességek Csarnokába tartoznak.
Itt vagyunk Atyai ismeri a játékokat. Minden évben átnézzük a játékokat tartalmazó dobozokat és ládákat, és megpróbáljuk ezeket egy listára kicsinyíteni 2019 50 legjobb játéka. Vannak, akik nyilvánvalóan vesztesek, mert még a dobozban is nulla vonzerejük van. Mások? Nos, ez ízlés dolga. Ugyanolyan nehéz az összes nagyszerű játékot bevinni, mint amennyire könnyű kihagyni néhányat (gondoljunk csak olyan játékokra, amelyek túl hangosak, túl kellemetlenek, túl bonyolultak vagy alulterveztek).
Idén feltettük magunknak a kérdést, melyik a tökéletes játék ezen a listán? Melyik itt 10 százalék játék, 90 százalék gyerek és 1000 százalék szórakozás?
Nem tartott sokáig, hogy ráközelítsünk a Hape Robot Factory Dominóra. A Hape készlet egyszerű. Ez alig több, mint egy díszes dominódoboz. Nincs cél, nincsenek konkrét követendő útmutatások, nincs kívánt eredmény. A gyerekek megtesznek valamit, amióta Rube Goldberg megmutatta nekünk, milyen örömre lehet szert tenni az ok és okozat zúgó jelenetében. Rakd egymásra a fahasábokat, állítsd fel az alagutat, engedd el a katapultot, és hagyd, hogy az egész leessen. Nem lesz két egyforma beállítás. A blokkokat tetszés szerint rakhatja egymásra, tetszőleges formációban, és megteheti újra és újra és újra. Garantálhatja, hogy idegen tárgyakat hoznak be – dobozokat feldarabolnak, és bedobnak néhány babát és esetleg egy-két plüssállatot.
A Hape’s Robot Factory Domino egy egyszerű játék, de egyben olyan is, amiben minden megfelelő alkatrész megvan. A gyerekek kapnak egy billenőautót, egy labdapályát, egy billenőkart és egy sor rámpát, amelyek segítségével robotgyártósort alakítanak ki. Nincs korlátozva, hogy hányféleképpen játszhatsz ezzel a játékkal, ez a lényeg.
A Hape Robot Factory Domino tökéletes játék. Ez is csak 30 dollár.
„A játék legfontosabb jellemzője, hogy nyitott végű, és lehetőséget biztosít a felfedezésre” – mondja Keith Sawyer, a Morgan Distinguished munkatársa. Oktatási innovációk professzora a North Carolina-Chapel Hill Egyetem oktatási iskolájában, aki karrierjét kreativitás és kreativitás tanulmányozásával töltötte. tanulás. „Olyannak kellene lennie, ahol nincs egyetlen lineáris út, ahol minden gyerek ugyanazt csinálja, és a végén ugyanaz a megoldás.”
Hogyan néz ki egy lineáris játék? Gondolj az eredetire Hatchimals. Igen, van némi móka abban a kezdeti „meglepetésben”, amikor kikel a vadállat, és meglátjuk, mi derül ki belőle. De ha kijött a tojásból, mi van hátra? Meg tudjuk mondani, mit: Vásároljon többet belőlük. Mert a játék legvonzóbb része a tényleges keltetési folyamat. Akarsz még egy példát? Vegyük a csecsemőknek szánt labdapattogtató játék teljes kategóriáját, amelyben a kisgyerekek labdákat ejtenek és görgessenek le egy rámpán, hogy visszalőjenek. Ez egy laborpatkánynak megfelelő ismétlődő feladat, nem egy fejlődő gyereknek.
Ehelyett egy játéknak nyílt végű felfedezésre kell hívnia. Építőipari játékok mint például a Hape, a Legos és a Magna-Tiles, lehetővé téve a gyerekeknek, hogy olyasmit alkossanak, ami talán még a játék készítőjének sem jutott eszébe. De így vannak a babák, akciófigurák és bábuk is, ahol a karakter adott, de a gyereknek kell megteremtenie a világot. Transformerek, vagy Calico Critters, vagy Schleich istállók tele lovakkal. Ezek mind nem lineáris játékok, Sawyer kifejezésével élve, mert sokat igényelnek a gyermekedtől.
A nagyszerű játékoknak – az olyan játékoknak, mint a Hape’s Robot Factory Domino – nem kell megnyomniuk a hajtást, és nem kell újragondolniuk a játékot. Nem kellene. A gyerekek már tudják, hogyan kell játszani. A gravitáció óta ezt teszik, és mindaddig ezt teszik, amíg az emberi agy két évtized alatt fejlődik. Mert a játék arról szól, hogy fejlesszük az agyunkat, felkeltjük a kíváncsiságunkat, és elképzeljük, hogyan működik a világ – majd teszteljük. A játékok a növekedés e vad korszakának eszközei. Mi szórakoztatóbb ennél?